Assassin - привет синам :) (старьё)
-
Скиллы вора:
Double Attack +
Increase Dodge +
Steal +
Hiding +
Envenom +
Back Sliding +
Take Stone +
Stone Throw +
Detoxify +
Throw Sand ?Скиллы сина:
Right Hand Mastery +
Left Hand Mastery +
Katar Mastery +
Sonic Blow +
Cloaking +
Grim Tooth +
Enchant Poison +
Poison React -
Venom Dust ?
Venom Slasher -note:
- не знаю, насколько правильно работают скиллы hand mastery и katar mastery, не считал дамаги -_-
- hand mastery никакого вдимого эффекта на катары не даёт
- double attack влияет на дамаги катаров
- enchant poison работает на любое оружие
- в hide и cloaking вас будут вдидеть демоны и насекомые
- по слухам, катары удваивают crit
- grimtooth бьёт по небольшой площади (где-то 1 клетка вокруг цели)
для того, чтобы бросить камень, его, как ни странно, надо сначала поднять (каждый камень весить 3 еденицы) - ну и так далее...
- у каждого монстра можно украсть только один предмет
- по слухам, карту украсть можно
- син может взять в руки два оружия, никто другой, кроме читеров-гмов, так не умеет
- читеры гмы умеют всё, но Спакума вчера на арене убивали. 2 раза
- надо придумать что-нибудь ещё клёвое про синов тут написать -_-
- камень всегда попадает в цель и всегда снимает положенные ему 30 повреждений
- элементальные катары не куют кузнецы, такие катары можно только налутить из монстров
- сины - единственный класс, которому по-настоящему нужны fortune sword'ы
- всё-таки ещё что-то потом придумаю -_- должны же сины рулить?
- да, вчегда говорите каждому хантеру, что детект на вас не должен работать
- grimtooth не бьёт из stealth
- в hide потихоьку мана кончается, при нуле маны вы выкапываетесь на свет божий обратно
[/code]
-
FAQ по синам от Sashok.
Чтоб ньюбы так зверско не издевались над игроками?
Ежели получится -- можно даже будет уговорить админов отредактировать инфу и положить на сайт. Чтоб Щастье всем и сразу.
Мои пять копеек...
Novice -> Thief
Западнее Моррока, в Пирамиде, находится гильдия воров, до которой необходимо добраться для получения квеста на смену профессии. Вход в гильдию находится на первом уровне данжа, примерно в центре карты.По данжу летают довольно опасные для 12го уровня летучие мыши, которые запросто могут заклевать начинающего вора. А умирать в ходе выполнения квеста нельзя, так что надобно изворачиваться любыми доступными способами.
Можно позвать высокоуровневого игрока, дабы он совершил развлекательную экскурсию по подземелью (покажет отсутствующие декорации и внутренности монстров) или, если такого игрока в наличии нет, закупить 40-60 морковок, которых мне, в свое время, хватило на три пробежки до гильдии и обратно (в ходе операции жестоко зарезал около 5 мышей).
До гильдии добаться сложно, но можно. Способов -- множество, и большенство из них работает. Можно даже извратиться и попросить аколита открыть вам портал в гильдию, если вас давно никто не посылал.
Так... В гильдии воров побегайте немного, посмотрите во сторонам... В ходе пробежек вы узнаете, что:
- В южный портал вам лучше не соваться.
- В комнате за восточным порталам воры могут получить два полезных скилла и один бесполезный. Там вам тоже делать нечего, до 35го jlvl как вора.
- За западным порталом спрятались два NPC, один из которых и выдаст вам квест.
Внимательно прочитайте условия выполнения квеста: вам надо будет нарубить грибов на 25 очков. Один вид грибов даст вам 3 очка, второй -- 1. Запомните названия и, приготовив чудотворную морковку, выбегайте из Пирамиды (умирать вам нельзя -- квест обнуляется).
Оказавшись на свежем воздухе прогуляйтесь до оазиса, до восточного его края. Где-то в этом месте, у колонны, должен стоять NPC, который и отправит вас на грибную "ферму".
В подземелье водятся озлобленные Fabre и Chonchon, которые нажрались грибов и решили, что они Abysmal Knight'ы. Они будут мешать собирать грибы и могут даже убить особо одаренного вора. Еще один реверанс в сторону морковки, если у вас на этом этапе будут какие-либо проблемы.
