Информация о Taekwon=>Soul Linker\Star Knight
-
@"dyaa":
я был махеньким... каупы еще не было... для этого нужен второй линкер... да и ак сам по себе был левым, ни потов ни шмота на нем не было... все сам выбивал О_о.О_о а это идея... как я мог забыть, карточку орк лорда в броню и тамруана в щит - 45% кажись возвращать будет :lol:
Описание карты Тамруана
DEF + 2 Inflict 10% more damage with Shield Charge and Shield Boomerang skills. -
Rebel, Сорь ошибся хай орка в щит... но это не важно... где бы Орк Лорда надыбать :roll:
-
@"dyaa":
На счет линка монка... 1 уровень проходной на каахи... о_О давайте не будем качать мутантов. И кстати а у нас так много крит-монков О_о что имеет смысл качать больше чем 1 лвл в надежде на удачную встречу?
Крит-моде или фури - это одна из стадий ритуала вызова азуры.
(именно из-за отсутствия регенерации маны в это время монк после азуры "превращается в поринга").
Хотя вообще-то надо считать, сколько экономия банок выйдет в разных ситуациях...
+слеш-дамаг от триплов - у комбера с хорошей аспд будет ненамного хуже гримтуса. (слеш на комбы, конечно не дадут, жадины) -
Terramorpher, Так-с я конечно не эксперт по монкам, но мне кажеться что ему спирит не поможет после азуры... и так и так будет 0 сп. Имхо реальная польза будет только аги-комберу бить критами с комбами. Да и глянем правде в глаза... монк может мобтрейнить в больших количествах только порингов :roll: все остальные его скушают :roll:.
И самое главное прелесть грима в том, что мало какие мобы на которых реально качаються гримом видят сина в хайде.
Так что хватит монкам и 1 уровня :roll:З.Ы. Нада лобировать открытие топа для ТК, Линков и Гладов... :roll:
-
dyaa, кроме кача есть ещё и ГВ...
Насчёт Арены не знаю, поможет там монкам регенерация в крит-моде или нет... -
Terramorpher, Проблема ГВ в том что в нормальных гильдиях есть хотя бы один проф который льет ману визам в перекасте и монкам-азурникам... И хз зачем там этот спирит нада вообще :shock:. Ну и заодно будет и Линкеру лить...
Да и помоему мы уже договорились что не будем качать абстрактых линкеров на все случаи жизни... Думаю если человек поставит перед собой цель качаться только с монками то он думаеться и прокачает до 3-4 лвл спирит... А так... нафиг нужно...
-
Ладно, начнём сначала.
Кто-нибудь может нормально расписать скиллы теквона и чем одно ногопинание отличется от другого?!
Ну и как с оружием/бронёй, всё-таки - голыми руками, или книгами/посохами и пр...
-
Terramorpher, хм, а ангийские варианты не канают? Сделаем так. Буду давать ссылку и краткое описание. Во избежании недоразумений, информация черпается отсюда. Начнем с главного: все кики (так зовутся удары ногами) работают только после выпадения боевой стойки (Stance). Поэтому кик обчно идет в паре со стансом, я их так и опишу. Для наглядности вот дерево скилов.
1. Tornado stance :arrow: Tornado kick.
Enables a 15% chance of automatically entering the Tornado Stance while the TaeKwon Kid successfully hits a target.
Стойка. Выпадает при успешном ударе по цели с шансом 15%. Что бы использовать кик надо быть в соответствующей стойке. Соул Линкер не может использовать этот скил (также как и другие стансы и кики).
To use Tornado Kick, the user must first be in the Tornado Stance. All enemies in a 5*5 cell area centered around the user are hit.
Собственно кик. Теквонбой бьет всех врагов вокруг себя в радиусе 5*5. Урон на 7 уровне - 300% АТК.
2. Heel Drop Stance :arrow: Heel Drop
Enables a 15% chance of automatically entering the Heel Drop Stance while the TaeKwon Kid successfully hits a target.
То же самое. При успешном попадании по цели с 15% вероятностью выпадет стойка.
To use Heel Drop, the user must first be in the Heel Drop Stance. This kick has a chance to stun monsters for 3 seconds
Кик по одиночной цели со станом на 3 секунды. Урон на 7 уровне - 300% АТК.
3. Roundhouse Stance :arrow: Roundhouse
Enables a 15% chance of automatically entering the Roundhouse Stance while the TaeKwon Kid successfully hits a target.
