Гайд по написанию скриптов для гомункулусов
-
Я вчера наткнулся на проблему, мешающая моему мировому господствую (на отдельно взятой карте).
Идея господства была такая. Гомункул может получать координаты объектов находящихся за приделами видимости ( для отслеживания что моб вышел за пределы видимости), соответственно по идеи можно следить за действиями других игроков (в конечном счете можно отслеживать места на карте где меньше всего игроков).
Замечены две странности, гомункул не может отойти дальше чем на N клеток от НПС и порталов, координаты которых он запрашивает для получения расстояния до них. Если попытаться отследить куда респнулся убитый моб то гомункул вообще перестает реагировать на что либо.
На сколько я понял клиент обнуляет все действия гомункула и завершает выполнения скрипта в случае вызова функции определения координат цели находящийся за приделами области видимости.
Это сократит эффективность защиты от нападения на чужих мобов, т.к. мобы почти не меняют (или не меняют вовсе) свои ID после смерти, и единственное что можно сделать это установление таймера на запрет атаки моба с конкретным ID. -
Я вчера наткнулся на проблему, мешающая моему мировому господствую (на отдельно взятой карте).
Идея господства была такая. Гомункул может получать координаты объектов находящихся за приделами видимости ( для отслеживания что моб вышел за пределы видимости), соответственно по идеи можно следить за действиями других игроков (в конечном счете можно отслеживать места на карте где меньше всего игроков).
Замечены две странности, гомункул не может отойти дальше чем на N клеток от НПС и порталов, координаты которых он запрашивает для получения расстояния до них. Если попытаться отследить куда респнулся убитый моб то гомункул вообще перестает реагировать на что либо.
На сколько я понял клиент обнуляет все действия гомункула и завершает выполнения скрипта в случае вызова функции определения координат цели находящийся за приделами области видимости.
Это сократит эффективность защиты от нападения на чужих мобов, т.к. мобы почти не меняют (или не меняют вовсе) свои ID после смерти, и единственное что можно сделать это установление таймера на запрет атаки моба с конкретным ID. -
@iDityan:
Гомункул может получать координаты объектов находящихся за приделами видимости ( для отслеживания что моб вышел за пределы видимости), соответственно...Не может. Он «видит» ровно тоже, что и химик. -
@"iDityan":
Гомункул может получать координаты объектов находящихся за приделами видимости ( для отслеживания что моб вышел за пределы видимости), соответственно...Не может. Он «видит» ровно тоже, что и химик. -
Понял почему гомункул перестовал реагировать на команды, я забыл убрать return. В не поля видимости возвращаются координаты (-1,-1).
-
Понял почему гомункул перестовал реагировать на команды, я забыл убрать return. В не поля видимости возвращаются координаты (-1,-1).
-
лень искать так что спрошу.
задумался о 50джобе. к сожалению у меня аги-инт билд(автокастер) и дамага он с гулькин нос наносит. вопрос - как прописать в скриптах чтоб гом бил 1 раз моба(агрил на себя) а потом стоял и изображал дерево? ну или бил по несколько раз всех мобов что бьют меня а потом танковал? -
лень искать так что спрошу.
задумался о 50джобе. к сожалению у меня аги-инт билд(автокастер) и дамага он с гулькин нос наносит. вопрос - как прописать в скриптах чтоб гом бил 1 раз моба(агрил на себя) а потом стоял и изображал дерево? ну или бил по несколько раз всех мобов что бьют меня а потом танковал? -
какой аи?
-
какой аи?
-
мир аи
-
мир аи
-
В мираи нельзя. В rampage - не помню, можно кажется.
Точно можно вот в этом <!-- m --><a class="postlink" href="http://nakayama.narod.ru/yokiai.html">http://nakayama.narod.ru/yokiai.html</a><!-- m --> -
В мираи нельзя. В rampage - не помню, можно кажется.
Точно можно вот в этом <!-- m --><a class="postlink" href="http://nakayama.narod.ru/yokiai.html">http://nakayama.narod.ru/yokiai.html</a><!-- m --> -
Мне не нравится ссылка на АИ "приправленный" кликером...
-
Мне не нравится ссылка на АИ "приправленный" кликером...
-
я задолбаюсь переносить все прописаные скрипты для разных мобов туда) ибо я почти на все полезные данжи уже сделал скрипты(акромя тора)
-
я задолбаюсь переносить все прописаные скрипты для разных мобов туда) ибо я почти на все полезные данжи уже сделал скрипты(акромя тора)
-
можно поставить avoid и 0 кидаемых болтов, после чего остается только заагрить моба на хомяка и все. По другому в мираи без правки скрипта не получится.
-
можно поставить avoid и 0 кидаемых болтов, после чего остается только заагрить моба на хомяка и все. По другому в мираи без правки скрипта не получится.