MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Групповая игра

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    5 Сообщения 4 Posters 466 Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
      Ответить
      • Ответить, создав новую тему
      Авторизуйтесь, чтобы ответить
      Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
      • skurudoS Не в сети
        skurudo
        отредактировано

        Начнем с того, что классифицируем имеющиеся класс-профессии: сворд (круз и найт), тиф (син и роббер), ако (прист и монк), супер-новис (хай-новис), арчер (хантер и дэнсер), мерчант (алхемист и блэксмит), маг. Перед нами огромное великолепие, выбор велик. Одако играть в одиночку порой скучновато, а порой не всегда выгодно. Посудите сами, скольких монстров вы забьете в одиночку, а сколько группой. Вполне естестенно, что в связи с тем, что в процессе битвы опыт-экспа делится между участниками, может сложиться впечатление, что хождение группой не выгодно. Но это не совсем так, и причина вовсе не в стремлении к коллективу 🙂 (предполагается, что группа идет на большое количество монстров или на сильных монстров)

        Вышеуказанные классы разделим для ясности на категории:

        ПА - прямая атака
        ДА - дистанционная атака
        СуП - суппорт

        ПА - сворд (круз и найт), тиф (син и роббер), супер-новис (хай-новис), мерчант (алхемист и блэксмит).

        ДА - арчер (хантер и дэнсер), маг.

        СуП - ако (прист и монк).

        Кому и чем заниматься во время хождений? Некоторые понимают все инстинктивно, но далеко не все. Порой видишь странные вещи, когда суппорт рвется в бой, а ударные силы запаздывают. В группе должен быть лидер или направлящий...

        Логически можно выделить три группы для пати в две-три боевых единицы: ПА + СУП, ДА + СУП; ПА + ДА (как вариант ПА+ПА и ДА+ДА). И смешанные варианты, рассмотрение которых вкладывается в схему.

        В таких маленьких группах важен достаточно четкий порядок действий и координацию действий. Рассмотрим по категориям. Будет только одна оговорка - лут собирает кто-то один из двух по договоренности, я бы предложил подключать на это дело самые менее боевые еденицы. По окончании операции лут делится "по чесноку" между участниками.

        ПА + СУП - один атакует, второй обеспечивает лечение (после чего собирает лут, первый ждет или идет на нового монстра). В то же время не забывать о прикрытии суппорта от монстров. Суппорт нужно оберегать от опасностей жизни любой ценой. Сам же суппорт атаковать не должен, его основная задача - поддержка основной атаки, а также сбор лута.

        ДА + СУП - аналогично тому, что написано выше. Разница лишь в том, что атака дистанционная, в этом заключается небольшая сложность при сборе лута, хотя и дает возможность для сравнительно бескровных битв со стороны игроков.

        ПА + ДА (как вариант ПА+ПА и ДА+ДА) - достаточно эффективные гпуппы, но чаще всего их игнорируют, предпочитая первы или второй вариант (в зависимости от класса). В данном случае важно, чтобы уровни игроков рмзлиёались не сильно, хотя бы для evan share (ичключением яыляется прокачка одним персонажем другого).

        сворд - атака и еще раз атака, баш тут самое мощное оружие, провоке - отвлекающее, эндурь - уклонение.

        круз - атака и массовая атака, однако возможны варианты, вроде суппорт-круза.

        найт - быстрая атака.

        тиф, роббер, син - разведка, атака, собирание толпы.

        арчер, хантер - дистанционная атака и огневая поддержка.

        маг - дистанционная атака и магическая огневая поддержка.

        мерчант и т.д. - какая-никакая атака.

        аколит (прист) - поддержка-суппорт: хил, аги, блесс и так далее. Нет необходимости пускаться в бой. Требуется присмотр.

        монк - все то же, что и аколит (прист), однако есть небольшое различие. Этот класс можно использовать не только как суппорт, но и как атаку.

        Надеюсь, что данный текст сможет вам чем-то помочь или хотя бы показать, что ако в пати - не обязательно полная победа. Иногда можно пофантазировать и выполнять операции с другими классами.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • LaDy DyL Не в сети
          LaDy Dy
          отредактировано

          монк как суппорт... 😞 милый, ты монком играл? у комбо сп только-только на себя - обкастить да на пару раз хила. ну, можно и партнера обкастить, но хилить его... лучше сразу приста ищи. а то ходила я тут с крузом 😞 муть 😞

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • RenaissanceR Не в сети
            Renaissance
            отредактировано

            Групповая игра...как пошло 😉

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • skurudoS Не в сети
              skurudo
              отредактировано

              LaDy Dy, мне случалось ходить с монками - в целом все оставались довольны.

              Renaissance, каждый думает в меру своей распущенности 🙂

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • UnterU Не в сети
                Unter
                отредактировано

                На данный момент в целом занятость классов в бою ПвМ такова:
                круз/кнайт/прист/син/роуг/монах - танк
                хантер/визард - основной урон... (причём хантеры наносят в целом больше урона чем визарды...)
                визард/сэйдж/прист/бард/дансер - саппорт

                Чем выше уровень, тем слабее грань разделяющая эти категории.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Первое сообщение
                  Последнее сообщение