База по монстрам - а скоро и многое другое
-
Хочу такого найти
http://www.game.deeptown.net/database/view_mob_db.php?id=1181Обратите внимание на HP и получаемый опыт...
Edited By ZomBie on 1077556498
-
@"ZomBie":
Хочу такого найтиhttp://www.game.deeptown.net/database/view_mob_db.php?id=1181
Обратите внимание на HP и получаемый опыт...
Ага, а теперь смотрим на статсы...
AGI - 145 - перевод: попробуй попади!
VIT - 145 - перевод: а попадёшь - хрен что выбьешь!
INT - 145 - перевод: и магия нам по барабану!Вывод - "не подходи - убьёт!" :laugh:
-
1 . Я хантер
2 . У него всего 1000хп
3 . Есть скилл, который всегда попадает и снимет по 800хп..
4 . Ну и конечно ловушки...Ой хочу такую халяву...
Edited By Jackpot[SK8] on 1077565308
-
- Я прист (и он тоже, да)
- Есть скилл хилинга
- Он наверняка андед
Ой хочу такую халяву...
-
Спорим - не успеет?
-
никто не сможет даже увидеть этого монстрюгу!!!
вы видели что для него Нету картинки!!!!
так вот по этому пути на будет ошибка model\3dmob\dragon_5.gr
МОТ Я И ОШИБАЮСЬ !!ПОПРОСИТЕ СПАКА ВЫЗВАТЬ ЭТОГО МОНСТРЮШКУ В ПРОНТЕРУ!!))))))
ПОТОМ РАСКАЖИТЕ КАК ОНО)))а у мня он есть!) -
ЗЫ. топик закрепите, а?
-
Step 1. Base Dmg * (100-Armour Def) = A
Step 2. A - (Vitality * 0.8) = B
Step 3. B * (100 - Card Effect) = C
Step 4. C - Divine Protection = DD = Final Result Of Damage Dealt
This formula applies to physical and magic defence of all players and monsters that exist in the game.
(взято http://www.firearmour.com.sg/~rouniverse/news/sor/formula.htm)
с такими статами удар вообще в минус уйдет
-
сорри попутал
-
Vopros nashjot Tresure Box !!! Oni su4estvujut na servere ile oni ubrani ???
Vapsheta horoshuju rabotu zdelali ! Bolshoje sposibo !!!
-
база хорошая.
Просьба пояснить на основе чего считается процент выпадения вещи?
Что принимается за 100%?
Количество убитых монстров?
Временной фактор (время нахождения в игре) как-то влияет на процент?
Или просто чистый рандом и процент?Непонятно как-то. Я вот к примеру убил больше 10к coco и horn (зараз по 1к) и ни разу не выпала с них карта.
-
Берем учебник по теории вероятности и узнаем что это такое )))
-
Кароч сами не знаете:p
-
Я серьезно, после прочтения первых трех страниц учебника ты будешь смеяться над своими вопросами сам )))
Естественно фактор - количество убитых монстров
-
Диаблой запахло. Кто-то уже coco и horn раны нарезает.
Если я что-то понимаю в програмировании и математике, то указанные вероятности далеки от реальных. -
RND() - и этим всё сказано
Во имя рандомайзера и пророка его, компилятора, аминь! -
вот именно...рандом, а не "Естественно фактор - количество убитых монстров".
мне и без учебника смешно.
Писал же - более 10000. По таблице выпадение карты 0.01%Сорри за офтопик
КУ костя
а причем тут Дьябло?
Я Мерчант (имхо как воин чар полный даун), бывал на многих филдах и методом тыка выяснил для себя, что пока наиболее оптимально качаться на хорнах (финансово и гейново). 0,1% с моба экспы, на 30% экспы уходит 18к зен.
Прокачал так уже почти 20 лвл базы. Само собой в начале экспы было больше. Уже 6 лвл держится на 0,1%. Как только станет меньше - пойду на других мобов. И лаве довольно прилично заработал, а не ною про утерянные улыбки.
А то смешно было наблюдать, как разодетые в рарные девайсы чары часами рубили в щепку лунатиков, фабр и поррингов. -
Если тебе без учебника смешно, скажи какая вероятность нахождения карты при 10 тысячах попыток в случае если в каждой попытке вероятность выпадения 0.01%? ))))) Советую подумать перед ответом, или все таки заглянуть в учебник
-
1 карта при 9999 попытках+ 1 удачная попытка
ну и где карта?Edited By LeVoice on 1077746323
-
А при двух бросаниях монетки обязательно выпадет хоть раз орел по-твоему? ))))))))))))
С увеличением количества попыток вероятность стремится к 100% но никогда эти 100% не достигает