Акалайты объединяйтесь! - А то нас так всех меньше
-
@"[CDG:
Axel":37dqx5kl]до 20го на кузнецахКруто, аж на кузнецах =)))
По базе даных, Stunner могут одеть Acolyte, Monk, Priest, значит ты можешь одеть его уже!
-
я в основном качал аги - 20 и инту - 40. Из скиллов хилинг - 8, аги ап - 5, телепорт, варп - 3, защиту от мертвяков - 4, анджелус - 1. а вот с лутом проблемы, когда повезет - встречу прядочного человека, весь лут мне, а если человек непорядочный то лут забирает себе. Обычно деньги зарабатываю варпом.
-
Объясняю почему равномерно - отстой.
Берем аги. Каждые пять очков дают бонус к ASPD. Скорость пропорциональна 1/(200-ASPD). Отсюда вывод, что при высоких аги каждый следующее очко дает больший бонус, чем пять очков вложенных при низких аги. Та же ситуация с Flee: если его мало то разницы между Flee равном 0 и <ваше значение> нет никакой. Значит надо выбирать много аги или мало. Если много аги, то все шмотки затачиваем под увеличение Flee. Если аги мало, то наоборот - главный параметр Def.
Думаю примерную логику я здесь изложил. -
2 kostya: имелось ввиду не совсем равномерно... Про аги ты очень верно все описал... Так как от нее зависит скорость (растущая нелинейно) и flee. А вот возьмем например силу - какая разница между 100 и 80? 20 дамага? И всего-то? А не лучше поднять на 32 инт и лечить прилично сильнее (там вроде бы как int/8 играет роль). А вита 100 что даст по сравнению с 80? Лишних 800 здоровья, 20 дополнительного абсорба. А инта? Ну что даст дополнительный matk? котоый будет всего на 20 больше?
А ведь благодаря этим 20 поинтам можно будет остальные статы прокачать очень конкретно...
Лично я планировал финалльные статы примерно так: Str=80, Agi=99, Vit=80, Dex=20(ну или 30), Int=20, остальное Luck (должно вйти никак не меньше 100 под заклой). И получится неплохо уворачивающийся прист, который за себя тоже постоять сможет (хотя bash ему будет не хватать:)) Дамаг будет у него весьма высоким, лечить будет недурно... Как саппортер тоже неплох - может для мага потанковать, и воина поддержать... Единственное, что если качать Agi до 99, то и AgUp брать придется... Ведь +12, когда у тебя 99 не так уж и мало... -
Там со всеми статами так С силой ты неудачный пример привел. Каждый ровный десяток силы дает бонус. Суммарный бонус определется по формуле (str/10)^2. То есть после str равной десяти бонус равен 1, а после 100 - 100. Поэтому разница между 100 и 80 равна 20 + (100-64) = 56(!). Конечно, да 99 вкачивать особого мысла нет, т.к. пострадают сильно другие статы, но все же.
Вообще рекомендую почитать <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.rodatazone.com/mechanics/stats.php">http://www.rodatazone.com/mechanics/stats.php</a><!-- m --> там очень толково расписаны скрытые механизмы игры. -
Offensive blessing не работает на мвп --
Для гибридных чаров часто бывает лучше не добивать до 99 стат, а оставить его на 90, набрав вместо него чего-нибудь на 30-40. Зависит от билда == -
ндя.. с силой точно просчитался - между 80 и 100 разница действительно в 56 дамага, что само по себе очень неслабо... да и между 90 и 100 разница в 29... отсюда мораль - для силы 90 было бы ой как неплохо... Но применительно к Aco: Ловкость ему нужна небольшая - лишь бы только по монстрам попадать... Инта мне тоже кажется сомнительной - по моему мнению отыгрывать чисто саппортера, который лечит очень круто, но кроме этого ничего сделать не может крайне скучно...
Но продолжим рассужения дальше. Например - потери от снижения, например, силы в какой-то мере компенсирует ловкость/удача - если за счет снижения со 100 до 80 удасться прокачать dex|luk до 30 каждую это будет компенсация 12 урона... то есть потери от снижения силы составят всего 44... что, конечно, далеко не мало, но уже неплохо (хотя до 30 за такое снижение их не докачаешь вроде)...
