Dungeons and Dragons...Папа и Мама жанра РПГ
-
Sas, такой коннект фиговый, что 11Мб скачать не могешь?
если дашь е-мыло - могу на куски ВинРаром порезать и прислать... -
А меня позвать?! т_Т
-
Moribeth, а тебя все ждут-недождутся....
прочти 11 стр:@"Biber":
А в Игру нада еще Мори и Деву гор позвать....@"Закхария":
Да а Морибет нужно ^_^ я был бы рад ее видеть.@"Тьомный-Владыка":
И Мори подключим)
Так что заходи на огонек :roll: -
Moribeth, А вы , миледи, между прочем откозались играть под моим ГМством =_=
-
Тьомный Владыка, О_о
ет пасиму? -
Biber, Ет потому что я не разрешаю читерские рассы =_=
-
ух ты... а кем она хотела играть?
-
Biber, Феей =_=
-
А мне Богом, можно?
-
Тьомный Владыка, а посиму фея - чит? О_о
и ваще - хватит фигней страдать, давай, продвигай дело форумного ДнД
-
Biber, угу..щас буду продвигать.
А фея чит потому что у неё есть крылья и куча достаточно весомых бонусов )
DomoBou, Тебе дятлом можно =DD -
Тьомный Владыка, увы не знаю что это за расса, но в любом случае не вижу ничего плохого. Согласно правилам нестандартные рассы выбирать можно, как то ракшас или холмовой гигант. Другое дело, что отыгрывать роль будет сложнее, но многим оно нравится... Милсдарь мастер?
-
DomoBou, Богом нельяз - это престиж класс, его с первого уровня выбирать нельзя.
А Бонусы можно и сократить. Как я понимаю всякое собледение баланса вводится мастером, чтобы другие игроки не почувствовали себя оскорбленными и обделенными, а тут я думаю, что никто ничего против иметь не будет. -
Закхария, Cогластно правилам мастер решает возможные рассы О,...,О
А мастер злой.
И не любит различных читов )
Так же как по правилам можно играть псионами, но только не у меня ) -
Закхария, Видите ли, я не исключаю возможности играть такими рассами, но запрещаю их из здравых соображений, хотя бы потому что не хочу что бы персонаж умер при первой встрече с Пурпурными Драконами и его владелец оскорбил меня в несправедливости))
Кстати бог не есть пристиж класс им можно стать и с 1го уровня но при ряде условий одно из которых если в тебя будет верить около 500+ человек .
Верить не в плане твоего существования а в плане обожествления тебя ) -
мдямс... ммм ткните пожалуста мну в нужные книжки) а то мну запуталось)
-
Deva gor, Лучше иди на Оффтоперский форум)
Там выложены главы из Книг.
Про рассы, классы.
Почитай)
Все на русском так что думаю проблем небудет )) -
The Feytouched
Feytouched are good choices for players who like exotic characters with a touch of mischief and mystery. This racial class offers a set of base racial abilities plus one racial level.
Feytouched Base Racial Features
All of the following are base racial abilities for the feytouched.
Ability Score Adjustments: +2 Dexterity, -2 Constitution, +2 Charisma.
Fey Type: Feytouched are fey. Thus, they are vulnerable to spells and effects that work on creatures of the fey type but immune to effects that target other types. For example, a feytouched would be subject to the extra damage from a fey bane sword but immune to hold person, since that spell affects only humanoids.
Size: Feytouched are Medium size.
Speed: Feytouched base land speed is 30 feet.
Low-Light Vision (Ex): A feytouched can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. He retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
Saving Throw Bonuses: A feytouched has a +4 racial bonus on saving throws against mind-affecting effects.
Automatic Languages: Common, Sylvan. Bonus Languages: Elven, Gnome, Halfling.
Favored Class: Bard or rogue. A multiclass feytouched's bard and rogue classes do not count when determining whether an experience point penalty applies.
