Ро2 вся инфа которую удалось нарыть.
-
@"Moribeth":
Злойморпех, не нравится кавайность - не играй.У РО2 есть большой-пребольшой недостаток... пока к нему напишут эмулятор, еще уйма времени пройдет. А играть на оффе нет никакого желания. как разработчики смогут полюбоваться каким либо образом на исходники или клиента или сервера игрового, так тогда же смогут начать писать эмулятор, а без исходников будет сложно конечно, и увидеть ро2 эмуляторм мы увидим не скоро
-
Сравнивать с Ро игру не будут, это будет совсем другая игра(хотя похожие елементы будут). Она должна получится более динамична чем линейка, так теже монстры будут более живыми. Разработчики хотят взять все лутшие от вовки и линейки и соеденить это, и универсалить по своему(зделать ее необыкновеной по своему). Разработчики еще работают над графикой. так что я думаю что нас ждет хорошая мморпг, не похожая ни на одну из существуещих.
-
ресурсов оно будет жрать немеряно. Плюс первого РО в том, что в него можно даже на офисных компах играть почти без проблем (имеется в виду кач, а не гв), во второе только на Hi-end'овых.
-
Ну понятно) ро 2 ориентирывано впервую очередь на корейских и японских польвателей, а они там имеют нормальные машини )
-
Хм.. насчет эмуля вас обрадую. У меня ссылка умерла(с виндой одновременно), но поищите в гугле project tyr. Это эмуль на ро2, причем что интересно, они наачли создавать основы задолго до беты ро2, и со времени бета-версии трудились... в общем я верю, что у них получицца.
З.Ы. если найду их сайт снова - выложу ссылку -
http://www.project-tyr.net/board/ - вот форум создателей эмулятора...
-
Эмуль РО2... немае слов. хочУ ^_^
-
А мне нравится. Но по мне так лучше бы сделали Готику Оналайн. :twisted:
-
b2rt, археолог.... Кстати, че-т все затихло...
-
Угу, что-то и впрямь инфа перестала капать. А ведь интересная тема.
-
WW-FroZen., не знаю как тебе. По мне Готика одна из наиболее атмосферных и удачных игр. Если бы сделали подобную игру онлайн - я был бы рад!
-
b2rt, а мне никак, я в нее не играл. Ходят слухи что ро2 будет в 3-4 квартале 2006... когда будет у нас - хз..
Мне вот интересно. Планирует ли администрация мотра держать сервак по ро2?
Желательно мнение Zeno -
Ragnarok Online II: The Gate of the World
Он приближается к нам с каждым днем. Этот час, в который по миру начнут играть в Ragnarok Online II. Сейчас нет другого ММО-проекта, судьба которого была бы так же неясна.RO2 можно с чистой совестью назвать одной из самых ожидаемых ММОРПГ в мире. Даже если на англоязычных форумах ворчат и опасливо косятся, игроки Японии, Южной Кореи, Китая и других азиатских стран (в том числе, маскирующейся европейкой нашей :Ь) с нетерпением ждут обновленного Мидгарда.
Этот материал вобрал в себя абсолютно всю официальную информацию по игре, имеющуюся на просторах Сети. Несмотря на частичную дубликацию моего старого обзора, в каждый раздел были внесены кое-какие новые сведения. Очень рекомендую обратить внимание на интервью с сотрудником Гравити в конце статьи.
Рассказ ниже это официальная предыстория с ragnarok2.co.kr, впервые переведенная на русский язык (замечу, что на англоязычных просторах она тоже нечастый гость). Все "непонятки" это глюки переводчиков с японского (команда ART). С моими нешикарными знаниями этого языка, удалось кое-что уточнить из текста оригинала, но не все. Рассказ состоит из 11 частей, на данный момент перевод с японского сделан до 3й части включительно.
(IMG:http://img108.imageshack.us/img108/5981/fea18vz.gif)
"Fortunate Days"
Часть первая
"Нет, но это не так!"Я уже не мог кричать громче. Казалось, мои слова не долетают до этой девушки.
"Даже если вы так считаете, ничего нельзя изменить. Корабль господина Куракису не сможет отплыть сегодня." [//заменил суффикс "-сан" на "господин" для адекватности]
Эта девушка говорила холодно, с выражением непоколебимой решительности на лице.
Видимо, она из Департамента Хранителей, этих правительственных идиотов."Нет, послушайте, мне всего лишь надо переправить это пианино, я ничего об этом не знаю. Я же сказал, что ни в чем не виноват перед Гильдией Рыцарей."
"Когда я говорю "нет", это означает "нет". Я повторю: господин Куракису нарушил закон параграф 4 пункт 3 королевства Рунмидгальтц и не сможет отплыть до 12 ночи."
Девица меня бесила. Она говорила одно и тоже вновь и вновь. Черт побери. Кто ж мог знать, что внутри пианино, которое мне заказали перевезти, окажется золото. Я догадывался, что шансов нет, но предпочитал держать это в тайне.
