Фап Клуб Развратного Приста
-
Развратный Прист.
Судя по картинке, это ужасно.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.rqclan.com/vids/stream/RQTheatre.html">http://www.rqclan.com/vids/stream/RQTheatre.html</a><!-- m -->
in-game video.
-
Развратный Прист.
Прист с сиськами это слишком слащаво.
Прист должен быть суров, крепок и бородат.
Прист не должен ассоциироваться с удовольствиями плотскими. Напрямую.
Прист должен ассоциироваться с пивом и баном.
Прист не должен быть молодой девушкой с сиськами среднего размера и взглядом "возьми меня прямо здесь".
Это диаметральная противоположность его характера.
Прист предпочтет сначала посвятить ее в монашки.http://www.rqclan.com/vids/stream/RQTheatre.html
Не грузетцо
-
ну прям брат Гранфло)
-
Не грузетцо
врешь, все грузитсо.
-
@"Развратный-Прист.":
WoW
B&S>Aion>PW>RO
fixd -
@"Illidan":
@"Развратный-Прист.":
WoW sux.
B&S>Aion>PW>RO
fixd -
@"Развратный-Прист.":
Не грузетцоврешь, все грузитсо.
Хорошо, убедил.
Какое видео из представленных в списке грузится? -
все грузятся, только что смотрел project pandora HD
-
-
OK
-
yar
-
Have no vessel deed, maan!
-
Развратный Прист.
Прист, когда ты начнешь думать не о качестве прорисовки бабских сисек-попок в игре, а задумаешься о наличии адекватного интерфейса и полноценной механики?
Графика и мифически пизд*тый геймплей это конечно замечательно. Только вот не однократно доказано что в плане механики создатели линяги *ничего * толкового придумать не могут.
Если в этой игре окажется система на уровне д20, ну или хотя бы на уровне РО, тогда я признаю что игра крута бпд.
А пока что я видел только неплохую графику и мувик созданный для заманивания в игру неудачников которые любят пялиться на собственного чара. Небольше.
А это ничуть не противоречит моему высказыванию - Игра УГ.Так что, Пристег, GTFO.
-
@"Амон-Сетт":
Развратный Прист.Прист, когда ты начнешь думать не о качестве прорисовки бабских сисек-попок в игре, а задумаешься о наличии адекватного интерфейса и полноценной механики?
Графика и мифически пизд*тый геймплей это конечно замечательно. Только вот не однократно доказано что в плане механики создатели линяги *ничего * толкового придумать не могут.
Если в этой игре окажется система на уровне д20, ну или хотя бы на уровне РО, тогда я признаю что игра крута бпд.
А пока что я видел только неплохую графику и мувик созданный для заманивания в игру неудачников которые любят пялиться на собственного чара. Небольше.
А это ничуть не противоречит моему высказыванию - Игра УГ.Так что, Пристег, GTFO.
игра мне понравилась стилем боя, попытался представить как оно будет под своим контролем, представляеццо заманчиво) а тру графика всегда плюс, но судя по тому что почитал об игре очень скланиваюсь к твоему высказыванию -
хотя одно правило меня ни когда не подводит
если в игре Очень хорошая графика - на неё не тратили деньги в пустую чтоб народ поиграл и бросилвполне возможно что это просто монстр, но скорее всего это чар, тру
-
Знаешь, в Линяге на момент создания игры была вполне хорошая графика. Однако игра УГ.
Силкроад - та же тему, графика вполне себе ничего, однако игра УГ.
Почему? Потому что ЛА2 девелопменд тим. -
в плане механики создатели линяги ничего толкового придумать не могут.
только из-за этой фразы я с тобой даже спорить не стану.
игра еще не вышла, а готх уже все знает, да.
gtfo. -
Q16: Is the trailer video made out of in-game footage?
Development Director: Yes. The only editing done to the video is the slow-motion effect during mid-air-dash and the removal of version stamp. Of course, for demonstration purposes, some characters were standing still not fighting back. Besides those, the video is a 100% compilation of in-game footages.
-
Q28: The video only shows one-sided attacks. Is it filmed that way, or is the combat turn-based?
Development Director: We were controlling the characters during the filming. It's too difficult to film when both characters are fighting. For the purpose of the trailer, we filmed one sided attack. The actual game scenes will be packed with intensive actions. Players must move constantly and use skills strategically.
-
Q32: How do you move the character? With WASD keys or mouse?
Development Director: Both
Q33: There was a scene of a player using flying skill (qinggong). Can players use all the background objects?
Development Director: The first thing I wanted to avoid was the wallpaper like background which you can see but not explore. I hate the concept of players following a predetermined path. I want the environment to be accesible and interactive with players. We are making areas where you can only access with the flying skill.
Q34: What type of quests are in Blade & Soul?
Development Director: Goals and scenario make up the quests. Many MMORPGs have "vending-machine" quests: "kill X number of mobs." This is boring. Blade & Soul will resolve the problem of "I want to follow the story line, but why am I talking to this vending machine." I want the game to overcome that limitation. It's one of the topics of discussion within the team.
Q40: Are there a lot of cooperative content?
Development Director: MMOs should involve cooperation, but Blade & Soul will emphasize an individual aspect. The world and the game will revolve around the player
Q41: How will potions and gears affect the game?
Development Director: Blade & Soul is MMO, thus gears are important. But, the item system in Blade & Soul is completely different and weapon strengthening/enchanting systems are in place. The team is working on a replacement feature for potions.
Q42: At the presentation, you said "we did everything MMORPG industry told us not to." What are you talking about specifically?
Development Director: I am talking about everything in the trailer. The industry said we can't grab, push, pull, float, mid-air dash, etc. are all big no-nos. Developers know better.