Table SP-22: The Feytouched Racial Class
Level CR Special
1st +0 Charm person, immunities, skill bonuses
(Смотрим внимательно: CR +0)Feytouched Racial Class Features
All of the following are class features of the feytouched racial class.
Charm Person (Sp): A 1st-level feytouched may use charm person (caster level equals feytouched's character level; save DC 11 + feytouched's Cha modifier) once per day.
Immunities (Ex): At 1st level, a feytouched becomes immune to all mind-affecting effects. This ability replaces the saving throw bonuses against these effects included in the feytouched's base racial features.
Skill Bonuses: At 1st level, a feytouched gains a +2 racial bonus on Hide and Move Silently checks.
The Half-Fey
Half-fey are the spawn of powerful fey creatures and the mortals they find so intriguing. Often confused by the ignorant with half-fiends, some half-fey grow up tormented by their peers, but a few use their gifts to win over others and become quite popular."Half-fey" is usually an inherited template, but it could be acquired through other means as well. Certain mortals who are obsessed with the fey study fey magic and dwell in sylvan places in hopes of gaining power, and a few actually do manage to acquire the half-fey template. Such beings can advance in the half-fey template class, just as natural-born half-fey can if they wish to develop their powers more slowly.
Table SP-23: The Half-Fey Template Class
Level CR Special
1st +0 Dex +2, Cha +2, Con -2, fey type, low-light vision, saving throw bonuses, spell-like abilities
2nd +1 Wis +2, Cha +2, immunity to enchantment, wingsHalf-Fey Template Class Features
All of the following are class features of the half-fey template class.
Ability Score Changes: The indicated ability score increases or decreases by the amount noted. These changes are cumulative.
Fey Type: At 1st level, the half-fey completes her metamorphosis, and her type changes to fey. She becomes vulnerable to spells and effects that work on creatures of the fey type but is immune to effects that target her original type. For example, a half-fey/half-human would be subject to the extra damage from a fey bane sword, but she is immune to hold person because that spell affects only humanoids.
Low-Light Vision (Ex): At 1st-level, the half-fey gains low-light vision.
Saving Throw Bonuses (Ex): At 1st level, a half-fey gains a +4 racial bonus on saving throws against spells and effects from the Enchantment school.
Spell-Like Abilities: Starting at 1st level, a half-fey with an Intelligence or Wisdom score of 8 or better gains spell-like abilities. The exact abilities gained depend on the half-fey's character level and level in the template class, according to the following table. In each case, the caster level equals the half-fey's character level. Save DCs, where applicable, are Charisma-based (10 + spell level + half-fey's Cha modifier).
Minimum
Half-Fey
Level Minimum
Character
Level Spell-Like Abilities Gained
1st 1st Charm person at will, hypnotism 1/day
3rd Detect law 3/day
5th Protection from law 3/day
9th Eyebite or lesser geas 1/day
13th Mass invisibility 1/day
17th Insanity or mass charm 1/day
2nd 1st Faerie fire or glitterdust 1/day
3rd Enthrall or sleep 1/day
7th Confusion or emotion 1/day
11th Dominate person or hold monster 1/day
15th Geas/quest or mass suggestion 1/day
19th Otto's irresistible dance 1/dayThe character gains each spell-like ability as soon as she meets both qualifications for it. Spell-like abilities are cumulative, so a 2nd-level half-fey whose character level is 3rd has charm person at will, detect law 3/day, enthrall or sleep 1/day, faerie fire or glitterdust 1/day, hypnotism 1/day.
Immunity to Enchantments (Ex): At 2nd level, a half-fey becomes immune to all spells and effects from the Enchantment school. This ability replaces the saving throw bonus against these effects included in the half-fey's base racial features.
Wings (Ex): At 2nd level, a half-fey grows insectlike wings (usually similar to those of a butterfly) and may use them to fly at up to twice her base land speed with good maneuverability.
Воть.... ^____^
-
Тьомный Владыка, как там много букв =__=
-
Deva gor, Это только 3 главы...)
Moribeth, Помоему я уже все сказал по этому поводу.