Вопрос по рецепту для Ассассина
-
тогда заоблачные цифры получаются или я что то не догоняю
допустим у синкросса:
декс - 40 - чистый
+10 - прибавка от джоба
+49 - от марионета
+20 - от шмота
+10 - от обкаста
+20 - от госпела
получаем 149 декслак - 3 - чистый
+8 - от джоба
+5 от шмота
+30 от обкаста
+20 от госпела
получаем 66 лакаподставляем в формулу
37 + {(37* 149/ 50) + (37* 66 / 100)} =37+110,26+24,42=171,68
возможно, я не так считаю декс от марионета, но со шмотом, обкастом и госпелом в любом случае можно поднять декс до 100 и в этом случае шанс опять таки зашкаливает за 100%
хотя на практике как мне сказали, как нет крути шанс выходит около 70%
в шмоте на декс и лак, под госпелом и обкастом выходили статы что то около - 80 декс и 50 лака
и даже при таких статак по вышеуказанной формуле шанс получается больше 100%
однако из 80+ попыток получилось 60+бутылок ядатак что больше смахивает на то,что учитываются только чистые статы:
37 + {(37* 40/ 50) + (37*3/100)} = 37+29,6+1,11=67,71
это выглядит более реалистично
или возможно ошибка в базовом значении? -
Насколько я знаю, базовое значение никому не известно. Так что мне непонятно откуда взято 37%... :roll:
-
Помнится код выкладывали и в текущем эмуле Base Rate = 20%
-
if (skill_produce_db[idx].req_skill==ASC_CDP
make_per = 2000 + sd->paramc[4] * 40 + sd->paramc[5] * 20;С твоими статами получается 92% шанс.
-
@-Dante-:
Насколько я знаю, базовое значение никому не известно. Так что мне непонятно откуда взято 37%... :roll:вероятно взято отсюда:
http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=2917&start=0
6.3 Creat Deadly Poison
Base Rate + {(Base Rate * DEX / 50) + (Base Rate * LUK / 100)}
Base Rate примерно равен 37% -
@eyeless:
if (skill_produce_db[idx].req_skill==ASC_CDPmake_per = 2000 + sd->paramc[4] * 40 + sd->paramc[5] * 20;
С твоими статами получается 92% шанс.
а можно поподробнее?
а то не понятно что за значения sd->paramc[4] и sd->paramc[5]
-
декс и лак
-
Я об этой формуле и говорил. Там дальше сравнение с 10000 идёт.
Т.е.
[code:2i19gj2u]
2000 + sd->paramc[4] * 40 + sd->paramc[5] * 20
[/code:2i19gj2u]
соответсвует
[code:2i19gj2u]
20% + {(0,4% * DEX) + (0,2% * LUK)},
[/code:2i19gj2u]
сравнивая с
[code:2i19gj2u]
Base Rate + {(Base Rate * DEX / 50) + (Base Rate * LUK / 100)}
[/code:2i19gj2u]
получаем Base Rate = 20%, о чём я и говорил.
О 37% можете только мечтать. -
LisandreL, я отвечал на пост Сумрака :roll:
-
спасибо за разъянения
Эллина права, формула взята именно оттуда
думаю в тот топ необходимо внести исправления, дабы не вводить игроков в заблуждение
-
eyeless, а я с тобой и не спорю, просто привёл подтверждение своей фразы.
-
Сегодня варили едп, дексы с обкастом 117, лака 93
из 231 получилось 195, подставив в формулу BASE RATE получился 19,7%, поэтому наверное сейчас BASE RATE все таки 20% а не 37%... -
Voronovich, и до смены эмуля другого не будет.
-
LisandreL, дык а я что возражаю?) по-моему вполне нормальный Base Rate...
-
вот чит0р 190 банок едп..уух
-
Voronovich, нормальный. Всё таки ЕДП это довольно читерная штучка, поэтому крафтиться 100% без фулл обкаста она точно не должна.