"Вы можете меня просто отпустить? Мне надо отправляться в Когнит немедленно. Если я отплыву завтра, то не прибуду вовремя."
"Прошу прощения, но такое решение не в моей компетенции."
Она до тупизны дотошно следовала правилам. Даже поклонилась из вежливости. Мне нечего было сказать.
"Ладно, тогда вы можете выдать мне разрешение на отплытие первым же кораблем?"
"Да, с удовольствием."
Девушка механически расставляла штампы на какие-то бумаги. Ее слегка смуглая кожа притягивала, но... Женщина с таким суровым выражением лица. Пока я обдумывал эти тупые факты, паренек позади меня терял терпение. Блин, пропуск уже готов ведь. Я быстро взял бумаги со стола и вышел. За мной стояла длинная очередь и пока я шел мимо, стоящие злобно косились на меня уголками глаз.
Тяжело переставляя усталые ноги, я покинул офис. Снаружи небо было без облачка и тепло светило мягкое солнце. Чудесная погода для отплытия. Я прогулялся по улицам Пронтеры, наблюдая перевозбужденных людей, празднующих фестиваль тысячелетия. Вся эта кутерьма слегка бесила.
Мое имя Лева Куракису. Мой родной город -- Ходмаймс, мне 23 года, я работаю курьером. По маршруту Ходмаймс-Пронтера-Когнит я доставляю все, что стоит хотя бы монету. Но если посылка может создать какие-либо затруднения, я не возьму ее. Раньше меня не заносило в такие неприятности, как в этот раз. Я довольно оптимистичная личность. Хоть некоторые знакомые и скажут мне, что я медленно сработал, меня это не особо заботит. Но вот выхода из сложившейся ситуации пока не вижу, хотелось бы мне быть чуть влиятельней.
Пронтерский порт забит до отказа. Кругом развевающиеся флаги-указатели, да судовые команды занятые работой. Я остановился перед первой корабля. "Кашива Го". [что-то типа "Дуб-творец", иероглиф "го" очень смазан был, кашива=дуб] Я многие годы работал и потратил все деньги на это судно, в нем моя жизнь. Оно прекрасно, когда рассекает волны, но в порту, со сложенной мачтой смотрится грустно.
Я вздохнул. Я не заботился о потерянных деньгах, но попасть в неприятности из-за того, кому нужна была моя помощь, было болезненно.
"Эй, капитан"
Трое мужчин сошли с пирса и медлено шли в мою сторону. Они были из команды с Кашивы. Хех, когда я увидел их лица, вновь подкатило раздражение.
"Ну, как прошло? Судя по Вашему лицу, я думаю, что мы сегодня никуда не поплывем."
Это парень по кличке Рыжий, боцман. Чертовски хорош в отлынивании от работы. Он был одним из тех, кто заключал соглашение на перевоз пианино, пока меня не было и не проверил все повторно. На его лице была глупая ухмылка. Он имел склонность долго дуться, чуть что, поэтому я решил не срывать на нем накопившееся раздражение.
"Да, сегодня отплытие отменяется. Нам запрещено отбытие до 12 ночи."
"Хмм, а они суровые, хехе."
Не говорил бы он так беззаботно. Это ж все его вина!
"А..а..эмм, мы м-можем..эмм...от-отдохнуть до завтра?"
А этот заикающийся, Длинноносый. В его обязанности входит наблюдение за состоянием мачт "Кашивы Го". Он скорее животное, чем человек, делит все вещи в мире на съедобное и несъедобное. Я держу его у себя в команде, так как он обладает внушительной силой, чем даже компенсирует тот факт, что ест, как несколько человек. А за ним тихонечко стоит "Кроличьи зубы". Он штурман и редко когда разговаривает. Всегда шляется вслед за Длинноносым и Рыжим. Правда они все бесполезны, но хотя бы хорошо уживаются вместе. Вот если команда еще и не ладит между собой, это реальная проблема.
"Хорошо, вы можете творить что хотите до полудня. Мы доделаем все что нужно завтра."
Итак, я сказал им, что они свободны. И уже не их дело заботится о том, что я думаю.
"Но капитан, это ведь отгул в конце концов?"
Неожиданно Рыжий сделал несколько шагов вслед за мной с вопросительной улыбочкой на лице. У меня появилось нехорошее предчувствие.
"Что не так?"
"Гыгы, Вы знаете."
Он даже подмигнул мне. Я знал, что он собирался сказать. Они хотят денег на казино. Я неохотно достал кошелек. Мда, я такой слабовольный капитан...
"Надеюсь, ты не просадишь их полностью."
"О, не волнуйтесь, я выиграю и куплю выпивки моему капитану."
Он уже говорил так когда-то и возращался домой без гроша. Я б ему посоветовал сдерживать себя после случившегося. Но не стал. Как уже говорил ранее, они все бестолочи. Матросы радостно скрылись из виду у другого края пирса. Разве это не прекрасно?
"..."
Может быть, зайду в Салисбури. Самое время хорошенько выпить.
