Обсуждение тестов на сервере Vega.
-
@"WoodyMan":
А у хунтеров всё останется намана, или тож чёт намутят. И ещё, будут ли фиксить карты, типа Scorpion card(урон на 20% больше по растительным мобам) вставляется в оружие?
У хантов вроде никаких фиксов, карты на расу тоже не будут фиксится(счего бы? х_Х) -
тестовый умир или какое-то движение есть???
Ждут новых фиксов эмуля от корейцев, имхо. То, что есть - не играбельно, и на основной сервер не пойдет, имхо.
-
@"Priestess-of the moon":
тестовый умир или какое-то движение есть???
Ждут новых фиксов эмуля от корейцев, имхо. То, что есть - не играбельно, и на основной сервер не пойдет, имхо.
Очень хотелось бы верить в это -
Ну вооот. Еще полгода до гомункулусов.
-
Ну ведь Priestess of the moon написало, что это только её мнение, а не мнение администрации. хотя мне тоже так кажется. время покажет..
-
Есть такое подозрение. Что-то много багов нашли. Там похоже пол эмуля править.
-
но если это так , то и новый эмуль надо будет тестировать а потом и править
-
Из того, что более-менее известно - регулярная утечка памяти и как следствие падение сервера. Искать такую ошибку - себе дороже. Со стороны администрации логичнее дождаться следующей версии с пофикшенным багом. Что она, видимо, и делает.
-
Moribeth, как обычно... :? Так что пока спокойненько качаемся в тане и лабе...кстати а вот на ИРО таких проблем не было??? И ещё один вопрос, если мне не изменяет память в ИРО есть тренировочный лагерь и на оффе тоже есть...если мы ориентируемся на ИРО почему у нас нету??? :?
-
если мы ориентируемся на ИРО почему
ключевое слово - "если".
Но могу примерно предсказать ответ администрации: "когда это добавят разработчики эмулятора, тогда будет и у нас". И, как не печально, это будет правдой. Смотрите сначала код эмуля, и, если (опять если) вдруг найдете там эту зону, то можете что-то спрашивать. Вполне возможно, что этого просто нет в эмуле как факта. -
а кроме паринга, у ЛК и найтов будут что нить фиксить?
-
Так и не понял как изменится действие гарма...
Оно будет как сейчас 50% или так же как и с сасквочем?
Если второе, то не вижу смысла в этой мвп карте вообще -
Шнас выпадения статуса у гарма будет выше, но если у моба есть мдеф и лак, то фриз не наложится.
-
(BaseChance\100)*50 - (3 + MDEF + LUK/3) вот так будет считаться шанс заморозки со статусной карты в броне. У сасквоча BaseChance=20 у гарма соответсвенно он равен 50.
-
Rebel, Тоесть по этой формуле имея 47 мдефа и 1 лак будет антифриз?
-
TheJudge, да)
но это только от статусной броньки
а фрост дайвер будет тебя фризить гаст и тд -
по формуле Rebel'a выходит что достаточно 21 лак и 0 мдеф, что-то он напутал в ней -)
(BaseChance\100)*50 - (3 + MDEF + LUK/3)
BaseChance = 20, MDEF = 0, LUK = 21
(20/100)*50 - (3 + 0 + 21/3) = 0 -
Формула:
BaseChance/100*(50 - (3 + MDEF + LUK/3)), разве нет?
Rebel, вероятно, не знает порядок выполнеия математических операций, поэтому деление заключил в скобки (хотя оно и так первым выполнится), а вот разность в скобки не взял. -
Для ясности.
@"Zeno":
О статусных картах.Для Stone Curse и Freeze: 50 - (3 + MDEF + LUK/3);
для Stun, Poison, Silence и Bleeding: 50 - (3 + VIT + LUK/3);
для Sleep, Confusion и Blind: 50 - (3 + INT + LUK/3);
для Curse: 50 - (3 + LUK). -
@"LisandreL":
Формула:BaseChance/100*(50 - (3 + MDEF + LUK/3)), разве нет?
Rebel, вероятно, не знает порядок выполнеия математических операций, поэтому деление заключил в скобки (хотя оно и так первым выполнится), а вот разность в скобки не взял.
Извиняюсь за разность :oops: Действительно прогнал.