Квест скучный и долгий, поэтому после вышибания каждого нового грибочка производите Математическу Операцию (образования в три класса должно хватить) и выметайтесь из подземелья, как только Результат Математической Операции будет вернет 25 (|| > 25) очков.
Теперь вам предстоит последний раз пробежаться по Пирамиде в качестве Novice. Самая волнующая пробежка, ибо с случае смерти вам надобно будет повторить процесс еще два раза (грибы, по теории, должны остаться у чара).
В гильдии доползите до NPC, который дал вам квест... Читайте, что скажет. Может быть даже весело будет.
Наверх вы пойдете уже вором.
Thief -> Assasin
Примерно та же история, что и с вором -- пробежка по картам с высокоуровневыми монстрами как единственная проблема. Весь маршрут состоит из 4х карт, две из которых населены агрессивными Sandman'ами, что запросто могут положить вора 54го уровня. Рецепт почти тот же: высокоуровневый проводник или бутылочки + Hide. Последний способ отлично сработал для моего вора.Идти надо из Моррока: юг, юг, восток, восток. На последней карте очень мало место для маневра и очень много Sandman'ов. С лагами туда лучше одному не соваться.
Храм ассасинов находиться в центре, ближе к северному краю карты. Внутри разобраться не сложно.
-
Кстати, а почему Grimtooth из Cloak не работает?
Ведь должен же... ???- double attack влияет на дамаги катаров
Точнее, на офф-хэнд повреждение должен влиять...
- по слухам, катары удваивают crit
Если не удваивают - это баг.
Катары дают x2 Crit по данным, опубликованными Гравити.зы. AssasSin
Edited By kitsune on 1076790477
-
А можно добавить свой рецепт попадания в храм?
Покупаешь Fly Wing, много Штук 20 хватит - это 2К zenny. И кушаешь их пока не попадешь в то место откуда пешком добежать - 10 секунд.
Всё -
Если через Мерчанта покупать... Будет подешевле чем 2к ^^;
Но это я так, к слову @_@ -
Grimtooth вроде не должен работать из Cloak -_-
-
А именно катары, по ним очень много воры в игре спрашивают.
Katar sin.
- Катары может одеть только син.
- Катары удваивают crit.
- Катары - это один айтем, который одевается сразу на обе руки
- Катары дают офф-ханд повреждения, которые высчитываются как 1% + 2%*(Double Slash Skill Level) от основных повреждений.
(Ех: при 10 Double Slash Skill (воровской скилл) офф-ханд будет бить 21% от основного удара, т.е. при 200 дмг первого удара второй удар снимет 40 дмг) - Криты на офф-ханд повреждения определяются по основному удару, т.е. если основной удар критический, то и офф-ханд будет критическим.
- Попадания офф-ханд тоже определяются по первому удару.
- Только с катарами работают скиллы сина grimtooth и sonic blow.
Dual weapon style.
- Только сины могут брать 2 оружия сразу.
- Можно взять:
а) 2 одноручных меча
б) 2 кинжала
в) 2 одноручных топора
г) топор+кинжал
д) топор+меч
е) кинжал+меч - Когда в руках 2 оружия, повреждения для них высчитываются так:
а) правая рука (50% + 10%*Right Hand Mastery Skill Level) от атаки оружия. Максимум 100%.
б) левая рука (30%+10%*Left Hand Mastery Skill Level) от атаки оружия. Максимум 80%. - Скорость удара тоже меняется, когда в руках сразу 2 оружия:
ASPD = 200 - (WeaponDelay/((Right Handed Speed + Left Handed Speed)/2 * 1.5))*(250 - AGI - [DEX/4])/250
Для кинжала скорость равна 0,5
Для меча скорость равна 0,55
Для топора скорость равна 0,625 - Итого: одним кинжалом, например, махать быстрее, чем двумя
- Double Slash с 2-мя кинжалами работает только на правую руку.
- Карты в оружии работают только на правую руку.
- Если в левой руке элементальное оружие, оружию в правой руке от этого ни тепло, ни холодно -_-
- Опять итого: в левую руку лучше совать оружие с картами, а в правую - оружие с элементом. Или в оба карт напихать -_-
- Наиболее известная комбинация двойных кинжалов - это 2 fortune sword'а. При этом есь мозможность повысить perfect dodge до 60+. Так умеют только сины
Угу, ничего нового не написал, просто криво напереводил Просто про это дело часто спрашивают.
