Ро2 вся инфа которую удалось нарыть.
-
@"Моря4ок":
Ню.... Ню...хуже, ты даже не видел её и я более чем уверен, что ты ничего не знаешь о ней, а слышал токо что со стороны, а остальное твои домыслы, по поводу РФ - это 80% клон линейки!
Телепат? И где этому учат? В следующий раз при таких заявлениях доказательства в студию.
Я видел все оффициальные ролики и много роликов с клозет беты, мне этого достаточно, чтобы иметь представление о том что там и как там.
зы: по поводу клонов: все 3д мморпг отличаются процентов на 20% не более, а уж восточные так вообще имхо только дизайнами в основном. -
@"Lord-Woolf":
Так и знал что нельзя выводить тему про вариации и оригинальности билдов в ро, в сравнение с другими мморпг) И все потекло не в то русло...Вот немного инфы:
Третий бета-тест пройдёт с 26-го апреля по 5-ое мая этого года. Время бета-теста с 16:00 до 23:00 по Сеулу (Корея). Принимать участие в тесте будет 100.000 человек, хотя на сайте пишут, что только 10.000. Набор в бета-тестеры обьявляется с 12 по 23 апреля сего года.
4Gamer ссылаясь на Гравити утверждает, что в третьем бета-тесте появится новый город. Примерно название нового города: Kogunito... предыдущие два были: Prontera и Hodomimesu (если мне не изменяет память). Новый город будет окутан дымом от паровых машин.Приятно, что хоть кто то по теме отписывается:)
-
*drinkermann *
разница лишь в том, что в ро1 от прокачаных статов механика работы скиллов меняется намного сильнее, чем от левла и шмотаЯ бы исправил на "немного", потому что от статов зависят показатели, типа атаки, скорости, защиты, и в меньшей мере сами скиллы, исключение, пожалуй, бард(данса). Но полностью соглашусь, что в РО1 таки есть механика, причём известны почти все формулы и зависимости. Одни только бонусы от кратности статов чего стоят Такого я пока не видел в других онлайн играх, про РО2 пока не знаю.
Но дело в другом, я (уже далеко не в первый, но надеюсь в последний раз) говорил о малом количестве стат билдов, а не скилл билдов. То, что в РО1 можно распределять статы, это конечно хорошо, но чары обычно получаются более узко направленные. В других играх меньше полагаются на статы, а больше на скиллы (умения). И если посмотреть на некоторые игры, это оправданно, потому что: в РО2 можно менять профессию (то есть умения), в ВОВ можно делать резет умений, в GW вообще выставляется ряд нужных скиллов из огромного списка, нужный в конкретной ситуации (это просто море билдов). На офф сервере РО1 вроде тоже есть резет скилов, но если нет резета статов, а скилы будут сильно привязаны к статам, то понта с такого резета практически нет.
Далее, разнообразие скиллов подразумевает обычно много вариаций скилл билдов, но и это обычно доступно далеко не всем. Даже в РО1 не всем повезло - у хантов выбора нет вообще, у визов реально выбор только между метеором и ЛоВом, редкий син возьмёт веном пойзон, потому что скилл слишком специфический и долгий, т.е. почти без вариантов. Кому-то повезло больше, почти все скилы имеют смысл, вот тогда появляются варианты.
Насчёт спец раскачанных чаров для ГВ - согласен, есть, например, ханты чисто траперы (вит-стр видимо :)), но это "бройлеры". Такими чарами не играют, их качают, это немного разные вещи.
