KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
вещи тоже до +20 мона точить?? я пропустил видимо, показалось, что тока оружие(((
а не планирую изменить бонус от блб или антика на заточку не 9+, а 18+
-
Там ничего не сказано про механику заточки, но скорее всего ценность теперешней +9 изменится, как и шансы.
-
что-то я не понял, 3и профы (3-1 точнее) введены на офе, а у нас никто по этому поводу ниче не говорит, не требует нового эмуля, ввода проффессий, не ноет, что у нас это будет через 100500 лет, все тихо и спокойно... что случилось???
вот, кстати зачетная плюшка 3их проф:
Статпоинтов: 2722 (Этого достаточно, чтобы полностью прокачать 3 стата до 120 и поднять 1 стат до 23). -
Ну до 120 я думаю мало кто будет качать. Возможно будет интереснее и вариантнее делать гибридов.
-
3 стата до 120 шутишь... инт\декс\вит у визоф будет 100% или монкам под азуру инт\стр\вит.
в общем 1 стат по 120 будет, наверное, в любом билде, а 2 стата по 120 будут в 50%, ну а 3 стата по 120 в 10%.
-
Я бы не был так уверен насчет любого. Сейчас до 99 качают только читерские классы типа хунто и визоподобных.
-
гибриды рулят полюбас White Smoke
-
@12345678:
что-то я не понял, 3и профы (3-1 точнее) введены на офе, а у нас никто по этому поводу ниче не говорит, не требует нового эмуля, ввода проффессий, не ноет, что у нас это будет через 100500 лет, все тихо и спокойно... что случилось???Потому что весь этот реньювал по механике - унылая попытка закосить под отстойные 3-д гамесы типа вов. РОшникам это не интересно в массе. Имхо.
-
ой та новая механика норм, не очень то и плохо все
-
@12345678:
вот, кстати зачетная плюшка 3их проф:Статпоинтов: 2722 (Этого достаточно, чтобы полностью прокачать 3 стата до 120 и поднять 1 стат до 23).
Ты ничего не забыл? Прокачка статов от 99го уровня несколько другая. На прокачку стата с 99 по 120 нужно 440 статпоинтов, поэтому до 120 можно прокачать только два стата + ещё один поднять где-то до 90.
-
@12345678:
все тихо и спокойно... что случилось???прикинь сколько чаров перекачивать?) -
@12345678:
вот, кстати зачетная плюшка 3их проф:
Статпоинтов: 2722 (Этого достаточно, чтобы полностью прокачать 3 стата до 120 и поднять 1 стат до 23).Ты ничего не забыл? Прокачка статов от 99го уровня несколько другая. На прокачку стата с 99 по 120 нужно 440 статпоинтов, поэтому до 120 можно прокачать только два стата + ещё один поднять где-то до 90.
єто информация взята с шаранова, там нет ни 1го моего слова, иди им что-то доказывай. У меня, например, нет оснований не верить
-
-
12345678, если подумать, то всегда что-та вводят, когда мы этого не ждем и не знаем)) Так что релакс)
-
@12345678:
вот, кстати зачетная плюшка 3их проф:
Статпоинтов: 2722 (Этого достаточно, чтобы полностью прокачать 3 стата до 120 и поднять 1 стат до 23).Ты ничего не забыл? Прокачка статов от 99го уровня несколько другая. На прокачку стата с 99 по 120 нужно 440 статпоинтов, поэтому до 120 можно прокачать только два стата + ещё один поднять где-то до 90.
єто информация взята с шаранова, там нет ни 1го моего слова, иди им что-то доказывай. У меня, например, нет оснований не верить
Это из расчёта по старой механике, вот ещё одна выдержка из официального источника:
Stat allocationWhen becoming 3rd class you are able to spend more statpoints on your stats, your basestats can go up to 120.
However, while stats from 1-99 will cost the classic amount of statpoints (2~10 : 2 points each, 11~20 : 3 points each, 21~30 : 4 points each) stats over 99 will cost you more:100 -> 104: 16 points each
105 -> 109: 20 points each
110 -> 114: 24 points each
115 -> 119: 28 points each -
давайте ссылку на кальк, тада мы точно будем знать что и по чем... уже есть кальки для 3-1?? ооо кто в курсе?
-
Casttime = BaseCasttime * 0.8 * (1 - Dex * 0.4) * (1 - Int * 0.2) + BaseCasttime * 0.2
Что-то я ничего не понял. У меня получается, что при увеличении Инт и Декс касттайм увеличивается. Это меня глючит, или у них ошибка?
-
там наверное вместо едениц имелось в виду 100.
-
Как мне сказали, в старой формуле должно было быть 0.004Dex + 0.002Int, а сейчас формула
castTime = (1 - SQRT((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - sum_castReduction/100%) * baseCast * 0.8 + (1 - max_fixedReduction/100%) * baseCast * 0.2 -
@Medlin:
castTime = (1 - SQRT((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - sum_castReduction/100%) * baseCast * 0.8 + (1 - max_fixedReduction/100%) * baseCast * 0.2т.е. если взять мифические:
180dex
170int
+
baseCast = 15sec (гаст 10)
sum_castReduction - это насколько я понимаю, сумма вещей, вроде Винг стафа, которые уменьшают время каста. Предположим, он равен 5%
max_fixedReduction - не совсем понял что это, но допустим, это максимальный процент урезки каста. Если на чаре только Винг стаф, то он будет равен 5%Получается:
[code:3ekrclpy]castTime = (1 - SQRT((180 * 2 + 170) / 530)) * (1 - 5%/100%) * 15 * 0.8 + (1 - 5%/100%) * 15 * 0.2 = 2,85 секунд[/code:3ekrclpy]
т.е. инстанта на новом эмуле, при всё желании, не достичь только за счёт статов?