Почему от сб не спасает тара и пупа хэт?
-
Delirium Tremens,
Нет Там был хприст(не помню ник) и просто виз не Хэ
Очень грамотно действовали просто)DooM, Аха,будут ныть все те кто в погоне за рулём вкачали по-быстрому синов и сделали чистых СБр кроссов)
-
Ваныч, будут ныть присты,крузы еще некоторые профессии,вы не забывайте что когда введут новый эмуль,там фикс каснется не только синов,например сины на шаре качают за поты в лабе. после фикса там будет гораздо труднее(инфа от eyeless),да и другие профы заденет (нестыковка МЕ с другими граунд спеллами типа св или санки)
-
DooM, одно дело, как оно все должно работать, а другое - как оно на будет работать на обновленном эмуляторе. Пофиксят пару скиллов(опять не в ту сторону), да введут поддержку новых профессий(а насколько криво реализованы будут они?) и городов...
-
Элис,А кто-то живет на этих скиллах(я не говорю про синх),зато едпшникам наконец-то дадут ,думаю аспд когда банку пьешь,будете ныть?
-
А оно сейчас не работает? )) Все равно им практически не будут пользоваться. Скилл настолько малоиспользуемый, что его никто из, так сказать, непосвященных, не заметит.
-
Да после смены эмулятора всё равно будут куча возмущений, радует хоть то, что будет еда, теквондист-ветка, озеро с драконами и квестовые скилы вторых профессий. Осталось только дождаться :roll:
P.S. DooM, биолаб должен быть другим, а вот пофиксят ли его со сменой эмулятора - хз..
-
@"eyeless":
Да после смены эмулятора всё равно будут куча возмущений, радует хоть то, что будет еда, теквондист-ветка, озеро с драконами и квестовые скилы вторых профессий. Осталось только дождаться :roll:P.S. DooM, биолаб должен быть другим, а вот пофиксят ли его со сменой эмулятора - хз..
я играю на серваке где все это есть уже с полгода наверное (с февраля точно )
хотя озеро с драконами ? О_О
жду не дождусь смены эмуля... -
Avadd, ну и молодец)я на таких серваках играл...через месяц-другой скучно ппц
-
Короче, чего-то я вдумал глянуть в нашу ДБ...
Ведь по сути, трактовка СБра как скилла, состоящего из 2х компонент - магической и физической идет из-за этой фразы:
Contents : Inflict an amount of damage to a target that is calculated as half of target's physical Defense added to half of its Magic Defense.
Кто-то на иРо обкурился и посчитал, что слово added здесь лишнее и защита от СБра считается отдельно 50% деф и 50% мдеф, т.е, есть 2 компоненты - магическая и фиическая.
Дак ведь коричневым по белому написано, что сумма половины дефа м мдефа! Одна компонента!!!Дальше, что мы видим:
Damage is also is affected by the attack strength and INT of the caster.
Это не "два компненты скилла - "интовая и физическая"
это "дамаг скилла зависит от двух параметров - ИНТ и силы физ. атаки (АТК)"пЫрЫводчики блин...
Проверяйте.Скорее всего на оффе СБр - та же формула что и птичка, только усиленная в 40 раз где-то...
одна компонента, не элементная, не расовая, атакует в астрале душой (soul), где ни на атакере, ни на цели? нет шмота, так что тара и пупа как и щитовые скиллы спасать не должны. А вот магия - должна. (пневма и энержи коат).Думаю, зависимость дамага от статов синХ правильная, только формула дурная. Не две компоненты, а одна рендж неэлементная, не усиливающаяся, не ослабляющаяся.
-
/wah
Ага. А еще на иРО (и у нас в базе) написано, что "The Element of the attack corresponds to your normal attack element."Гражданин Terramorpher, вас не затруднит давать ссылки на то, что вы цитируете? А то я никак не пойму, что вы сейчас процитировали, откуда и зачем.
Про "half of target's physical Defense added to half of its Magic Defense" - вроде бы из какого-то старого-старого гайда по скиллам адвансов. Про одну компоненту - опять ваше изобретение или что?
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.google.com/search?hs=QCu&hl=ru&rls=en&q=ragnarok+half+of+target's+physical+Defense+added+to+half+of+its+Magic+Defense">http://www.google.com/search?hs=QCu&hl= ... ic+Defense</a><!-- m --> дает нам одну ссылку на левый сервер, над которым красуется надпись "Mirror Of The Realm Online Database" - видимо кто-то стырил какую-то очень старую базу данных и написал над ней для солидности название нашего сервера.
Для сведения: Наша База Знаний - <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/skills/Assassin Crossh">http://motronline.com/database/skills/Assassin Crossh</a><!-- m -->
-
Tabris, это оффлайновая ДБ от Arc'a
Впрочем, вроде в теперешней сказано почти то же...Soul Breaker
Required For: Metor Assault (L1).
Max Level: 10
Type: Offensive
SP Cost: LV 1-5 20SP
LV 6-10 30SP
Target: Enemy
Range: 5 cells
Cast Time: 0.5 sec
Cool Down: 0.8 + 0.2*SkillLV sec
Duration: InstantEffect: Attack that causes severe damage, because the target is required to have high DEF to be able to withstand this. Damage calculation is a little complicated and affected by ATK, SkillLV, Player's INT and Random Damage (500 ~ 1000) will be added.