Аналологично предыдущим стойкам.
To use Roundhouse, the user must first be in the Roundhouse Stance. This kick damages the target, then pushes back enemies around it. Unfortunately it damages only the target and not the enemies pushed back.
Удар по одиночной цели и отброс других мобов вокруг цели. Дамак наносится только одному мобу! Урон на 7 уровне - 400% АТК.
*4. Counter Kick Stance :arrow: Counter Kick *
Enables a 20% chance of automatically entering the Counter Kick Stance while the TaeKwon Kid successfully hits a target
То же самое, что и другие стойки, но шанс выпадения - 20%
To use Counter Kick, the user must first be in the Counter Kick Stance. This attack never misses
Никогда не промахивающаяся атака по цели. Урон на 7 уровне - 400% АТК.
- Это было описание типичных киков и стоек. Но есть 1 нетипичный кик и зависящий от него скил (вроде стойки) - это Flying Kick и Tumbling. Вот как они действуют. Описание этого кика я взял с иРо. т.к. там оно подробнее.
Attack a distant enemy with a kick that instantly close the gap between the target and the player.
When in Tumbling status, the caster's Base Level affects the amount of inflicted damage. Flying Kick will have increased damage affected by Base Level during Sprint status. If Spurt and Sprint statuses are both active, Flying Kick will inflict enhanced damage. Flying Kick will also cancel most positive statuses on the target, which include Spirit statuses endowed by Soul Linkers, One Hand Quicken, Kaahi, Kaite, and the Berserk Potion effect. However, Stalkers can protect themselves from this positive status removal effect with their Preserve skill.
Удар в прыжке с разбега. Его можно использовать без стоек, тогда его дамак на 7 уровне равен 100% АТК и увеличивается за каждую клетку расстояния между игроком и целью. Если же на игроке скастован Tumbling, то нанесенный урон увеличивается в зависимости от уровня игрока (формула неизвестна). Так же урон увеличивается при ударе с бега (применение скила Sprint) а так же если при этом еще есть и спурт-статус (который дает +10 стр и +100 игнорящего деф дамака на 10 уровне скила Sprint). При всем при этом Flying Kick является диспелом :arrow: В т.ч. диспелит скилы, которые игроки получают от соул линкеров посредством спиритов. Сталкеры могут защитить себя от диспелящего эффекта скастовав Preserve. Вот такой хитрый удар. Но и статус ему под стать:
Enable a 20% chance of dodging long ranged physical and magic (both AOE and target spells) attacks. When caster is in Spurt status from performing Lv. 7 or higher Sprint, Tumbling will then dodge melee attacks. Flying Kick can be used to automatically counter the attacking enemy after the dodge. The damage of the counter Flying Kick is increased by base level and is naturally stronger than a manually casted Flying Kick.
Скил дает 20% уворот от дальних физических атак. Уворот от магии выглядит сомнительным и нуждается в дополнительной проверке. Так же, если игрок находится в спурт-статусе, то появляется 20% уворот от мили-атак. И, в довесок, после удачного уворота, Flying Kick может быть применен автоматически и будет сильнее чем обычно. Соул линкер может применять скил Tumbling.Иные скилы теквонбоя.
6. Sprint
When casted, makes the user run at amazing speeds in one direction. If there is something is obstructing the path of Sprint (obstacles, monsters, characters), Sprint will be cancelled. Sprint can also be cancelled if the caster casts Sprint again while Sprinting. If the user casts Sprint level 7 or greater, is barehanded, and cancels Sprint soon after initiating the skill, the caster will be launched into the Spurt status. The Spurt status lasts for 150 seconds and increases the caster's Str by 10. If the user equips a weapon while in the Spurt status, the Spurt status will be lost. Sprint also increases barehand damage and has other effects with certain TaeKwon Kid skills.Бег по прямой. Быстро бежим до 1-го препятствия/моба/игрока. При столкновении отскакиваем на несколько клеток назад и останавливаемся. Поворачивать/управлять бегом нельзя. Остановить можно только применив скил еще раз. Во время бега можно прыгать (Leap) через препятсвия и бежать дальше. Если скил прокачан до 7 уровня (каст тайм становится равен 0), то появляется возможность впасть в спурт статус. Осуществляется это активацией и немедленной деактивацией бега. Спурт-статус, как говорилось выше, влияет на эффекты скилов Flying Kick и Tumbling. Длится этот статус 150 секунд, на время его дайствия прибавляется 10 силы (если в руках ничего нет), 100% дамака к кикам (не проверялось), 100 дамака, игнорящего бронь (тоже с голыми руками). Если одеть оружие то спурт спадет. Прибавка к дамаку идет только для теквонбоя или старнайта.