Попробуем добить многострадального пала - он "виноват" в том, что у него много хороших скилов, а все сразу взять не получается
[code:10oyfwfw]
1 2 3 4 5 6
STR: 51+9 1+9 1+9 30+9 60+9 62+9
AGI: 63+8 51+8 2+8 80+8 30+8 15+8
VIT: 90+10 90+10 85+10 90+10 90+10 60+10
INT: 31+7 81+7 99+7 23+7 28+7 91+7
DEX: 52+8 43+8 53+8 53+8 73+8 52+8
LUK: 7+3 2+3 1+3 4+3 1+3 3+3
[/code:10oyfwfw]
где 1 - Battle Support Paladin, 2 - WoE Gospel Sacrificial Paladin, 3 - GC Gospel Paladin, 4 - Sacrificial Paladin, 5 - Support Dominion Paladin, 6 - GC-SC Paladin. Даные взяты с общего гайда по паладинам.. Имхо, реально отличаются 1, 3, 6, т.е. когда ряд статов значительно отличается. Остальные просто варьируются в пределах 20 единиц, что при одинаковом скилл билде не будет давать существенных различий. Поэтому не могу сказать, что есть много разных стат билдов
И ещё, насчёт нового и необычно в РО2: Я, например, в начале ждал от неё не нового,а наоборот, старого РО, просто переведённого в 3D. Хотел посмотреть и на порингов, и в гласт сходить и в клок. Потом узнал что там уже будут другие рассы, другие локации, хотя что-то и перейдёт из РО1. А насчёт клонов - старкрафт в таком случае клон варкрафта, С&C это банальный клон дюны, да и дюна с варкрафтом одно и то же получается. Беда в том, что жанры игр "придумали" уже давно и ничего нового придумать долго не смогут. Могут только объединять - 3D шутер+рпг, ртс+рпг, шутер+ртс, а так же внедряют стелс, мини игры и т.д. Поэтому игры различаются сеттингом (ну и графикой). Кому нравятся звёздники, играют в SWG, кому полетать - EVE, кому пострелять - Neocron и др., кому поездить - Auto Assault, кому орков подавай - ВОВ, кому приелись орки - куча других. Каждый волен выбирать то, что ему нравится. Мне нравится и РО, и ещё много игр, возможно понравится и РО2, если её сделают интересной, потому что графика там уже норм для её типа.P.S. давайте закончим этот, по сути, бесполезный спор и писать сюда только о самом РО2. А то я не могу больше так много печатать
-
Я прекрасно понимаю что любой кто достаточно долго играл в РО представлял себе какой она должна! быть в 3д, и каждый представлял по своему. Ну вот вышли скрины и видео РО2 и желаемое с действительным не совпали, многие ожидали чегото лутшего. Оно и понятно, с такими хитами как вов и линейка, и с их хорошим качеством графики - ро2 може и не сравнится, хотя рано еще судить!!
Все патаются обизательно обвинить любую мморпг в клоне/плагиате, наверно думают что жанр мморпг достиг своей выршини и не может больше развиватся и показывать что-то новое. Я к тому что только и слышно: РО2 - клон ленейки или клон линейки и вов - более оригинальные мысли людям не приходят. Пока некто не поиграл в РО2, не увидел все 3 расы и не прочувствывал внутренний мир глупо рассуждать клон РО2 или не клон, относительно плохая или хорошая игра.
Кстате если статы что-то дают и их можно раскидывать то уже можно выстраивать несметное количество билдов, особенно в ро2 где для вкачивать приходится чуть ли не все статы - кол-во билдов будет гараздо богаче чем в РО - что не может не радывать.)) Хотя это ввсе пока относится только к норманам.)) -
Вы что издеваетесь чтоли, давайте гайды всех проф выложим, я личено без бумажки могу на монка/чампа написать, тут идет обсуждение ро2
Точно, давайте поговорим о клонах, почему никто не вспомнил овечку Долли?! drinkermann Ты же у нас злостный разоблачитель клонов, это твой прокол
Я вам предлогаю в другую игру поиграть, а именно, искать не похожести, а наоборот различия РО2 от ВоВки и линяги, глядишь получится, что то интересное -
Kavaltheone,
Тоже хочется закончить, поэтому выскажу свое имхо
В РО каждый человек который разбирается в професии которой он играет выбирает сам для себя свой личный билд, которым ему нравится играть - и делают они это именно из за возможности это зделать, в других мморпг акой возможности нету. И вот этот личный билд будет отличатся от других билдов многим.)) И кстате те билды которые выносятся на форум - это 20-30%(примерное число) всех билдов. нельзя говорить о 3 типах билдов: ГВ, ПвП, ПвЕ. Ибо как сказал один человек - гибриды рулят адназначно) Для примера у меня знакомый девоушен имеет 10 мб и 8 баш - и прикрасно живет))Но всетаки хотелось бы закончить этот, как я понял, бесконечный спор лириков и физиков.))
