Информация о Taekwon=>Soul Linker\Star Knight
-
Китсуне, ну я рагнаинфу не читаю
А вообще пара идей, возникших на счет SG.
Аги-стр билд - тут все ясно, думаю Демон на 10, Comfort otS и плюсы от профы (+12 в сумме) ... Ну и так далее Зверь будет
Интересная идея - инт-билд, построенный на Warmth`е. Напомню тем, кто забыл - этот скилл создает барьер, который бьет мобов и/или игроков, отталкивая их на 3 клетки и нанося 100% дамаг. При этом за один такой удар снимается 2 сп.
Во-первых, все зависит от того, по какому параметру считается дамаг : по атк или матк. Если по обычной атаке, то это должен быть стр-инт билд. Если же матк, то билд вполне может быть инт-вит, дабы дольше жить.
Во-вторых, минусы. Очень сложно качаться не на картах otSMS, так как Warmth действует только там. В общем, надо тестить...
В-третьих, плюсы. Все дальнейшее - мои домыслы, их надо проверять!!!
Декс не нужен - барьер всегда попадает. Опять же, со включенным барьером по чару не попадать контактники не должны (их будет отталкивать).
Специфический билд, но довольно интересный, в общем... Посмотрите, у кого есть возможностьВоЕ-билд. Тут большей частью скиллы тыквы важны. В частности, тыкводжамп. На сколько полезен спринт - непонятно. Я собираюсь SG пользоваться книгами, а тогда бонус +10 стр пропадет. Думаю, имеет ли смысл качать его вообще?
Опять же, на гв может пригодится FSK. Непонятно, какая у него дистанция - я еще не смотрела. Но так полчается хороший партизанен Джамп, сразу после него FSK - и вот SG стоит рядом с визом, уже долбанув его
Далее, бесспорно необходимый - Union. Только этот скилл жрет проходные 9 скилл-поинтов на Knowledge - в общем-то бесполезный скилл, так как стр у этих проф большой. Однако аги-билд в юнионе будет рвать ВСЕ (деф игнорится, удары всегда попадают, а с возможностью выбора элемента атаки...). А если еще прокачана Tornado Kick на 7... А если еще и прист под боком.. Эх, мечты, мечты
Однако у этой профы будут проблемы с эквипом. Точнее, с тем, что эквипа мало (ограничения нехилые стоят). Так что надо буде смотреть...
С другой стороны, вит для ВоЕ поможет в каче (т.к. хп ма-ало).Вот. Понятно, что все это надо проверять, проверять и еще раз проверять, но задумками я поделилась.
-
Warmth не пользовался - ничего сказать не могу )
Running для SG бесполезен по вышеобозначенной причине, с книгами не работает.Union - идеален для MVP и Emp-breaking.
В убивании противников - отвратителен, если только это не low-HP игрок.
Слишком велика вероятность умереть при достижении 30% HP, не успеваешь даже потами откушаться.
Tornado (это который Whirlwind, да?) по мне - бесполезен до нельзя.
А вот FSK и Breakfall (!) надо брать обязательно.
FSK отлично останавливает одиночек, прущих к эмпу и часто позволяет налететь на врага "аки коршун" с балкончика или стены.
Range FSK 7-8 cells. Где-то так.
Breakfall рулит тем, что обламывает не только лучников, но и магов!
То есть в пре касте у вас есть 20% шанс увернуться от волн СГ!!!
А если вы увернулись - активируйте FSK и вы вломили по кастующему визарду 3х дамаг!
Не говоря уже о том, что вы теперь уже за пределами прекаста -
Эх, эх. Нашла отличный сервер для теста (1000х эксп рейт), но он вылетает и глючит по-дикому. Так что качаюсь на обычном 1х...
Union, как я понимаю, должен идти в паре с пристом или химиком-саппортом. Иначе хп будут улетать мгновенно.
Tornado можно рассматривать для ПвМ-чаров. А-ля ГК - собрать толпу побольше... и получить бан за мобтрейн Я планирую докачать Axe Kick (который со станом), Counter уже есть. Warm Wind, имхо, обязательная вещь - кто еще может позволить себе комбинировать оружие с картами и элемент-атаку одновременно?
