[Q] Разговоры о билдах и скиллах Wizard и High Wizard.
-
tass, я бы предпочел 4/4.
-
tass, я бы брал вотер.... от настолько мелкого айса смысла нет, если только дексы не 120....
MAXISE, да с квагой фигня полная.... на ГВ фик поставишь.... Вообще-то, при таких фиксах, ресет должны давать... Не буду говорить где, но при фиксе айсвола давали персональный ресет на этот скил.... Хотя это все мечты... -
Все равно квага осталась очень хорошим ГВ и ПВП скиллом, теперь ее просто надо применять с умом...
-
Появились новые карты, новые сеты... среди них есть специально заточенные на магов/визов/м.б. сагов. Кто-нибудь уже думал о билдах, учитывающих такие сеты?
-
[Loli Ruri, Miyabi Doll, Wicked Nymph, Parasite, Harpy, Bloody Butterfly]
Что имеем (учетны бонусы всех карт):- Если вы получаете melee-урон, у вас есть 5% шанс скаствовать Heal 3-го уровня на себя;
- INT +1;
- Уровень жизни + 500;
- Уровень маны +50;
- Уровень маны +10%;
- Увеличение урона от Frost Diver на 5%;
- Увеличение урона от Napalm Beat на 5%;
- Увеличение урона от FireWall на 5%;
- Увеличение урона на 10% от всех болтов (Firebolt и т.д.);
- DEF +6;
- MDEF +5;
- 15% устойчивости против нейтральных атак;
- 5% устойчивости против всех элементальных-Formless атак;
- Время каста удлиняется на 15%;
- Несбиваемый каст.
При этом используются следующие слоты: Amor (LoliRuri), Head (Whicked Nymph), Shield (Parasite), Garment (Harpy) и 1 Accessory (Blood ButterFly).
Имхо, что-то уж больно слабые бонусы:)
-
Просчитал на калькуляторе вот такой билд:
Magician:
Fire bolt - 10 (атакующий скилл как в начале игры, так и после)
Sight - 1 (проходной)
Fire ball - 5 (проходной)
Fire Wall - 10 (а куда же без стенки)Lightning bolt - 4 (проходной)
Thunder Storm - 1 (проходной)Coldbolt - 5 (проходной)
Frost Driver - 10 (хорош и на монстров и незаменим в ПвП)
Stone Curse - 1 (проходной)
SP Recovery - 9 (1+8 на визарде)Wizard:
Sightrasher - 2 (проходной)
Meteor Storm - 10 (не уверен в его необходимости)Jupiter Thunder - 10 (основной атакующий скилл на одиночек)
Storm Gust - 10 (для борьбы с группами мобов)Earth Spike - 3 (проходной)
Heaven Drive - 1 (проходной)
Quagmire - 5 (по отзывам показался полезным)Если такой билд уже рассматривался на предыдущих 165-и страницах - не бейте ногами. Основной упор был на удар максимальным количеством стихий (огонь, воздух, вода), то есть старался сделать виза универсальным. Покритикуйте пожалуйста и посоветуйте варианты. Спасибо.
-
Плохой билд, очень плохой. Ни на МВП сходить, ни на арене не позажигать, а на ГВ будет сужденно вечно стоять в дефе и кастить МС...
-
А что бы ты изменил, чтобы он стал "хорошим"?
-
FB 10 в этом билде не очень смотрится. SP rec ОЧЕНЬ большое...
-
@Smile286:
FB 10 в этом билде не очень смотрится. SP rec ОЧЕНЬ большое...А что лучше вместо них? ЛоВ? Я просто не уверен в его необходимости. Скажем,
Lord of Vermilion - 8
Fire Bolt - 4
SP Recovery - 7так лучше?
-
LoV - вообще бесполезный скилл, имхо. Брать не стоит. Sp recovery опять же, высокое. Если ты PvM визард, то на твоем месте я бы наскреб скиллов на Safety Wall.
-
Xellos123, омг.... в путь, примени на ГВ "с умом", да еще так, что бы никто из своих не влез....
Lemmi, билд нуждается в корректировке, хотя и так жить можно... Он никак не "очень плохой".... Он скорее "никакой" в смысле напрпвленности. Как вариант - зарезать огненный болт до 4 и сп рековери и взять айс для МвП-хантинга.... Еще возможность - убрать квагу, ибо с ее фиксом на ГВ она не нужна... В общем, для того, что бы решить, надо понять зачем виз... На ГВ очень пригодится СК... -
Квага на ГВ не нужна? Не порите чушь, да теперь не заспамишь всю площадь возле башни и основного блока, но поставить ее на костры, на вражеского/ких сага/виза, на имп, на локи (в отсутсвии синов), на место возможного выхода виза/сага вполне можно. Применений огромное кол-во, квага до сих пор является критичным ГВ скиллом.
Насчет билда. Почему билд очень плохой я уже объяснил. Хочешь хороший ПВМ/МВП билд бери 3 стены и фулл декс/инт. ГВ деф МС/СВ/СК/Квагу декс/инт/вит. Гв атак. СК/СВ/Квагу/Сайтрашер. вит/декс/инт. Пвп билд Фд/Ск/Квагу и мейби Св. Билд для всего 3 стены+Ск+Фд
-
Может начнем обсуждать билды с новыми скилами зай виза? )
-
А что там обсуждать??? Amp хороший скилл, остальные полное Г. А вот стат билды, весьма интересны (хотя скорее всего 99% из них будет декс/инт/вит)
-
Маг в основном будет для походов на монстров, как больших, так и маленьких, но по возможности хотелось бы его сделать универсальным. Вот что в итоге получилось:
Magician:
Fire bolt - 4
Sight - 1
Fire ball - 5
Fire Wall - 10Lightning bolt - 1
Napalm Beat - 7
Soul Strike - 5
Saftey Wall - 10Coldbolt - 5
Frost Driver - 10
Stone Curse - 1Wizard:
Jupiter Thunder - 10
Storm Gust - 10Ice Wall - 10
При таком раскладе 10 очков берем из визарда на навыки мага, а еще 9 остается свободным, при этом отсутствует одна стихия в ударах - это огонь. Если пытаться взять Метеор, то на него остается всего три очка (Lightning +3, Thunder Storm +1, Sightrasher +2, Meteor +3), или куда эти 9 очков еще деть можно с максимальной пользой?
Как вариант +6 Firebolt, +3 SP Recovery.
-
Lemmi, ИМХО, Ice Wall 10 это перебор. 7го хватит.
-
@Vigor:
Lemmi, ИМХО, Ice Wall 10 это перебор. 7го хватит.ну а очки то куда девать? ЛоВ прокачать все равно не хватит, метеор в общем то тоже...
-
Xellos123, аха.. ставьте-ставьте.... услышите много приятного от своих согильдейцев и союзников, играющих без эффектов... "на место возможного выхода виза/сага вполне можно" - это простите куда? Опять-таки на локи... или рядом.. контактники скажут большое спасибо вам.. Локи без синов - вообще ересь.... интересно, какой замок так держат (мы туда непременно заглянем)... Вариант я вижу только в дефе на имп... при условии наличия санкты... В остальных случаях квага наверняка помешает как своим так и чужим... А это того не стоит...
Lemmi, если рассматривать новую конфигурацию, то, для прокачки, на 9 поинтов можно и квагу взять... Или возьми вотер болл... А для ГВ замакси СК. -
BARMY, а ничего, что огнем вообще бить нечем? И потом, вотер бол имеет очень ограниченную область применения, тем более, что водой уже бьет сторм гаст. И еще вопрос, насколько эффективны квага и СК на охоте на монстров?