Edited By Agr on 1076852709
-
Что такое perfect dodge. Оно же lucky dodge.
Важная вещь для тех синов, которые решили целиком и полностью посвятить себя собственной неуловимости. Lucky dodge - это шанс избежать любой атаки. Кроме магии, само собой. В отличие от flee, Lucky dodge не зависит от количества окружающих сина монстров.
Lucky dodge = 1 + [LUK/10], отображается в статусе после flee (ех: flee 170+5, вот как раз 5 и есть Lucky dodge).
Способы получить высокий Lucky dodge:- Взять в руки 2 fortune sword'а, каждый из которых даёт 20% Lucky dodge. Вещь редкая, дорогая, с небольшой силой удара, но именно она лежит в основе perfect dodge сина.
- Повесить на себя 2 Accessory c Yoyo-картами внутри, каждая Yoyo-карта даёт 5% Lucky dodge. Вещи не менее редкие и дорогие, чем fortune sword'ы, но тоже весьма полезные -_-
- Повысить luck до самого, растудыть его налево, максимума
-
Здравствуйте, мои маленькие любители доблестных ударов в спину и отравленного оружия. В виду того, что у меня в очередной раз кончились все кровные хпшки, расскажу вам про наболевшее. Надолело в первую очередь от вчерашнего минитурнира, да и вообще от фиолетовости арены. Угу, сейчас буду глаголить истину о выживании в пвп. Почему просто выживание? Не знаю, наверное, всё от того, что син, как это не пародоксально, чуть ли не хуже всех приспособлен к убиению других игроков.
Теперь по порядку: пвп - это такая причуда русского языка, которая получилась от иноязычного player versus player, что, как сейчас помню, как-то обозначает смертоубийство игроками себе подобных. Вот так вот, насмерть. А происходит всё это безобразие прямо на арене. Даже, можно сказать, мерзость эта поощряется администрацией сервера. Ведь это именно они своими, без сомнения, светлыми головами и быстрыми пальцами сваяли арены и этим как бы сказали: "Деритесь и убивайтесь." Да, не люблю я пвп, чего и вам советую
То была присказка, теперь же будет сказка. Грустная.
Первое и основное: син просто физически не может долго сеять хаос и разрушение. ХП немного, маны немного, восстанавливается долго, ну и так далее. Поэтому, следует забыть о свяких там "честных" боях, прочем рыцарстве, так как внезапность играет огромную роль. Но тэо, конечно, не значит, что надо врываться и прямо всех со спины резать, нет. Ведите себя прилично на арене
И, до кучи, о боях сина против сина тоже лечше забыть. Син против сина - это длительное махание катарами, обилие разочаровывающих публику надписей miss, глупое кидание камней до оглушения, иногда енвеномы всякие - трата времени, безрезультатная. С остальными биться веселее, но, так уж вышло, не очень долго
Сперва будут тут рыцари. Ах, эти милые клинку любого сина существа, наивно пытающиеся попасть копьём в противника. Нечего про них особо говорить, высокая dex или случайно попавший оглушающий bash довольно быстро отправляют в лучший из миров. Оглушённый син - мёртвый син. Кнайты не умеют выводить из hide синов, но их толстая броня довольно хорошо отбивает гримтуты. Хотя с кнайтами раз на раз не приходится, как повезёт. Остерегайтесь counter attack, нотя её редко применяют.
Надо сказать, что в форме мечника, то есть первого класса, войны не представляют угрозы для синов. Оно, блин, и понятно: большинство первых классов значительно слабее вторых. Кроме, пожалуй, магов и лучников.
Теперь святой крестоносец. Танк, обычно хитов у них в 2-3 раза больше, чем у сина, да и броня покрепче. Очень покрепче. Не могут выводить из hide, но это не особо против них помогает. Снять 5-6 тысяч хитов гримтутом через хорошую броню - задача для необделённых терпением и маной. Не для синов, короче. Гранд кросс крестоносца нельзя прервать, можно только попробовать убежать от него. Хотя бы back slide'ом. Как правило, одного креста хватает как раз на все хп сина. Это опастность "номер раз", опасность "номер два," как обычно, возможная высокая dex противника. Если крестоносец попадает по сину, син умирает быстро. Если не попадает, то син будет очень долго выковыривать его из многотонных достехов, и в конце концов помрёт от старости.