7. Peaceful Break
If there is another Taekwon sitting next to you while sitting, this skill activates, allowing you to regenerate HP. When you do /doridori emote, you recover +30*SkillLV additional HP. The HP recovered listed just below is the base value, and it increases depending on your VIT. This skill activates when you are overweight.
По описанию, должно восстанавливать хп, если вы сидите и рядом сидит еще один теквон. На деле у нас просто регенит хп когда сидишь. Регенит не часто. Юзанье команды /doridori с некоторым шансом удваивает количество хп, прибавляющегося за раз. Количество восстанавливаемого хп зависит от уровня скила и от вашей виты. Работает при перевесе.8. Happy Break
Same in principle as Peaceful Rest. However, this recovers SP, as you can see. Doing /doridori emote gives you bonus +3 SP, and its base recovery rate is increased if you have higher INT. This skill activates when you are overweight. When you use /doridori to increase recovery rate while under this skill, then you will be under state of Enjoyable Rest for 30 minutes. If you use "Earth Spike Scroll" while under this state, it takes 10 SP and has a small chance of using this scroll up. At level 1, it uses it up at 10% chance, and at lvl 10, it uses at 1% chance.
Восстанавливает сп по принципу предыдущего скила. Так же у нас работает без рядом сидящего теквона, зависит от инты. Работает при перевесе. Дальше идет абсолютно непонятная мне муть про применение свитка со спайком. Кто может или знает что это - просьба просвятить.*9. Kihop *
It increases your ATK 2%SkillLV per party member on the same map. For example, if there are 10 party members, and you have LV 5 in this skill, your ATK is increased by 100%. The increase is applied to the BASE ATK rate, not counting in any other buffs that may have increased your ATK, and for skills that increase ATK above 500%, the calculation is fixed to (100 * Bonus%) + 500%.
Увеличивает ваш параметр АТК на 2%уровень скила за каждого члена пати. Пример: 10 мемберов в пати и скил прокачен на 5. Увеличение АТК составит 2510=100% Увеличивает базовый параметр АТК и изменяет рассчет при состыковке с остальными скилами на повышение АТК (не замерял, кто знает - просьба озвучить).10. Leap
Leap forward to overcome obstacles. If the target cell is dead(?) or inaccessible, then the Leap skill will fail. Leap cannot be used in areas where Fly Wings are disabled, excluding PvP and WoE maps.
Прыжок в ту сторону, куда последний раз шел. От уровня зависит дальность. Можно перепрыгивать множество естественных препятствий. Не работает на тех картах, где запрещено использование вингов. Использование в замках остается под вопросом, т.к. по описанию можно, но на тестовом не получалось. На деле прыгнуть туда, куда ты этого хочешь достаточно проблематично - у игры свое мнение насчет направления прыжка и возможности его осуществления.11. Mild Wind
Endows your weapon (or fists) with an element based on the level of Mild Wind used. Also effects the element of Estun, Estin, and Esma.
Скил-мечта. Собственный энчант 7-ю! элементами на выбор. Энчантится как оружие, так и кулаки (т.е. ноги). Так же влияет на есму и ее дамажащие преквизиты, меняя их элемент (интересно, а без него эсма бьет нейтралом?). Уровень скила легко регулируется, так что энчант можно менять под каждого моба.12. TaeKwon Mission
You can use this skill only if you are a TaeKwon. You cannot use this skill once you switch to Soul Linker or TaeKwon Master. When you use it, a name of a monster randomly choosed will be displayed and logged. Then, if you kill that same monster for 100 times (does not have to be in a row), you get 1 Point, and you will be assigned a new randomly selected monster. When you use this skill while your Target Percent is at 0% (no monster killed yet), you have a 1% chance to receive a new random target.When you have a certain number of points you become a TaeKwon Ranker (No effect if you are already a TaeKwon Master or Soul Linker).
As such, you can do infinite combos of all kicks - Tornado Kick, Heel Drop, Roundhouse, Counter Kick - but you have to prepare the stance of at least 1 and spam when it triggers.
Also you must make alternate kicks, if you do the same kick twice the spam ends. However, you cannot do Flying Kick as part of an infinite combo.