Restы на нубском уровне (10+ ;) ) показали себя очень полезными. Пусть даже рядом не было других тыкв, doridori сильно уменьшает время отсидки. Fighting Chant не проверяла, но по идее - убойная вещь. Партия из 5 тыкв - сила ;) Благодаря Rest
ам, будут восстанавливаться очень быстро, а +100% к атаке тоже очень помогут
Чего еще... Тыкводжамп - смешная штука Взяла первый уровень, прониклась Чар взлетает в стратосферу, а потом приземляется через 5 секунд на три клетки в сторону Для тыкв бесполезно, надо брать с рассчетом на будущее - слишком расход сп большой (50 на прыжок). Еще напрягает невозможность указать место приземления - непривычно.А с Warmth`ом я посмотрю сама тогда... Сейчас просто качаю тыкву и смотрю все скиллы на полезность. Axe, как оказалось, не такая хорошая вещь. В этом смысле RoundK, имхо, лучше - дамаг больше. А шанс застанить довольно низок. На ВоЕ вряд ли поможет, так как срабатывание процентное, проще долбить мощными комбами. Хотя для общего процента срабатывания можно взять пару уровней (но расход сп очень высок). Так прикинула - с 4-мя комбами шанс срабатывания - 65% при ударе. Т.е. больше, чем в половине случаев, будет комба. Но так сп не напасешься, т.к. резать из-за ударов важные скиллы не стоит, имхо (под важными - Warm Wind с его проходными 15-ю скиллпоинтами ;))
Этого чара буду двигать на агильника, скорее всего, т.к. теплостар уже не выйдет. А гв-билд почти не отличается
-
Потом покажу видео не-агильника, как комбы идут.
-
Мне вот понравились скиллы Соул Линкера, те возможности, что он даёт профам. Учитывая факт, что я монк, мне очень понравился "Spirit of Monk" только тем, что в крит-режиме генерится сп как всегда... Другие фишки тоже очень весёлые
-
Китсуне, интересно будет посмотреть. Первое твое видео периодически пересматриваю У тебя там какие комбы? Counter, Axe и еще какая-то третья
Arc, у линкера вообще все скиллы интересные :-Р
PS Прикол. Мою тыкву недавно приняли за линкера и умоляли дать каст
-
Counter, Axe, Round
-
Интересный факт. Axe с вероятностью 15% срабатывает чаще, чем Counter с 20%... Хм.
-
Как обещал - 99ый Ангел
<!-- m --><a class="postlink" href="http://img50.imageshack.us/my.php?image=screenandzro0418zi.jpg">http://img50.imageshack.us/my.php?image ... 0418zi.jpg</a><!-- m --> -
Китсуне, поздравляю А адвансов для них нету
PS А ангел-то такой же, как и у тыквы
PPS А где обещанное видео?
PPPS Ответ можно в личку. Ты на каком серваке играешь? Хотелось бы посмотреть в действии Rest`ы, а там, где я, онлайн маленький очень, я еще ни одного другого представителя моей профы не видела -
хинт: название сервера обычно пишется в нижнем правом углу скриншотов )
-
Не совсем о ТК, но о новых классах:
:roll:
-
Китсуне, лис умри -__- не трави душу)
-
Хм, элементальные пули...
Неужели появятся ещё одни "хантеры"? (только с большим набором "пушек") -
Глядя на второе Что-то Наруто повеяло... Вот введут им Kage Bunshin - и будут боты...
А вообще хочу себе помесь Вэша с Бейонд зе Грейвом раскачать
-
-
vics-, тут цензура xD
-
/rice
-
Ня Хоть и креатифф, но красиво. Рулят оба женских чара и мужские гансы
PS На рагнаинфе выложили архив со всеми спрайтами... по анимации женский ганс мне понравился больше
PPS Ждем описания скиллов. Пока по личному рейтингу у меня лидируют гансы -
Скиллы Gunslinger`ов (взято с RagnaInfo):
Flip the Coin [5]
Fling [1]
Triple Action [1]
Bulls Eye [1]
Madness Canceler [1]
Adjustment [1]
Increasing Accuracy [1]
Magical Bullet [1]
Single Action [10]
Snake Eye [10]
Chain Action [10]
Tracking [10]
Disarm [5]
Piercing Shot [5]
Rapid Shower [10]
Desperado [10]
Gatling Fever [10]
Dust [10]
Full Buster [5]
Spread Attack [10]
Ground Drift [10]Всего 127 скилл-поинтов Х_Х
Интересы вызывают (по названиям :twisted: ) различные Action`ы. Сингл, трипл, чэйн... Что сие может быть? Комбы? О.о
Дизарм - разоружение? О.О Пвп-скилл, что ли? Снимать с других гансов оружие?
Даст - похоже понижение точности цели...
Десперадо - скорее всего для двойного ношения пистолетов :twisted:
Флип - русская рулетка :twisted:
А вообще чувствуется распределение скиллов: для пистолетеров, для райфлеров, для пулеметчиков...