Охотники. Это смерть. высокая dex среди них норма, к тому же у них есть аж два скилла, которые из hide выводят. Убить их можно только если быстро оказался рядом и успел исполосовать их соником.
Стриптизёрша и бард играют музыку. Ничего особенного, рубить их. Из тех, которые нме попадались, большинство не отличались высокой dex, не в пример своим собратьям-охотникам. Может у них и есть какие-то супер-скиллы, которые понижаю всё, что только можно, но это не сильно им помогает. Пожалуй, наименее опасный класс для сина.
Всевозможные колдуны - это "очень сложно, но можно". "Сложно" из-за того, что магия всегда попадает, а фрост дайвер почти всегда замораживает. А "но можно" бывает когда повезёт. В повезёт входят скиллы back slide, throw stone, envenom и соник. Возможно. с введением throw sand скилла у сина будет хоть какая-то дистанционная атака, способная достать мага. Гримтут бесполезен, большиство обнаруживают синов. Хотя иногда один-два удара из-под земли здорово помогают.
Кузнеца почти невозможно убить из-за его молотка с небес, который с большой вероятностью оглушает. Оглушает, даже если син закопался в землю. Ума не приложу, что с этими монстрами делать -_-
Про монаха не могу много сказать, он примерно равен сину. Но весь бой с монахом может окончиться, причём плачевно для сина, одним единственным extremity fist. Мало с ними бился, не знаю больше.
Ещё меньше знаю про священников. Они, как правило, вообще бойцы неважные, всё больше в поддержку идут. Да, тоже могут обнаруживать спрятавшихся синов.
Вот такие дела. Мрачно всё это описано, но, как говорится, сином тоже надо уметь играть. И тогда можно будет рулить всех. Наверное
п.с. много раз писал про декс из-за того, что это является чуть ли не главным показателем противника для сина. Если часто попадают, очень быстро убьют, не видел ещё ни одного виталити-сина.Edited By Agr on 1076941702
-
Синам с гримтучом очень удобно качаться на большой количестве мостров , тобишь бросаешь в них по 1 камню , набирается около 10 мостров , убегаешь , резко останавливаешься , прячешься(монстры стоят в одной клетки) , бьете гримтучем и задеваете ВСЕХ монстров... очень удобно в лабиринте...;)
-
Агру респект, и за переводы и за гайд по ПВП.
Да, сины в ПВП - один из самых худших классов, если говорить усредненно, в конце концов все зависит от человека. Вообще, довольно интересная ситуация - сины не рулят в мвп как визы и хантеры, сины очень слабы в ПВП и в гилдварах тоже не очень полезны. Из-за большой зависимости этого класса от экипировки нужно потратить большое количество денег/времени для получения более-менее качественного сина - полная экипировка на офф серверах стоит порядка 20-30 милионов, у нас, в связи с неразвитостью рынка - пару-тройку месяцев интенсивной игры. С каждым официальным апдейтом (мэйд бай Гравити) синов урезают - теперь СС карта дает только + 8 % к критике вместо + 9%, кобольд карта тоже порезана. Синовские скилы довольно-таки бесполезны - яд не решает, соник на высоких уровнях не нужен, если вы не прокачивали дексу, урезая все остальное.
Однако сины остаются моим, да и не только моим, любимым классом. Во первых, мы выглядим круче всех. Во вторых, мне просто нравится видеть эти красненькие пузырьки критикалов. Скорость атаки у нас бешенная - при должном усердии и поддержке можно довести до 3 ударов в секунду. Дамадж конечно небольшой, но на мелких монстриков его хватает. Картошкой в голову на турнире - это прикольно. Если стать дагерсином и взять два фортуна - можно танковать Фреони. И еще раз - мы круче всех выглядим. :)))На счет вита. Большинство билдов, которые предлагаются в интернете, отрабатывались на ИРО, где монстры не имеют (или не имели на момент написания билдов) никаких скилов. В связи с тем что вит помогает от этих скилов (конфьюз, даркнес) я думаю выставить вит около 20-30. Да и хп лишнее не помешает. Есть-ли у нас сины с витом больше еденицы? ??? Как оно, помогает?
-
Ненай, ещё вором как поставил вит 10 так и забыл. С этим сложно, только высокий вит будет хорошо помогать против всякой этой гадости.