(IMG:http://img529.imageshack.us/img529/2273/ragnarok20069sq.th.jpg)
Часть вторая
Бар "Салисбури". Часто в него захожу, когда проездом в Пронтере. Выпивка здесь мягка и легко усваивается. Даже такой хреновый умелец выпить, как я, может залить в себя немало. Да, хозяйка заведения тоже прелестна, но это уже другая история..."Добро пожа...о, Лева?!"
Молоденькая двадцатилетняя барменша Легиина смотрела на меня своими огромными глазами. Еще бы она меня не помнила, я не раз тут обедал и даже немного к ней приставал. Так что удивляться тут нечему.
"Чего-нибудь светленького."
Я делал вид, что ничего не произошло и просто молча сидел на табурете у стойки бара. Легиина подошла ко мне со смущенным выражением лица.
"Что случилось? Разве ты не отправляешься сегодня в Когнит?"
"Ну да..."
Я пожал плечами. Она с понимающим взглядом подала мне бокал.
"О, я понимаю."
"Понимаешь что?"
"Это все из-за Моники, не правда ли?"
"Моники??"
"Той девушки из Департамента Хранителей."
"..!!"
Я вспомнил мою предыдущую встречу и вновь почувствовал себя немного хреново.
"Что с этой девчонкой?! Должен же быть предел упрямству."
"Держу пари, она тебя жутко достала. Таким раздраженным я тебя никогда не видела."
"Кроме шуток, она мне очень помешала."
Моя злость уже перешла всякие границы. Я заглотнул целый бокал разом. Легиина улыбнулась и налила мне еще. Изобразив якобы неодобряющий взгляд, я взял добавку.
"Она просто такой тип людей. Ее не волнует, что думают окружающих, главное для нее это работа. Начальство ей полностью доверяет."
"Хмф..."
Я прицокнул языком и приподнял бокал. В нем плавала вишенка. Интересно, когда ж это она успела сюда ее бросить.
"Ясно, я догадывался, что есть причины доверить такую сложную работу этой юной леди."
Я поднял глаза. Легиина поднесла мне блюдо с фруктами, она улыбалась.
"Если ты не знал, ей 25."
"ЧТО? Ты шутишь?"
У меня не было слов. Думаю, мое лицо в этот момент было тем еще зрелищем. Легиина качала головой. Мне все равно не верилось.
"25?! Так она старше меня?!"
"Она просто на свои года не выглядит, не правда ли?"
Она пожала плечами с улыбкой. Не покидая стойки, она ухитрялась принимать другие заказы.
"Я слышала, она больна."
"Больна?"
"Ага..."
Ах, вот оно как. Услышав об этом, я даже почувствовал себя немного виноватым.
"Налей еще, пожалуйста."
"Ты сегодня много пьешь. А ведь еще так рано."
Я одобрительно улыбнулся, на что мне ответили недоверчивым взглядом и пустой кружкой в руке.
Звук. Я слышу звук. Драка поддатых посетителей отзывалась звоном в ушах. Еле-еле я слышал доносившееся детское пение.
"..!!"
Я очнулся на стойке бара. Полагаю, вырубился прямо на ней. Я поднял отяжелевшую голову и оглядел окружающих мутным взглядом. Мда, я пробыл в отключке немало. За окнами уже светили городские фонари. В баре было немало посетителей, их возня била в уши.
"О, ты наконец проснулся?"
Легиина поднесла мне стакан прохладной воды с понимающей улыбкой. Наидобрейшая женщина. Я выпил до дна. Пожар во рту немного ослаб и я почувствовал себя лучше.
"И как долго я проспал?"
"Не уверена, но около двух часов."Ничего так выспался. Видимо, я все-таки чересчур устал. Легиина говорила со мной в радостном тоне.
"Хочешь еще выпить?"
"Хм, да." [//не удержался от коммента: если первые три главы предыстории это попойка, что ж будет в игре?))]Я развалился по стойке и Легиина, с усмешкой на губах, подала мне коктейль. Она действительно прекрасный бармен. Я заметил коктейль, только когда его чудесный яблочный аромат [//типа как у хорошего туалетного освежителя] ударил мне в нос. Я взял маленький глоточек и все вокруг уплыло в небытье.
"..."
Я почуствовал себя еще лучше. Алкоголь вообще все делает лучше. [//я что-то не понимаю, или Gravity купили в прошлом году не японцы, а русские?]
"ХАХАХАХА!!"
Я услышал громкий смех за спиной. Не знаю, что там обнаружилось такого веселого, но пьяные смеялись вместе. В камине потрескивал огонь и я видел их тени на стене."Они так шумят."
"Это же фестиваль тысячелетия, правильно?"
"Им пора бы уже устать, не так ли?"
"Я не думаю. Немногие Норманы ушли с этой вечеринки."
"...Может быть."
Я наклонил голову и опроножил стакан. Что ж, это славно, раз всем так весело...но их еженочный шум надоедает.
"Послезавтра, думаю, я немного успокоюсь."
"А че так?"
"Завтра вообще-то день памяти."
"Оу.."