Где здесь про две составляющие?
Дамаг скилла *зависит * АТК, Скилл левел и инт синХ.
Вторая составляющая - рандом, а не инт которая Прибавляется к ОДНОЙ атаке.The Element of the attack corresponds to your normal attack element.
This skill is Ranged and can be blocked by Pneuma.
IRO Name: Soul DestroyerСкилл - рендж, блочится пневмой. ВЕСЬ
Гражданин Tabris, ваше ёрничание утомляет.
-
В теперешней (неплохо было бы вам проверять) сказано: Effect: Attack that causes severe damage, because the target is required to have high DEF to be able to withstand this. Damage calculation is a little complicated and affected by ATK, SkillLV, Player's INT and Random Damage (500 ~ 1000) will be added.
The Element of the attack corresponds to your normal attack element.Как минимум последняя строка неверна, так как ИНТ-часть элемент оружия не переносит.
-
Tabris, читай предыдущий пост, я отредактировал его.
Если исходить из твоей логики то там должен ыть не только инт- и физ составляющая, но и рандом-часть и скил-левел часть... когда это ясно, что один скилл, но считающися исходя из ИНТ, АТК, скилллевел+рандом.
complicated отосится к рандому, а не инте. -
Terramorpher, это не его логика, а цитаты из нашей базы знаний)
-
Хорошо. Если вас утомляет мое ерничание, любезный, то ударьтесь оземь яко Финист и обернитесь трезвомыслящим человеком. Потому что меня утомляют ваши фантазии.
И про душу и про карту перметера и про астрал. Если астрал, то при чем здесь пневма? Если душа и элемент шадоу, то что вас натолкнуло именно на этот элемент? И т.д.
Я понимаю, что ролеплеерская душа алчет мощной квенты на шесть страниц, но в РО все проще - Гравити придумывает механику, а разработчики пытаются ее реализовать. Есть такой сайт ragnainfo.net, на котором общаются игроки с официальных серверов, и именно на нем проще всего черпать информацию о том, как и что работает на официальных серверах (т.е. в стиле, задуманном Гравити). А фантазии на тему "Как хочу я чтобы было, потому что я манчкин" оставьте для раздела "Оффтопик", что ли...
-
короче лабу фиксанули, синХ будет чуток поменьше
-
The THING, Tabris, перводится с корейскго на японски оттуда на английски.
Вы хотите верной трактовки?
Давайте перевод с языка оригинала - то что есть, явно сильно пострадало от метода "глухих телефонов".
Не факт что в цепочку переводчиков не затесался какой-нить обкуренный хиппи или бешеный ролеплеер. 8-) -
Terramorpher, тут дело не в переводе. То, что пишется "авторитетами" рагнаинфо, чаще всего - просто описание реальной практики игроков iRO(в 80% случаев), kRO, jRO и т.п.
Однако, нет никакой страховки от того, что половина тамошних утверждений - высказывания обыкновенных нубинаторов. То, что в том описании скилла SBr, основанном на неизвестно чем, все так четко расписано, не говорит о его истинности.
Мне, например, на вопрос о том, есть ли на базовых серверах (т.е. kRO) лимит aspd=190, ответили двумя страницами флуда и оффтопа о том, что это чит, дисбаланс, что максимальный шанс фли 95% или около того, что синыХ сносят имп за 3 секунды и т.п.
-
Элис, так я тут специально и развёл страниц 5 креатива, чтоб народ пошевелился, и проверили как всё есть.
Два или три месяца назад в ветке синов я спрашивал про периметр карту - на меня все зашикали, и никто ничего не сказал. Стоило поднять вопрос в общем топе - за 2 часа протестили. 8-)Так пусть и проверяют, основываясь не на "опыте игроков", а хотя бы на официальных мануалах Гравити. ОНИ ЕСТЬ! Ни одна уважающая себя компания не выпустит продукт без руководства.
Так что, вам ещё одну художественную гипотезу действия СБра предложить, или наконец хоть кто-то притащит заверенную ссылку с оффа?
Дайте хоть ссылку на ДБ джРО - а то хотел проверить, а моя не пашет...
-
Нарыл чето за 5 минут <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=97916&highlight=popo+hat">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtop ... t=popo+hat</a><!-- m -->
How to decrease/avoid Soul Destroyer's damageRank of Effectiveness and Availability:
- Pneuma (complete miss)
- Assumptio (66.6% physical + "magical" reduction)
- Thara Frog Card (30% physical + "magical" reduction)
- Poopoo Hat (10% physical + "magical" reduction)
- Raydric Card / Myst Card (15% / 30% physical reduction depending if the Sin X Enchants Poison)
- Alligator Clips (5% physical reduction)
- Flee (complete miss of physical part)
- Wall of Fog (chance for targeted skills to fail, prof skill small aoe - 5x3)
- Long Mace (10% tolerance to range attacks, for aco class only)
- Defending Aura (80% physical reduction at level 5, paladin skill)
- AutoGuard (blocks physical part by chance, paladin skill)
Короче везде говорят что попо и тара защищают и от маг. и от физ. части сб,мдеф не защищает.