Poison
Success Rate: BaseChance*(97-VIT-LUK/5)/100 %
Duration (vs Monster): 10-30 seconds (reduced by VIT, LUK)
Duration (vs Player): 5-60 seconds (reduced by VIT, LUK)
Recovery Items: Green Herb, Green Potion, Panacea
Recovery Skill: Detoxify
Resistance Items: Gas Mask (30%), Ghoul Card (20%), Oxygen Mask (20%)
Immunity Items: Argiope Card (damage immunity, not effect immunity)
Effect: -25% DEF and lose 3% of MaxHP every 3 seconds unless that would cause HP to drop below 25% of MaxHP.
То есть яд вообще не опасен для сина, у которого есть скилл detixify или пара зелёных бутылок в кармане.Silence
Appearance: /... emotion appears intermittently above head of target
Success Rate: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %
Duration: BaseDuration*(100-VIT)/100 seconds
Recovery Items: Green Potion, Panacea
Recovery Skill: Cure
Resistance Items: Flu Mask (10%), Gangster Mask (15%), Stainer Card (20%)
Immunity Items: Marduk Card
Effect: The Silence effect stops the use of all non-passive skills.
Убивается тем же зелёным пузырьком. А вит 50, например, сокращает действие silence всего в 2 раза.Stun
Appearance: Stars circles the targets head
Success Rate: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %
Duration: 3*(97-VIT-LUK/3) /100) seconds
Recovery Items: None
Recovery Skill: Status Recovery
Resistance Items: None
Immunity Items: Orc Hero Card
Effect: While Stunned, the target is unable to do anything and attacks automatically hit them.
А вот это уже ужас. Оглушённый син живёт очень недолго. Но вита 50, при стандартных 30 удачи, сократит действие до примерно 1.5 секунд. Вит 30, без лака, сократит до 2 секунд. Один монстр может и не убить за 1-2 секунды постоянных попаданий по сину, а вот игрок успевает вполне
Да, вит 50 сократит вероятность вашего глушения где-то в 2 раза. Монстры со станом и так не особо опасны, разве что уж не повезло и по сину попали, от кидаемого миноурусами молотка можно легко увернуться пробежав всего пару шагов. А вот кузнецам глубоко фиолетово на всякие там сокращения шансов, их молоток срабатывает мгновенно, и при их скилле 5 и нашей вит 50 срабатывает в 45% случаев. Примерно А кидают кузнецы сразу молотков 5-6 где-то ==
Итого: сину стоит брать виту если хочется чуть-чуть побольше хитов и чуть-чуть поменьше стоять оглушённым.
п.с. на остальные статус-эффекты вита вроде бы не влияет.
п.п.с. джур с тремя savage babe (5% шанс stun'а при ударе каждая) картами в студию! И не забыть к нему приличную декс ==Edited By Agr on 1076998496
-
В 3х слотовый джур идут:
- Soldier Skeleton Card (увеличивает crit. на 8-9%)*
*Она же ss карта. - Savage Babe Card (увеличивает шанс оглушить (stun) на 5%)
- Andre Card (увеличивает урон на 30)*
*Исправил - Hunter Fly Card (Regain 15% of the damage done on an enemy as HP (success chance 3%))
- Hydra Card (Enable to do 20% more damages on the Demi-human monsters.)
- Mummy Card (Accuracy rate +20%.)
- Sidewinder Card (Enables to use [Double Attack] Lv1 with all weapons.)*
*Не знаю, не пробовал, но смысла больше одной вставлять нет. - Snake Card, Zenorc Card (Poison enemy when attack (success chance 5%).
Чаще всего в джур вставляют именно Soldier Skeleton Card. Для ПВП лучше использовать Mummy Card, Hydra Card (!), Savage Babe Card.
Катар-син пользует простой jamadhar+5 до тех пор, пока не найдёт нужные карты в jur (3s). Сам же jur улучшается до +6 или +7. Katar (2s), на мой взгляд, нужен только крит-сину с высокой удачей, с низкой лучше пользовать jur (3s) с тремя ss картами.
Катар-сину очень желательно иметь скиллы double slash, katar mastery, ну и прочее, там трудно с выбором запутаться -_-
Чёрт, что же ещё про катар-сина рассказать? ^^"Edited By Agr on 1077355895
- Soldier Skeleton Card (увеличивает crit. на 8-9%)*
-
Скажите точно плиз, hand mastery на катары влияет?
Не влияет. Проверял.
-
В клоакинге мана расходуется за время, в нем проведенное.
