KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
@"L0gnir":
Меня ввергает в ужас топик "Ideas or Suggestions about Renewal". Люди - идиоты.
Где нашёл такой топик? Где мне подписаться? Идей куча, дайте только волю регисрации )))) Дайте точку на форуме и я переверну нью-РО ))))) -
Для затравочки, пока ничего нарыть не получается, ибо шифруются гады:
http://img128.imageshack.us/img128/16/wpap20061675uh.jpg
А так же картинка, "this is the very very very old rune knight sprit"
по сравнению с и вообще не взлетает... )))))))) -
@"Gadia-X":
Для затравочки, пока ничего нарыть не получается, ибо шифруются гады:http://img128.imageshack.us/img128/16/wpap20061675uh.jpg
А так же картинка, "this is the very very very old rune knight sprit"
по сравнению с и вообще не взлетает... ))))))))Этому спрайту много много лет...
-
@"Gadia-X":
@"L0gnir":
Меня ввергает в ужас топик "Ideas or Suggestions about Renewal". Люди - идиоты.
Где нашёл такой топик? Где мне подписаться? Идей куча, дайте только волю регисрации )))) Дайте точку на форуме и я переверну нью-РО )))))
Там и помимо тебя есть кому писать чушь.
Warlock
Crimson Rock
Remove pushback effect, its useless and annoying.
Fix it so it doesnt stun partymembers/non-enemies.
Release
Release should calculate the damage of each element ball on the target before doing damage, sum all individual damage numbers as one number and display the damage as only one hit with five subhits, similar to throw spririt sphere.
This way you can lex the hits and element balls become alot more useful (TSS-Warlocks?).
Recognized spell
Currently its kind of useless since magic damage hardly varies.
Recognized spell should reduce fixed casttime by 10% and re-use delay by 30% for the duration and enable phen effect (not in woe) while its active.
Comet
Reduce re-use delay to 3 minutes
Make new animation
Tetra vortex
Change the skill to do 7200% non-elemental (not neutral) damage, displayed as 10 subhits.
Make new animation Elemental summons mustn't hit enemies which go near Warlock.- Tetra Vortex must be one-hit-four-elemental spell(so, it will make damage from all 4 hits increased by one Amplification and enemy will not hide after first hit).
And some ideas about Warlock's Elemental summons (meanly stolen from 'Warlock Class Discussion' thread and changed
- Fire Ball: Every summoned Fire Ball increase damage of Fire element spells by 3% (15% bonus with 5 summoned balls) and 5 summoned balls make Hell Inferno to cause 'Burning' with 100% chance.
- Lightning Ball: Every summoned Lightning Ball increase damage of Wind element spells by 3% and 5 summoned balls add something like 'shock' status to Chain Lightning hits(I see it like 2 seconds of White Imprison skill effect(target can't move, attack, use any skill etc.) ).
- Water Ball: Every summoned Water Ball increase damage of Water element spells by 3% and 5 summoned balls increase chance to cause 'freezing' status with Frost Misty to 90% (+20%).
- Stone: Every summoned Stone increase damage of Earth element spells by 3% and 5 summoned Stones increase chance to cause 'petrification' status with Sienna Execrate to 100% (+30%).
И король всей этой кучи - Гио! http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=406483&postcount=41 Та-да-да-дам.
-
@"L0gnir":
Там и помимо тебя есть кому писать чушь.
Ты ничего не знаешь о моих идеях, что бы называть их чушью!@"L0gnir":
И король всей этой кучи - Гио!
Кто такой Гио? -
Ага, не знаю. Собственно, и не особо против, чтобы ты их выложил. Только вот люди, сами вживую созерцающие реньювал, такую пургу периодически пишут на ировики (не все, конечно). Главный косяк - баланс.
Кто такой Гио?
Предводитель вайнствующих варлоков.
Warlocks are screwed, and in my opinion Warlock is the Weakest Class in the history of any Rpg, or MMO i have ever played.Any class (Except Novice) > Warlock
There is no point playing Warlock here.
P.S. Можно собрать все хорошие, годные идеи, и отослать на мыло гравити. Так что пишите.
-
<!-- m --><a class="postlink" href="
"> ... re=related</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href=" "> ... re=related</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href=" "> ... re=related</a><!-- m -->ну может кому интересно.... а грибочки реально веселые :lol:
-
@"TIVARG":
<!-- m --><a class="postlink" href="
"> ... re=related</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href=" "> ... re=related</a><!-- m -->ну может кому интересно.... а грибочки реально веселые :lol:
такая лажа ппц...лучше б порингов пинала...там два хилвинда с змейкой ей половину ХП снесли :lol:
-
критовая нупка у которой ни стр ни аги еслиб ей 120 своих стр да дексы побольше былоб веселее. качество у роликоф фуфло
-
@"TIVARG":
критовая нупкау которой и критов то не особо :lol:
-
@"kemper1337":
@"TIVARG":
критовая нупкау которой и критов то не особо :lol:
а ты все ролики смотрел? их как правило у нат критов больше не бывает.
-
там два хилвинда с змейкой ей половину ХП снесли
Надеюсь, вы не думаете, что ЭТИ хилвинды имеют какое-то отношение к нынешним?критовая нупка у которой ни стр ни аги еслиб ей 120 своих стр да дексы побольше былоб веселее
Надеюсь, вы учитываете разницу в работе ЕДП, аспд и критов.
Так же не стоит забывать, что, пока гравити не выполнит обещание поднять пользу стр в физ дамаге, 1-стровые физ-дамагеры не являются убогими ни чуть. -
интересно а при чем тут едп аспд? мы вроде бы обсуждали тот дамаг который видем а не тот заоблачный в вакууме.
-
@"TIVARG":
критовая нупка у которой ни стр ни аги
К актуальности крит билда. -
@"Gadia-X":
Никогда не понимал етой методики Гравити. Почему при прямом ударе левой рукой, паралельно двигаеться левая нога... :shock: это ж навернуться мона. Глупость какаято...аж тяжело смотреть на такой спрайтик :shock:
извините за археологию
-
kemper1337, вообще-то классический каратешный удар, считается самым сильным. Техника правильная, просто кто-то не в теме
-
Хто там говорил что механики будут бегать с MAU?
Сбылось(( Мы все умрём(( -
@"Emiko":
Хто там говорил что механики будут бегать с MAU?Сбылось(( Мы все умрём((
Хрена! Ещё чейзеров не сделали. 100500 будет скилл - под покровом сумрака/тени забраться в "MAU" и начать пулять по механику, поставившим этот "MAU" :ROFL:
А прист, если хильнёт "MAU", то в знак солидарности "MAU" не будет атаковать приста.
Если любой игрок начнёт атаковать того, кто напал на "MAU", он автоматически становится союзником "MAU", и вместе они выносят механика, кот. поставил (см. подставил - как в том анекдоте про червяка, которого выращивал рыбак), "MAU" :ROFL: -
@"абракадавр":
kemper1337, вообще-то классический каратешный удар, считается самым сильным. Техника правильная, просто кто-то не в теме :pardon:Бить всегда самым сильным ударом...ИМХО на один такой удар должна быть неприятная задержка в АСПД а так же вынуждение шагать на 1 клетку вперед. Чем не нравиться классический "Левый" ?
Про правую руку я ваще молчу...никогда не понимал смысла держать ее на пузе/сиське...разве что провокация с методом уклонения? :pardon:
Ваще если чесна спрайтов нада больше и поподробнее...живем же в 21 веке :pardon: -
kemper1337, тот же удар может быть исполнен на месте, с двух рук попеременно, с проскальзыванием ног. Короче, удар как удар, чего привязались