О да, день памяти "великого инцидента". Это была самое большое проишествие еще с того дня, когда были основана гильдия рыцарей Рунмидгальтца.
Сейчас ведь уже прошло 10 лет с той поры. Тогда мне было всего 13 лет и я испытал немалое потрясение.
"А ты слышал?"
"Хм? О чем это?"
"В этот день памяти нам представят юного принца."
"Ясно."
Я поднял свой бокал, особо не вникая в разговор. На самом деле, меня это не заботило. Но Легиина выглядела действительно счастливой, ее лицо сияло.
"Неужто это такое значительное событие?"
"Да, конечно! Ему исполнится 16 в этом году и он раньше никогда не появлялся на публике."
"Хмм..."
"Некоторые говорят, это из-за шрама на его лице, но он наверняка очаровашка!"
Опять женские заморочки... Я допил остаток содержимого стакана и встал. Думаю, я слегка перебрал. [//ёёё, а мы и не догадывались]
"У тебя есть свободная комната?"
"Уже собрался ко сну?"
"Да, завтра чуть свет я должен отъехать в Когнит."
"Уфф, ты зануда. Ведь идет фестиваль, оставайся, развлекись!"
"Работа не ждет."
Легина с мягкой улыбкой подала мне ключ. Я заплатил за комнату и выпивку, затем поднялся на второй этаж. Ух, я действительно жутко устал. Я слишком много сегодня думал. [//а мы думали, пил] Кровать пахла свежими простынями. [//несвежими было бы интересней] Вспомнилось, что не проверил погоду на завтра. Сегодня была большая влажность. А ладно, ничего страшного. Теперь просто надо засыпать.
(IMG:http://img510.imageshack.us/img510/7412/ragnarok20041on.th.jpg)
Часть третья
Яркое небо, влажный воздух, океан цвета прозрачного аметиста. Порт на рассвете странно сжимает мою грудь. Такое чувство, как будто что-то на нее давит, когда ты смотришь вокруг."Эй, господин Лева!"
"Хмм...?"
Услышав свое имя, я неожиданно выпал из своего вселенского состояния. Обернувшись на голос, я увидел торговца Юугена с горечью на лице обмахивающего меня бумагами со сметой. Громкий треск бумаг вывел меня из безмятежного состояния.
Я принял у него документ и сдачу."...Хммм."
Неспешным шагом я направился к причалу, пристально рассматривая только что полученный документ. Подметил, что некоторые работы обычно стоят и подороже. Улыбнулся. Неуютное ощущение неуверенности в Юугене частично испарилось.
"Капитан! Не посмотрите ли на это?"
"А? Что?"
Рыжий кричал мне издалека. Я быстро убрал документ в карман и побежал на голос.
Верфь всегда так суетлива.
"Капитан! Что вы собираетесь делать с этой хрендовиной?"
"Поставьте ее перед кораблем!"
"Капитан! Но сравните то, за перевозку чего нам платили и что мы получаем!"
"Это наверное ошибка, проверьте документы по грузу заново!"Как обычно, проблемная троица, вдруг надумавшая пойти поработать в этот утренний час.
Они опустили груз, проверили корабль и неистово пересчитали смету. Оказывается, могут быть отличными работягами. Белый парус развевается, и вся команда, как один, поднимает его. Свободное судно начинает свое движение по волнам. Я ощущаю их толчки через палубу под ногами."Кашива Го, ВПЕРЕД!!"
"Вперед!!"
"Вперед!!"Это самый восхитительный миг. Все кричат в полное горло. Пронтера становится все меньше. Океанский бриз освежает и ты чувствуешь себя перерожденным. Мне кажется, сегодня произойдет что-нибудь хорошее.
Но потом правило всплывает из глубины разума "Ты и не надейся, хорошего случается мало."
"Рыжий! Перепроверил уже бумаги по грузу?"
"Еще нет."
"Эй, Длинноносый! Можешь подтянуть этот парус посильней?"
"К-корабль п-плывет и так неп-плохо, капитан!"Вот блин. Я знал, что это вскоре закончится. Единственное время, когда они могут работать нормально это несколько минут на рассвете. Я один бегаю вокруг. Кто, интересно, из нас капитан? Я знал, ничего особенного случиться не может. Это просто моя жизнь.
Ни облачка в чистом небе, солнце светит ярко, погода просто сказка. Ветер северо-восточный. Скорость корабля получилась быстрее, чем я предсказывал. Беспокойное состояние улетучилось.
"Хорошо, мы можем это сделать."
Я засучил рукава и стал подметать палубу. Белая слизь из океанских пузырей попала на палубу и я методично скидывал ее за борт. Кожа горела, пот лился градом. Рыжий вальяжно развалился у борта. Черт побери, это его работа.
"Эй, Рыжий."
"Че?" [//Wazzup? %)]
"Как там вчерашнее? Ты обещал выиграть кучу денег и угостить меня выпивкой."
"Ооо...правда? Простите, но я проиграл все деньги, которые Вы мне дали."