Ну да лана - займемся подсчетами... Поднятие стата с 90 до 99 потребует, если не ошибаюсь 99 поинтов... А это поднятие стата с 0 до 30(!). Для силы, если перекинуть её (10 поинтов), напрмер, в удачу, это потеря 29 дамага... Что для 30 удачи даст не 29 а 23 дамага... Зато, как мне кажется, улучшенная критика даже увеличит отношение дамаг/время. То же с ловкостью - каждый промах лишает вас колоссалльного дамага, не сравнимого с прибавкой к статам. Так что мое мнение - докачка до 99 не оправдана - разве что с расчетом на вещи, дающие до +30 к стату... Исключение - аги, за счет нелинейного роста скорости... Хотя... Если призадуматься... Так уж и решителен этот прирост?
ЗЫ: Поправьте, если где ошибся... -
Не думай об аколите - думай о том, кем станет аколит.
Потом многое еще решает шмот и обкаст и используемые скилы. Например, возьмем тот же пример разницы между 100 и 80 основной силой: при подсчете не учли блесс +10 стр, +8 классовый бонус монка например, еще 12 как-то удалось взять со шмотка (последнее скажем почти нереально - для полной картины). В итоге разница уже между 130 и 110: 20 + (169-121) = 68. Теперь умножь эту разницу на процентную прибавку от комбо.
Демонстрация насколько нелинейно растет скорость:
ASDP (удары в минуту)
125 = 40
135 = 46
145 = 54
150 = 60
160 = 75
165 = 85
170 = 100
175 = 125
180 = 150
185 = 200 - почти реально достижимый максимум. -
Вполне понятно, что при таких зависимостях для действительно огромных дамагов в минуту надо отдать все в АГИ. Я думаю, что после этой таблички лучше видно, что делает карта допеля с ее владельцем (кто не знает, допель это 10 чистых ASPD), если у него сам по себе высокий ASPD.
-
дя ужь... насколько я понимаю, главным фактором эффективности боевого чара является такая вещь, как дамаг, наносимый в секунду. почитав внимательно, что творит прокачанный комбо-монах я понял, кем хочу быть:) возникает несколько вопросов... сколько нужно ловкости, чтобы эффективно попадать по монстрам? и как вообще влияет соотношение hit и flee? например, при ловкости 10 на 80 уровне hit будет примерно 100. а у нормальных монстров flee за 200... значит ли это, что попадать я буду по ним очень редко? далее, сколько инта, чтобы хватало на комбы? насколько я понимаю, сам инт дает малую прибавку к SP - несравнимую с прибавкой на лев... Что делает его качание бессмысленным, так как сила комбо-заклов не зависит от инта... Далее, сколько поинтов уложить в Vit? как я понимаю, если максить аги и сильно качать str, большого количества поинтов не останется...
И на последок может быть не очень умный вопрос. Можно ли будет после конверта в монаха качать аколитовские скиллы? И не велики ли требования к Claw Mastery - 10 DP и 10 DB??? Стоит ли 30 дополнительных единиц урона затрат в виде 15(!) лишних поинтов (5DP нужно вроде для блесса), которые прекрасно лягут в скиллы монаха? -
Я так понял, неважно, каким блессом на андедов кастить? Если без разницы, то первым дешевле...
-
@"[CDG:
Axel":1h34bxda]дя ужь... насколько я понимаю, главным фактором эффективности боевого чара является такая вещь, как дамаг, наносимый в секунду. почитав внимательно, что творит прокачанный комбо-монах я понял, кем хочу быть:) возникает несколько вопросов... сколько нужно ловкости, чтобы эффективно попадать по монстрам? и как вообще влияет соотношение hit и flee? например, при ловкости 10 на 80 уровне hit будет примерно 100. а у нормальных монстров flee за 200... значит ли это, что попадать я буду по ним очень редко? далее, сколько инта, чтобы хватало на комбы? насколько я понимаю, сам инт дает малую прибавку к SP - несравнимую с прибавкой на лев... Что делает его качание бессмысленным, так как сила комбо-заклов не зависит от инта... Далее, сколько поинтов уложить в Vit? как я понимаю, если максить аги и сильно качать str, большого количества поинтов не останется...И на последок может быть не очень умный вопрос. Можно ли будет после конверта в монаха качать аколитовские скиллы? И не велики ли требования к Claw Mastery - 10 DP и 10 DB??? Стоит ли 30 дополнительных единиц урона затрат в виде 15(!) лишних поинтов (5DP нужно вроде для блесса), которые прекрасно лягут в скиллы монаха?