-
Сейчас качаю вора с очень низкой силой. Процесс нудный и сложный, т.к. минимальная сила удара очень низка. Но потом это должно окупиться за счет высокой удачи и ловкости... Нет плохих билдов, Dark Elf. %-) Думай.
Возможно глупо но как я понял Соник Блов и ГримТутх работают только с катарами?
Только с катарами.
Как я понял в Клоакинге можно сидеть (читал на датабазах и вроде кто то говорил) и передвигаться рядом со стенами ... то есть в клоакинге я буду регенериться?
Сидеть и ходить можно, но пока ты в клоаке -- регенерации не будет вообще. Никакой.
-
RO DataZone - Game Mechanics - Stats
Будем смотреть утрированные комбинации Str, Dex и Luk
Ex.:
Str 1
Agi ...
Vit ...
Int ...
Dex 99
Luk 99Если в руках нет оружия, то
Atk = STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + WAtk + Cards
Atk = 1 + 0 + 20 + 20 = 41
Dmg = rnd(Dex,Atk)
Dmg = rnd(99,41)
Каждый удар кулаком будет наносить 99 Dmg, не учитывая def жертвы, криты будут наносить 99 Dmg. Криты игнорируют Def.Если при тех же статах в руках Jur (WAtk = 125), то
Atk = 41 + 125 = 166
Dmg = rnd(99,166)
Каждый удар Jur'ом будет наносить 99-166 Dmg, не учитывая Def жертвы, криты будут наносить 166 Dmg. Криты игнорируют Def.Str 99
Agi ...
Vit ...
Int ...
Dex 1
Luk 1Если в руках опять нет оружия, то
Atk = 99 + 81 = 180
Dmg = rnd(1,180)
Каждый удар кулаком будет наносить 1-180 Dmg, не учитывая Def жертвы, криты будут наносить 180 Dmg. Криты игнорируют броню.Если в руках тот же самый Jur (WAtk = 125), то
Atk = 180 + 125 = 305
Dmg = (1,305)
Каждый удар Jur'ом будет наносить 1-305 Dmg, не учитывая Def жертвы, криты будут наносить 305 Dmg. Криты игнорируют броню.Вот такие пироги -_- Осталось добавить, что
в первом случае:
HIT = BaseLvl + Dex + cards = BaseLvl + 99
Crit = 1 + Luk*0.3 = 30 (для катаров 60)
а во втором случае:
HIT = BaseLvl + 1
Crit = 1 (для катаров аж 2)Формула для успешного попадания не-критом:
A hit has a (80 + AttackerHit - DefenderFlee) percent chance of occuring.
Формула для нанесения критического удара:
(1 + LUK*0.3 + EquipmentBonuses) * CritModifier - TargetLuk/5Да, поправьте меня, если неправ
Edited By Agr on 1078993777
-
Dex + Luk
- Высокий HIT
- Высокий Crit
- Маленький Dmg
Высокий HIT и Crit как-то по-дурацки друг друга дублируют, имхо одно из двух предподчтительнее.
Str + Dex
- Высокий HIT
- Большой Dmg
- Мало-мало Сrit
Раскладка война или дуал-сина.
Str + Luk
- Много Crit
- Много Dmg
- Мало HIT
На кой чёрт много HIT, если в руках катары?
Не говорю про скорость атаки, она гораздо сильнее зависит от agi, чем от Dex. Не знаю, стоит ли сравнивать высокую vit и agi для сина?
-
Тут как я понял очень умный народ общается...
Вот тогда и обьясните мне как Энвеном скилл влияет на дамаг:- Только при юзании скила
- Даже при обычном ударе скилл дает + к дамагу
И паралельный вопрос.. Если дает + при обычном ударе то СКОЛЬКО ? С примером средних статов асина
К вышесказанному привожу 2 строки...
The full damage calculation for each Hit by a Monster (melee or ranged) is:
(([({rnd(MinATK,MaxATK) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF - ProtectionSkills} + EnvenomSkill) * ElementalModifier * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHitsThe full damage calculation for each melee Hit by a Player is:
(([((({(STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards + rnd(DEX, ATK)*SizeModifier) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + Upgrades} + MasterySkill + WeaponryResearchSkill + EnvenomSkill) * ElementalModifier * DamageBonusModifiers) + Enhancements) * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits -
Envenom - active skill. Используешь его - наносишь дамаг.