Это парень безнадежен. Я покачал головой и продолжил драить палубу. Был слышен беззаботный свист Рыжего. Это бесило, но все равно ничего не поделаешь. Придется жить с этим.
Около полудня я зашел в рубку. Кроличьи зубы был поглощен штурманским делом. Он определенно самый надежный.
"Как обстановка?"
"..."
Он покачал головой и что-то тихо пробурчал.
"...в Маймс..."
"Хм? Не понял..."
"Мы плывем в Ходмаймс?"
"Ага."А да, я позабыл. Кашива это небольшой корабль. Небольшой корабль означает небольшие рейсы, другими словами мы должны остановиться на дозаправку [//кто еще будет отрицать стимпанковость мира РО?], так как доплыть из Пронтеры в Когнит за один заход не возомжно. Обычно мы заходим в Ходмаймс на короткую стоянку.
Проблема в том, что я ощущал небольшое отличие от "обычно" и не хотел пропустить попутный ветер. Так есть шанс нагнать день пути, упущенный вчера.
"Нет, мы не будем заходить в Ходмаймс. Продолжим путь."
"Есть, капитан."Я знал, как Рыжий и Длинноносый среагируют. Они обязательно устроят гвалт. Мне затея тоже была не по вкусу. Я б тоже хотел выпить с хорошенькими девочками в Ходмаймсе, но в курьурском деле точность -- залог успеха. Время на отдых мы найдем позже. А пока продолжим плыть в Когнит. Я уверен, что ветер не изменится.
"Капитан! Капитан!"
Я услышал голос, зовущий меня. Сначала мне показалось, что это мое воображение, так как я опять пребывал меж сном и явью. Но кто-то тряс меня за плечо. Я медленно открыл глаза. Тусклая комната... Что случилось? Нельзя поспать что ли в послеобеденный час?
"Капитан, проснитесь! У нас проблемы!"
"!!"
Перед моими глазами предстал вопящий Рыжий. Он будил меня только в двух случаях. Если появлялись проблемы, или же если проблемы создал он сам. Но глядя на его выражение лица, я бы не сказал, что оно было вызвано собственным поступком.
"Что произошло?" [//What happen? Somebody set up us the bomb. ^_^]
"Идем на палубу! Быстрее!"
"Да что не так?"
"Блин, да давайте скорее, идем!"
Не скрывая разочарования во мне, он выпрыгнул назад на палубу. Епрст, ты окончательно себя капитаном возомнил?
Натягивая первую попавшуюся одежду, я поднялся на палубу. Сырой рассветный ветер бил в лицо. Команда собралась у борта. Массируя шею, я подошел к ним.
"Что происходит?"
"Посмотрите!!"
"Эм?"
Рыжий тыкал пальцем куда-то в центр океана. Это лодка. Очень маленькая и просто сколоченная. Парус оказался порванным и я даже был уверен, что в ней еще и пробоина. На борту стоял человек и неистово махал нам руками. О, так вот почему они меня разбудили.
"Что будем делать?"
Рыжий смотрел на меня в ожидании приказа. И что он, собственно, спрашивает? Не видно что ли, что человек явно зовет на помощь.
"Остановить корабль! Длинноносый, спусти парус и брось якорь! Крольчьи зубы! Подведи судно поближе!"
Мои команды были неизбежны. Но почему я должен отдавать приказы в отношении того, что делается по наитию? Почему они не могут решить что-либо сами?
"Спасибо огромное. Вы спасли мою жизнь." [//сценаристу выдали нобелевскую за оригинальность]
Спасенный оказался молоденьким худым пареньком. У него была ярко раскрашенная бандана и множество различных украшений по всему телу. У бедра висела флейта. Он выглядел очень тощим, но и немного подозрительным. Я приказал Рыжему принести парню полотенце.
Его лицо и волосы были вымочены. На лице была притворно-довольная улыбка.
"Я не думаю, что вытираться грубым полотенцем будет приятною""Кто ты? Один посреди океана..."
"Обождите..."
"?"
Парень прервал мою реплику, подняв руки. Команда и я замерли в ожидании.
"Итак, у вас не найдется что-нибудь поесть? Также я бы хотел кружечку теплого сакэ."
"Эмм?" [//а не выкинуть ли его обратно за борт?))]
"Ну я не ел целый день. Меня трясет. Я поговорю обо всем после еды."
"..."
Самовлюбленный мальчишка.
Я начинаю думать что поступил правильно. Но меня захлестывают неприятный предчувствия.Выводы
Из довольно банального сюжета можно подчерпнуть некоторые сведения. Сейчас мир празднует некий фестиваль тысячелетия, т.е. прошла тысяча лет и договор монстров с богами закончился. Далее Рагнарёк? Причем в 990 г. произошел какой-то инцидент...