После получения второй професии качать скилы первой нельзя...... -
качать скиллы первой профессии можно и после получения 2го джоба. 10 DР и 10 DB тебе придётся качать, иначе не откроются скиллы монка. Это проходные скиллы (к сожалению). Так же как 5 iron hand (claw mastery)-
-
Извиняюсь за Дезинформацию.........меня почему-то долго убеждали в обратном.........
-
если бы Гравити не меняла бы правила каждый месяц было бы проще
кстати как работает теперь скилл DP у аколитов? Мне кажется, что его сделали опять на 30 Деф, а не на 30 ВитДеф.
-
А по подробнее можно все обяснить?
-
@"azazello":
А по подробнее можно все обяснить?А что тебя конкретно интересует?
-
Уважаемые святые отцы и отцушки :).... тут вот какой вапрос...
Я кочаю монка... но не сразу полез на форум за инфой... поэтому думаю чуть чуть прогадал....
Со статами у мя вроде все нормально.. но...!
Я вроде не правильно качанул скилы...
вот мои на сегодняшний день:
Divine Protection 5
Angelus 1 : работае как то странно
Heal 5
Ruwach 1
Plenuma 1 : не пойму как работает... арчеры по мне все равно стреляют
Teleportation 2
Warp Portal 4
Aqua Benedicta 1
И сразу напрашиваеся вопрос... что делать с этой святой водой?
Я хочу такие скилы:
Divine Protection 10
Demon Bane 10
Angelus 1: я думаю он мне ваобще был не нужен
Blessing 10
Heal 10
Ruwach 1
Plenuma 1
Teleportation 2
Warp Portal 4
Aqua Benedicta 1
Глубокоуважаемые святые отцы и отцушки, прошу ответить мне на нижеперечисленные вопросы:- Нужен ли монаху Heal кочать до 10
- Как работает Plenuma (я понял что на 9 клеток... но блин все равно попадают)
- Стоит ли качать Blessing до десятого или лучше прокачать Increase Agiliy
- Как корректно использовать святую воду
- Забирается ли дорогое очко скила за Holy Light
Вот вроде и все...
Заранее большее спасибо.
Искринне ваш "святой отец" ДрозД
-
Во-первых, джоб скиллов первой профессии 49, а не 50. Во-вторых, ангелус и аква бенедикта вещи для монаха исключительно бесополезные. Если решил-таки геморроиться до 50 лвл, то бери либо блесс(если упор на силу,инт, вит в статах), либо аги(если комбо аги монк). Лечилка штука очень полезная и, хоть и наивно предполагают некоторые аги монки, что будут уворачиваться от ударов, такого уворота как у синов у них не будет. Насчет блесса и аги уже выше пояснил. Лучше взять одно очко аги, но 10 хила и перейти на монка на 40 лвл. Воду используют присты. Очко не забирается за холи лайт. Монкам он, впрочем, и не нужен, т.к. демедж зависит от инты, коей у монка не густо, если он не спирит билда.
-
Единственно что точно взято неправильно - это Aqua Benedicta.
Пневма прекрасно работает и действует: ставишь ее на клетку, где стоишь или в радиусе одной клетки, и все арчеры начинают по тебе промахиваться. Дико удобная вещь.
Heal очень облегчает прокачку, но в принципе бесполезен монку в пвп. Лечить других не хватит маны, а когда по тебе строчит син катарами надо зажимать кнопку white pots - лечиться Heal'ом долго.
В 50 не иди: либо жертвуй хилом и иди в 46, либо откажись от Bless.