[Q] Разговоры о билдах и скиллах Wizard и High Wizard.
-
MonoLiT, это дело каждого, что и как сначала качать. Я качала инту до 81. И ничего. Жива
-
Почему инту советуют качать то до 80, то 60??? Объясните, откуда этот совет?
Маги инт качают из-за чего? Из-за того, что он влияет на MAtc.
Как MAtc зависит от инты? Упрощенно как int/7 для минимального и int/5 для максимального.
А что важнее? Минимальный MAtc.Вывод - советовать качать инт надо так, чтобы с учетом бонусов от job и вещей выходило число, кратное 7. В худшем случае кратное 5. Промежуточные значения либо как промежуточные на пути к этим цифрам, либо пустая трата статпоинтов.
-
X Oleg, с учетом бонусов не получится, ибо бонусы еще даются от кол-ва job левелов.
-
Cliff, я курсе, и я это упомянул. Таблицы с бонусами есть много где, можно заранее посмотреть, сколько и когда дадут, чтобы хоть примерно рассчитывать на 3-5 уровней вперед.
Просто тупо прокачать инт до 80 из-за того, что так написанно в гайде - тупо Надо хоть понимать, зачем оно вообще нужно. Хотя, если есть понимание, то гайдом наверное и не пользуются
-
я качал инт до 83, чтоб было 91 с бонусами, 80 показалось мало))))
-
Для X_Oleg
Надо просто советовать качать инт до 70: )))
А вообще, увеличению математического ожидания способствуют в равной мере увеличения нижней и верхней границ интервалов. При условии равномерного распределения. А оно здесь как раз и есть, насколько я знаю. -
Матожидание и равномерное распределение - это хорошо
MDef и инт у монстров - это плохо. Особенно плохо, когда твой минимальный MAtc не сильно больше суммы их MDef и инт. -
Предлагаю сторговаться на 105 со всеми плюсами: )))))
А лучше не париться: )
Все равно постоянно будет изменяться количество плюсов из-за очередного пройденного количества джобов: ) -
Вот формула расчета повреждения.
{rnd(minMATK,maxMATK) * ItemModifier * SkillModifier * (1-MDEF/100) - INT - VIT/2} * Elemental Modifier
Уменьшения с MDEF, INT и VIT идут после вычисления rnd. Так что матожидание рулит: )
Только весь прикол в том, что увеличение maxMATK дает больше прибавку к матожиданию, чем увеличение minMATK. Ибо INT/5>INT/7.
Пример. Допустим текущий уровень 69. Это 150-238 МАТК. Среднее будет 194.
Допустим, что при переходе на 70 бейз у нас увеличилось только minMATK (170). Среднее будет 204. Если же увеличилось только maxMATK (266), то среднее будет 208. Вывод очевиден.
Именно поэтому советует больше (отнюдь не только) акцентировать внимание на maxMATK и INT, кратному 5. -
Вот такой вот билд:
Mage:
Fire Bolt 10
Fire Ball 5
Sight 1
Fire Wall 10
Lighting Bolt 4
Napalm Beat 1
Cold Bolt 5
Frost Diver 10
Thunder Storm 1
Stone Curse 1
SP Recover 1Wizard:
IceWall 7
Jupitell Thunder 10
Lord Of Vermillion 10
Storm Gust 10
Earth Spike 3
Heaven's Drive 1
Quagmire 3
WaterBall 5Хочу на ГВ, но и побегать синглом )
=============================
Я немного подкоректировал билд и прошу совета, какой лучше для моих целей.Mage:
Fire Bolt 10
Fire Ball 5
Sight 1
Fire Wall 10
Lighting Bolt 4
Napalm Beat 1
Cold Bolt 5
Frost Diver 10
Thunder Storm 1
Stone Curse 1
SP Recover 3Wizard:
IceWall 10
Jupitell Thunder 10
Lord Of Vermillion 10
Storm Gust 10
Earth Spike 3
Heaven's Drive 1
Quagmire 3 -
Я прокачал инт до 91 и рад этому. Когда совсем клок надоедает можно пойти в поля Юно и оторваться на бронированных дриллерах и слиперах(именно там я кстати набирал свой 50 джоб магом).
-
Cliff, пасиба за совет. Буду делать как ты сказал, то есть для виза вот так:
%(darkred)[]
Fast SP Recovery: 5
Jupitel Thunder: 10
Storm Gust: 10
Earth Spike: 3
Heaven's Drive: 1
Quag Mire: 5
Water Ball: 5
%(darkred)[]
Как я понял, я до 50 джоба мага качаюсь, а потом иду на виза. Визом добиваю скиллы мага, а потом берусь за скиллы виза, вплоть до 50 джоба.
%(darkred)[]
%(darkred)[Билд взял где-то, не помню уже Вроде у убера.] -
если брать рековери, то брать его сразу после стенки нужно, а не до виза оствлять.
-
Ок, у меня как раз ФВалл 9, после 10 буду до 5 рековери качать
-
Отцы , помогите пожалусто определитса ..
я маг 55/40 на виза переходит не хочу пока не буду уверен что всё возможное докочал ... на данный момент я не знаю что кочат ... я имею :
sp recovery 3
sight 1
fbalt 5
fball 5
frost diver 10
cold balt 5
fire wall 10
не знаю что дальше кочат ... не понимаю какие статы мага повлияют на статы виза, как и какие посоветуите кочать ...
буду рад за помошьзарание спосибо ..
-
Маврик, <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.rodatazone.com/skills/mage_wizard.php">http://www.rodatazone.com/skills/mage_wizard.php</a><!-- m -->
это как бы самое главное что знать надо... -
@Кэр-Лаэда:
Вот такой вот билд:Mage:
Fire Bolt 10
Fire Ball 5
Sight 1
Fire Wall 10
Lighting Bolt 4
Napalm Beat 1
Cold Bolt 5
Frost Diver 10
Thunder Storm 1
Stone Curse 1
SP Recover 1Wizard:
IceWall 7
Jupitell Thunder 10
Lord Of Vermillion 10
Storm Gust 10
Earth Spike 3
Heaven's Drive 1
Quagmire 3
WaterBall 5Хочу на ГВ, но и побегать синглом )
=============================
Я немного подкоректировал билд и прошу совета, какой лучше для моих целей.Mage:
Fire Bolt 10
Fire Ball 5
Sight 1
Fire Wall 10
Lighting Bolt 4
Napalm Beat 1
Cold Bolt 5
Frost Diver 10
Thunder Storm 1
Stone Curse 1
SP Recover 3Wizard:
IceWall 10
Jupitell Thunder 10
Lord Of Vermillion 10
Storm Gust 10
Earth Spike 3
Heaven's Drive 1
Quagmire 3
имхо второй полезней т.е. стандарт пвм\мвп\гв -
Кэр Лаэда у меня почти точная копия твоего первого билда.
Мое мнение вб резать не стоит слишком хороший спел.
Лучше порезать фболт до 5 или 4 и взять сп реген.P.S. Я бы взял ск.
-
кхе... кхе... не хочу показаться не воспитанным, но можно написать ответ и на мой вопрос с 81 странцы
-
@ZEBru:
Фрост Дайвер - насколько полезная вещь в борьбе с монстряками...Сам не использую абсолютно (я сразу на SG =), но многократно наблюдал, как им охаживают монстров. На 10 уровне около двух-трех ударов, похоже, достаточно для большинства монстров, которые вообще морозятся (а если монстр вдруг не заморозился, то повреждения он всё равно получает). Кастуется очень быстро (быстрее SG =). Конечно же, в добавок к нему желательно иметь LB или JT.