Некий принц появляется. Сын Тристана Третьего? Внук? Сколько времени вообще прошло с момента будущего окончания РО1? (Напомню, что до сих пор появляются новые территории; ближайшая это некое религиозное государство Арунафельтц во главе со Столицей Веры.) Перевод jp-en-ru постепенно продолжается. Следите за обновлениями.(IMG:http://img502.imageshack.us/img502/403/ragnarok20051vf.th.jpg)
Основные сведения
• В RO2 графика полностью перейдет в 3д. Хочу сразу заметить, что игра совсем не похожа на LineAge2. Самая популярная шутка, что RO2 это LA3 не соответствует действительности. Даже если игра получится не на высшем уровне, с LA2 ее будет роднить только одно семейство движков. С таким же успехом можно было назвать WoW LA3. Другая анимация, другая физика, другой по антуражу мир, наконец. Про геймплей я вообще молчу. Как раз-таки похожие на LA2 игры это Rising Force Online и Requiem Online. Скачайте их ролики и ролики RO2 (FileFront всеми располагает), да убедитесь. Если все задумки разработчиков окажутся на деле рациональными, мы увидим не одно новое слово в жанре.• Анти-killsteal система, дающая бонусы жертве киллстила. Многие оговаривали прокачку таким способом, но я сомневаюсь, что разработчик может оставить такую явную дыру в игровом балансе. Система до конца ведь не описана, а только сделано заявление о ее присутствии.
• Лут больше не падает на землю, но игрок будет лутать тушку монстра. Причем до убившего это не получится ни у кого.
• Система прокачки призвана собирать большие отряды. Несколько человек, убивающие мощных монстров будут расти в уровне быстрее одного, активно рубящего множество слабых мобов. По моему мнению, это сведет к минимуму количество ботов для прокачки.
• Безопасная система торговли останется прежней, но к ней добавится функция передачи, когда игрок отдает вещи или деньги даром другому.
• Обещана высокая эмоциональность персонажей. Эмоции будут отображаться на лице вашего героя, сопровождаться жестами и движениями.
• Управление будет предложено сразу в двух вариантах. "Азиатском" с движением с помощью кликов мыши и обычным через клавиатуру.
• Герой сможет прыгать, плавать.
• Саундтрэк к игре из 90 композиций написан Йоко Канно, известной японской композиторшей, создавшей атмосферу таких знаменитых аниме, как "Ковбой Бибоп", "Призрак в доспехах", "Волчий дождь" и другие.
Минимальные системные требования
OS: Windows XP, 2k (нет информации о 98)
Graphics Card: Geforce4 FX2 или лучше, DirectX9.0-совместимость
Memory: 512MB
CPU: Pentium III 800mhzРасы
В отличии от первой части игры, игроку будут доступны 3 расы: Норманы, Эллры и Димаго. По словам разработчиков, они будут кардинально отличаться в геймплее.Норманы
• Человеческий вид. Это та раса, за которую вы играли в первом RO.
• Могут "эволюционировать" во вторую профессию по выбору (да, да, фича осталась), как и в оригинальной игре.
• Единственные из всех рас имеют систему смены профессий и в любой момент могут менять свой класс (подробности ниже).
• Предназначены для всех игроков.Элрлы
(IMG:http://img503.imageshack.us/img503/2014/art217ta.th.jpg)
• Являются полукровками Норманов и Димаго и выглядят как эльфохоббиты в чиби-стиле.
• Располагают уникальной системой заклинаний.
• Располагают рядом комбинаций заклинаний для битв.
• Геймплей предназначен для азиатских игроков.Димаго
(IMG:http://img502.imageshack.us/img502/8083/art123lc.th.jpg)
• Пробудившийся ото сна народ, который лишили своей магии.
• Располагают системой динамичных древ умений.
• Бои с их участием сделаны максимально стильными.
• Геймплей предназначен для западных игроков.[//Не все поняли: расы доступны любым игрокам, но вот особенности игры соответствуют региональным модам.]
Пока нет никаких идей по поводу двух новых рас. Особенно, что значит их разделение на Восток и Запад. Возможно, Эллры помимо анимешности будут часами высчитывать билды и оптимальные комбинации, причем именно заклинаний, в то время как готичные стиляги Димаго просто будут повышать свой уровень с автоматическим подъемом навыков ближнего боя (магии у них фактически нет). Что за комбинации и динамичные древа умений также никто не знает. Остается лишь ждать февральской беты и волны реальных сведений. Хотя, возможно, разработчики расколятся и ранее.
Теперь о системе смены классов у норманов.
Если в первой части игры, ваш герой был ограничен в рамках своего класса на всю оставшуюся жизнь, то теперь он может сменить его в любой удобный момент. Причем персонаж сможет даже сменить вторую профессию на первую (т.е., например, из приста в аколита). В РО2 останется система 2х уровней: базового, отвечающего за параметры и рабочего, отвечающего за изучение скиллов и бонусы к параметрам.При переходе сохраняется базовый уровень, но рабочий сбрасывается на 1й. Однако если вы вернетесь к классу, чей рабочий уровень уже был прокачан, вам не придется поднимать его заново, т.к. он останется прежним.
Проблему с различной прокачкой параметров для различных классов решат большие бонусы от рабочих уровней. Ваш рекрут из вора не будет столь же силен, сколько оригинальный рекрут, но его боеспособность все равно окажется на высоте. Бонусы к параметрам от рабочих уровней будут составлять аж 3/5 от общего количества.