-
Lord-Woolf Вершина еще не достигнута, все эти игры и ро1, и ро2, ла2, вов и еще множество других мморпг со всеми их схожествами, оригенальными решениями и тд., и тп.объединяет одна вещь, от которой еще никто не ушел - это система боя, она типична для всех, везде веделел цель, нажал 2 раза на лкп и смотришь, как один лупцует другого, а тебе только остается нажимать на горячие клавиши. Многие разработчики онлайн игр расматривают др. систему боя, которая хоть и не новая, но не могла быть раньше реализована (я говорю про систему реализованную в таких играх, как фэйбл и тд. я не страстный геймер и в памяти всплывает еще Блэйд оф Даркнес, еще онимуша3 ), а теперь с развитием телекомуникаций и большей доступностью для простого обывателя выделенки это можно пытаться реализовывать и в онлайн играх.
-
@"drinkermann":
Kavaltheone, разница лишь в том, что в ро1 от прокачаных статов механика работы скиллов меняется намного сильнее, чем от левла и шмота. а в ро2 механика смахивает на вов, где эффективность билда определяется только шмотом и лвлом.Угу, с удовольствием посмотрю как, в ВоВ, фюри вар в Т3 или пусть даже Т4, будет круто танковать. С него мобы будут бежать как тараканы, невзирая на его крутой шмот. Или же наоборот, какой крутой ПВПшник получится из протект вара в хайварлордовском ПВП еквипе.
Не надо вдаваться в крайности. Свобода формировать статбилд довольно условна и играничена, не у всех есть время на прокачку 2х 3х чаров под разные задачи. Да и не все могут быстро разобраться в механике, чтобы выбрать оптимальный билд. В этом случае решает именно одинаковые статбилды для всех, и различные талант/скилл-билды.
-
@"Sairen":
Угу, с удовольствием посмотрю как, в ВоВ, фюри вар в Т3 или пусть даже Т4, будет круто танковать. С него мобы будут бежать как тараканы, невзирая на его крутой шмот.Девушка, вы не только темой, но и форумом ошиблись
-
@"Моря4ок":
@"Sairen":
Угу, с удовольствием посмотрю как, в ВоВ, фюри вар в Т3 или пусть даже Т4, будет круто танковать. С него мобы будут бежать как тараканы, невзирая на его крутой шмот.Девушка, вы не только темой, но и форумом ошиблись
Читай апдейт Форумом я явно не ошблась и тем более темой
-
Моря4ок,
В РО2 система боя как видится более сложная чем в ро1 к примеру. В пвп огромную роль будет играть ваше расположение относительно к противнику(не имеется в виду что бекстаб надо делать с зади). А в пве система аггро требует определенных вычеслений в ходе боя, чтобы не слить группу. И это пока то малое что извесно о боях в пвп и пве, а что будет дальше и представить трудно
Sairen,
Не, девушка вы ошиблись темой и форумом, это форум рагнарека, а тема обсуждения РО2 - про вов некто нечего не спрашует, и некому не интересно -
Моря4ок, даже на выделенках бывают лаги, так как лагают иногда и сервера, ещё локальные машины иногда тормозят от обилия эффектов. К тому же управление как фейбл и особенно блейд оф даркнес, имхо лучше всего идёт только с камерой за спиной героя и на WASD. Камерой уже сильно не покрутишь во время боя
Хоть одна онлайн рпг уже есть с управлением, где можно просто махать мечом не выделяя врага? Или из тех что разрабатываются назови, мне самому интересно как это реализуют (было бы прикольно на самом деле) -
Lord-Woolf, это, в первую очередь, место общения на тему РО, в котором иногда всплывают неправильные сравнения с другими ММОРПГ, которые я уж позволю себе поправить (; А вообще я не только про ВоВ писала. Так что брысь.