Any LV 90+ TaeKwon Ranker players will have tripled Maximum HP and SP, and be able to use all of the TaeKwon skills. Check the TaeKwon Ranker Fame List by typing "/taekwon".
Самый интересный скил, превращает кач теквона в непрерывный квест. Скил доступен ТОЛЬКО теквонам. Как только вы станете старнайтом/соул линкером, вы не сможете использовать этот скил! После применения вам выдается цель - имя моба. Вам нужно убить 100 таких мобов, что бы заработать 1 очко в рейтинг. Полсе выполнения получаете следующую цель. Пока не убили не одного моба текущей цели можно попробовать сменить цель перекастовав скил (шанс смены - 1%). Мини боссы и МВП выпадать не могут. Вы можете специальной командой "/taekwon" посмотреть рейтинг теконов.
За участие в этом нелегком деле вам полагаются следующие плюшки:
:arrow: вы можете спамить обычными киками (Tornado Kick, Heel Drop, Roundhouse, Counter Kick). Должна выпасть любая стойка и вы можете без перерыва (без новых стоек) применять кики подряд, но не одинаковые. Т.е. надо бить разными киками, не повторяться, иначе серия закончится.
:arrow: на уровне 90 и выше у ранкеров (видимо у тех, кто входит в топ-10 теквонов по выполненым миссиям) утраивается хп и сп и они получают возможность использовать ВСЕ скилы теквона.Замечания и дополнения приветствуются.
П.С. Внес изменения про прыжок.
- Это было описание типичных киков и стоек. Но есть 1 нетипичный кик и зависящий от него скил (вроде стойки) - это Flying Kick и Tumbling. Вот как они действуют. Описание этого кика я взял с иРо. т.к. там оно подробнее.
-
Спамить киками "на кнопках" не получается, значит - всё равно надо аспд, чтобы стансы почаще выпадали и была возможность использовать кики?!
Включится ли станс при миссе?!Ну Каунтер кик - это метод для чаров с низкой декс. (хит неважен, всегда попадает)
Роундхоуз и Торнадо - два выбора для скоростных чаров, с разным методом применения. (в одном случае, если точно можешь убить толпу своими ударами в другом - если не справляешься)Флаинг Кик, наверное будет у каждого.
Так что значит обломали с прыжками в замках на башни?!
-
BARMY... excluding PvP and WoE maps... Исключая ПвП и ВоЕ карты...
-
Значит будут держать 1 и/или 3 гейт...
Хм... правда вот 2 валю теперь будут брать ТК-ранкеры и Стар Глады... им мень оббегать прейдеться... прямо на прямик почешут... -
А через портал эффект спурта переносится?
-
Йокко, Как вариант - нельзя запрыгнуть на поверхность другого уровня. Это видно и на обычных картах - попробуйте запрыгнуть туда, куда можно придти только через портал (балкон на доме или еще что). Так что не думаю, что можно ожидать атаки с тыла :roll:
-
Киньте ссылки на какие-нить серваки РО где есть новые профы уже )
-
цензура О_о
-
BARMY, на самом деле это нада протестить... ибо просто на горочку запрыгивает на ура... помница один раз от допеля пытался убежать... :? без результатно правда :?
-
Спасибо, только на что адрес оканчивается?) ру, ком или как еще?))
-
dyaa, о чем я и говорю. На горочку - завсегда, если на нее можно зайти, не входя в портал, даже если надо обойти всю карту. Видимо дело в этом. Насколько я помню, в РО есть понятие "уровень поверхтности". Исходя из этого могу предположить, что прыгать можно в пределах своего уровня.
П.С. Бесплатный совет - потри свое предыдущее сообщение, могут фбаню отправить.
-
BARMY, т.е, на верх лесенки можно прыгнуть, а на башенку - нельзя?
Всё-таки получается вариант клока, а не революция в ВоЕ... -
BARMY, спасиб :roll:
О_о ну тады можно просто перепрыгнуть стенку хотябы... 10 клеток однако - уровень поверхности то по идее один и тотже. Во второй вале очень поможет... сразу с 1 гейта на 2 прыгнеш, пока остальные прут в обход. Да и как я уже говорил если не пускать никого на 1 и 3 гейтах то в принципе ниче страшного не произойдет... нада поподробней глянуть схемы замков... возможно где-то еще есть такие стенки через которые можно перепрыгнуть полностью.