Наконец, чтобы ваш персонаж был сильным, больше не получится вкладывать все очки уровней в 2 или 3 параметра. Для грамотного билда каждой профессии понадобятся все параметры, это можно будет увидеть из их описания ниже.
Кроме всего, переход в другие классы полезен для вашего персонажа. Дело в том, что вы сможете перенести некоторые заклинания и умения других профессий на свою основную. Некоторые способности будут иметь пометку "special", которая появится после определенных рабочих уровней. Например, мечник на 20м уровне получит special для умения Bash. Например, этот скилл прокачан у него на 5. Он может перейти в энчантера и использовать 5й уровень Bash'a.
Кроме всего прочего, пометку special имеют некоторые пассивные умения, типа владения мечом. Если вы прокачаете владение мечом у мечника и перенесете его, допустим, на рекрута, то рекрут сможет экипировать мечи, хотя ранее это не допускалось.
На перенос умений существует ограничение в виде квадрата размером 4х4 клетки. В зависимости от мощности, каждое умение занимает от 1й до 4х клеток по горизонтали. Т.е. выставлять скиллы в квадрат можно только в строчку (4, 3+1, 2+2, 1+1+1+1).
Ну и размер этого слотового квадрата изначально мал и лишь ближе к максимальному уровню он становится 16-клеточным.
Классы Норманов
Новис
(IMG:http://img524.imageshack.us/img524/3109/clnovice8up.gif)Мечник
(IMG:http://img513.imageshack.us/img513/763/clswordman3xj.gif)Вор
(IMG:http://img513.imageshack.us/img513/332/clthief2le.gif)Энчантер
(IMG:http://img507.imageshack.us/img507/6622/clenchanter0wh.gif)Рекрут
(IMG:http://img507.imageshack.us/img507/9936/clgunner3qk.gif)Клоун
(IMG:http://img108.imageshack.us/img108/8752/clclown5qz.gif)Параметры АКА Stats
Сила (STR)
» Повышает урон в ближнем бою
» Минимально влияет на дальний урон
» Понижает кулдаун (время перезарядки) для повтора магического заклинания
» Повышает максимальное НР
» Повышает максимальную выносливость //это параметр усталости
» Повышает максимальную грузоподъемностьБыстрота (DEX)
» Повышает точность в ближнем бою
» Минимально влияет на физический урон
» Повышает урон дальних атак
» Понижает время чтения заклинанийЛовкость (AGI)
» Повышает шанс уворота от ближних атак
» Повышает шанс уворота от дальних атак
» Понижает задержку действий при получаемом уронеИнтеллект (INT)
» Повышает шанс критического урона дальних атак
» Понижает кулдаун для повтора физического умения
» Повышает максимальное СП //(мана)Мудрость (WIS)
» Повышает скорость атаки в ближнем бою
» Повышает скорость атаки в дальнем бою
» Повышает точность заклинанийКонцентрация (CON)
» Повышает шанс критического урона ближних атак
» Повышает шанс критического урона дальних атак
» Повышает шанс уворота от заклинаний
» Повышает шанс критического урона заклинаниямиАммуниция
Введена была и новая система аммуниции, позволяющая пользоваться одной и той же вещью очень долго, т.к. ее уровень при использовании растет.Все вещи разделены на два типа: развивающийся и статичный. Развивающимися являются оружие, щиты, перчатки, верхняя одежда и обувь. Статичные это обычная броня, накидки, ремни и аксессуары.
Развивающаяся аммуниция:
• Растет в уровне
• Имеет фиксированные начальные параметры
• Принадлежит игроку с момента идентификации
• Не может быть переданаСтатичная аммуниция:
• Не растет в уровне
• Имеет начальные параметры наугад
• Не прикреплена к какому-то определенному игроку
• Может быть передана или проданаВсе развивающиеся вещи разделены на три класса: А, В и С. Максимальные уровни, соответственно, 30, 20 и 20. Когда носимый предмет достигает максимального уровня, его можно перекинуть в другой классы с помощью комбинации каких-либо вещей. Когда это происходит, можно выбрать имя, форму(!!), специальную возможность этого предмета. Остаются такими же только параметры аммуниция, поднятые в ходе ее "прокачки".
Уровни предметов поднимают НПЦ-кузнецы за небольшую плату.Интервью с ГРАВИТИ
Это корейское интервью с Парком Ёнг-Вуу (одним из разработчиков) на выставке G Star в конце 2005г.Вопрос: Сколько человек заняты в разработке игры?
Парк: На данный момент 57.
Вопрос: Реакция общественности на ранние дизайны лиц Норманов и Эллров была далеко не положительной. Будет ли что-либо изменено?
Парк: Да, была существенная переработка лиц ниже линии глаз и ушей.
Вопрос: Было анонсировано, что бета начнется очень скоро. На какой стадии разработка игры сейчас?