-
Kavaltheone, вот если бы можно было настолько детально управлять чаром ал-ля "махать мечем не выделяя врага" или стрелять наводясь мышкой на манер jedy knight, а разброс дамага, процент попаданий зависил бы от статов цели и атакера и от места попадания, то это был бы новый шаг в развитии мморпг. мне лично это было бы интересно ибо при таком раскладе очень сильно начинают решать руки из правильного места, и статы.
-
И этого никогда не будет хотя сделать такое не сложно, потому что аудитория любителей шутеров и мморпг почти не пересекается .
Может быть кто-нибудь и рискнет на такой эксперимент, но он будет малобюджетным. -
Может быть кто-нибудь и рискнет на такой эксперимент, но он будет малобюджетным.
Онлайн файтинги на 32 человека на кубике, и на яшике360.
На пк ММОРПГ с такой возможностью- дело времени. -
Атака без наводки это интересно, но ксожелению чето сразу в голову лезут много минусов. Тут надо расчитывать не только на прямоту рук но и на инте без лагов. А как стрелять? прицел чтоли иметь? А что делать в мясе 50 х 50 - когда идет прикольное слайд шоу, выграет тот у кого меньше лагает
Читайте, я только что писал что в РО2 в пвп важную роль играет расположение чара относительно цели, и там не просто типа того: если лицом к лицу то 100% хит работает, если к примеру на 20 градусов смещен то 80% хита работает и т. д. Так все гараздо сложнее, и интересние будет еслии гравити не выдадут сикреты как надо находится к цели с максимальной выгадой, а чтобы игроки сами догадвались до этого, тогда это будет хороший шаг к тому что руки рулят побольше чем лвл и эквип.)) -
Ну, когда то модемы на 56к считались ультра скоростными для дома сейчас у некоторых мегабитки. Придёт время доступной оптики и может перестанем мы лагать, как раз и мощности компов ещё увеличатся, так что игры наверняка будут, неизвестны только сроки. Но пока это не реально. А вот если в РО2 будет система расположения чара, то это будет интересно, но не слишком ли сложно?
-
По поводу игры, я не буду утверждать, возможно это будет реализовано в вархамеронлайн. Это не сложно реализовать и основным тормозом было плохое соединение и дороговизна установки выделенки, щас всё изменилось и в скоростях и в ценах. Лаги компа исправляются огрейдом, всё упирается токо в сумму в которую тот или иной человек готов потратиться. А сама система мне кажется очень интересной с болшими возможностями чем щас есть, обо всех + и - можно токо догадываться.
-
Lord-Woolf,
Хорошо написал "ковайные персонажи"... =))))
Я понимаю, что японский здесь мало кто знает, но кто знает - уже посмеялся) Для всех остальных - "kowaii" (яп) Страшный, ужасный. Так что, спрайтики в РО2 и правда, ковайные
Kavaltheone,
Абсолютно не согласна. Что же, по вашему, гв сагами не играют, а их просто качают? Вовсе нет, выбирая такой билд, человек осознанно идет на трудность и дорогостоемость кача ради ИГРЫ таким сложным и необычным, а отсюда -интересным персонажем.
Исходя из ваших соображений, оба моих основных персонажа запороты, невостребованны и всегда качались соло:Р Сие есть неправда)