Парк: До TGS (Tokyo Games Show) разработка шла полным ходом. Но после отзывов общественности мы решили кардинально изменить некоторые элементы, в связи с чем бета-тест игры был передвинут.
Вопрос: Каков ключевой момент в разработке?
Парк: Наибольший упор в РО2 сделан на персонажа и его роль.
Вопрос: Что вы можете рассказать о двух новых расах?
Парк: Образ Норманов соответствует первой части. Эллры сделаны кавайными [//lovable], Димаго -- жестокими. Норманы начинают как новисы и после ряда испытаний и квестов, они получают профессию. Эллры и Димаго не имеют классового деления. Они лишь меняются с ростом их мощи. Каждая раса начинает свой путь по-своему. Норманы разбросаны по всему Рунмидгальтцу. У Эллров своя страна. Димаго не имеют пристанища вовсе.
Вопрос: Будет ли в РО2 война? Осадные битвы? [//ГВ]
Парк: Да. Игра начинается, когда война вот-вот разразится. Сразу войны не будет, но она начнется естественным путем.
Вопрос: Система квестов РО2 выглядит заманчиво. Можете привести пример?
Парк: В деревне Норманов проблема: в ближайшей пещере монстр. Игроки входят в пещеру и обнаруживают механического краба [//ыыы]. Но краб не хочет драться, он пытается с вами заговорить [//мугага)))]. Естественно, вы не понимаете речь крабов. Монстр пишет значки на листке бумаги, чтобы объяснить игроку свои намерения [//ппц...рагнарёк наступает]. И в деревне понимают, что краб вовсе не собирался использовать жителей в качестве еды, а всего лишь перебрался поближе к воде. Подобные квесты будут в игре повсеместно. РО и РО2 независимые игры. Цель РО2 -- мировой рынок.
Вопрос: Сюжет РО и РО2 связан?
Парк: Я бы хотел, чтобы сюжет РО2 был легко понятен и связан с РО. Мир был создан, чтобы быть максимально родственным игрокам первой части. Но в то же время, он отличается. Многие монстры в РО2 были придуманы заново, но идея [//читай "стиль"] основывается на предыдущих [//т.е. на ро1].
Вопрос: Огромная часть игроков РО живет в Ю.Кореи, Японии, Тайване. Вы планируете РО2 как замену первой части?
Парк: Наша цель все же мировой рынок. Роль Димаго и их дизайны тому подтверждение [//он часто об этом упоминает, т.к. мир азиатских ММО чуть было не утонул в розовых соплях и анимешности, которая западным игрокам не всегда по вкусу, спасают положение Rising Force и Ragnarok2]. Заинтересуется ли или нет игровая общественность в РО2 [//тут далее много букв, но значат они "у нас всегда есть платежеспособные братья-азиаты, им фанатеющие"].
Вопрос: Сможет ли РО2 бросить вызов World of Warcraft?
Парк: Если быть честным, борьба с WoW будет очень трудной. Это соревнование, но несомненно мы попытаемся.Судя по всему, ГВ введется не сразу, а после правки баланса, который несомненно будет кривоват. Зато это будет сюжетно. Если не ошибаюсь, предварительные соглашения подписали уже 57 компаний с разных стран. Плохо, конечно, что гравити снова отдает свое детище всем подряд, а не пестует его лично, как близзарды. Но все должно обойтись.
Главное чтоб больше не поперли исходники серверов. :Ь Тогда пираткам стать нормальными не удастся.
Большой плюс, что разрабы вовремя дали по тормозам и отправили игру на серьезный ремейк. Надеюсь, это к лучшему, т.к. первые ролики были не ахти.
Что выйдет -- не знаю. Но обновленный Мидгард я обживу в любом виде.
На этой оптимистичной ноте наш репортаж завершен. ^~^ Японская бета, к слову, стартует в декабре 2006, попробуем пробиться.
Следите за Mmorpg World, лично не упущу ни одной свежей новости о RO2. -
Lord-Woolf, мда, думаю, что раньше года этак 2007-2008 нормально поиграть в РО2 не удастся)
-
Судя по этому описанию подождать стоит, как раз будет время накопить на апгрейд, так как на тех минимальных требованиях надо будет ставить все на минимум и то тормозить будет наверняка
-
Хм. Странное оно какое-то. Мне например Изо-2D нравится больше чистого 3D -наверно потому что в свое время наигрался в Fallout.
Кстати, такй вот хитрый вопрос - мир останется делёным на карты, или цельным как например в Morrowind? -
Luminox,
Канечно же целый, - это я так думаю. Я незнаю ни одной мморпг с движком от юнреала у который бы было деление на локации -
И все таки какая же отличная вещь конкуренция в игровой сфере, и в часности в мморпг жанре. Она заставляет создавать отличные игры, удиляя внимание всем мелачам - мы, пользаватели, от этого только выигруем
-
Если мир будет цельным то тогда вингов и варпов небудет получаецо? типо только тупые телепорты по городам
-
Anton13, почему? Ведь даже цельный мир может быть разбит на отдельные карты, просто переходы на них не в определенных точках карты, а по всей границе карт.