Информация о Taekwon=>Soul Linker\Star Knight
-
Хм, понятненько. Но если пофиксят и удар будет активироваться только при ударах моба по мне, то если моб по мне будет мазать, я не смогу его Откаунтерить? =(
-
Может быть так. Но точно пока не известно. Слухи ходили.
-
Слухи - лесом.
Фиксить из-за названия?... :roll: -
Китсуне, изначально было что только when receive damage...
-
ХА ХА ХА ХА ХА ХА!!!
А я уже играю ТК у меняна другом серваке чар есть идущий на СоуЛинкера.
Профа офигенная мне оч нраваится если что меня можете спрашивать. -
@Ego74:
Китсуне, изначально было что только when receive damage...
Я основываюсь на рассказы игроков, играющих на кРО.
А не на неудачные переводы с корейского <_< -
Сейчас контра работает только,когда ты бьёш. И не работает в ударах ранкера.
-
У Ранкера работает.
-
Ну тогда каунтер в принципе лучшая комба ТК по дамагу и вероятности...
Или я что то не уч0л? -
Специально для вас спросил.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=96098">http://ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=96098</a><!-- m -->
Изначально активировалась только от получения удара.
Потом Гравити сделал патч, чтобы как все.
Вопросы? :Р -
Немного о SG и MVPing.
SG 96 lvl STR/VIT build.
MVP session из 10 MVP.
Maya, Dracula, Doppleganger, Doppleganger, Garm, Windstorm, Ork Hero, Osiris, Pharaon, Dracula
Партия - High Wizard (90+), High Priest (88), Hunter(94), GC-sader(94) и ваш покорный слуга.
Итог - We > MVP :3
Мои 8 MVP - все кроме первого Dracula (я чуток отстал от партии и хантер задаблил его) и Garm (тут уже Хай Виз его порвал чуть ли не соло)Эмоции сопартийцев - "man! turn your hax off! u scaring me =O"
:roll:Хай Виз мне завидует :roll:
-
Интересный факт. Может, особенность сервера, не знаю.
После достижения N-ого джоба (базы?) ТК-boy при левел-апе по базе получает
а) случайный набор пристовских баффов случайного уровня
б) другую анимацию ангела (скрин вот).
Хм... Вспоминая скилл-калькулятор, были у SG два экстра-скилла. Может, это оно? О.о -
Неа.
Баффы при левеле получает только ТК.
Свой ангел у всей линейки ТК/СГ/СЛЯ скоро своего 99 ангела покажу %)
-
Китсуне, но первые левелы ведь были обычные, с обычным ангелом.
И не встречала я нигде упоминания об этом, кстати, потому и была сильно удивлена. -
Про Ангела писали ещё при вводе новых классов на РагнаИнфе.
Там даже скриншот был. -
Китсуне, ну я рагнаинфу не читаю
А вообще пара идей, возникших на счет SG.
Аги-стр билд - тут все ясно, думаю Демон на 10, Comfort otS и плюсы от профы (+12 в сумме) ... Ну и так далее Зверь будет
Интересная идея - инт-билд, построенный на Warmth`е. Напомню тем, кто забыл - этот скилл создает барьер, который бьет мобов и/или игроков, отталкивая их на 3 клетки и нанося 100% дамаг. При этом за один такой удар снимается 2 сп.
Во-первых, все зависит от того, по какому параметру считается дамаг : по атк или матк. Если по обычной атаке, то это должен быть стр-инт билд. Если же матк, то билд вполне может быть инт-вит, дабы дольше жить.
Во-вторых, минусы. Очень сложно качаться не на картах otSMS, так как Warmth действует только там. В общем, надо тестить...
В-третьих, плюсы. Все дальнейшее - мои домыслы, их надо проверять!!!
Декс не нужен - барьер всегда попадает. Опять же, со включенным барьером по чару не попадать контактники не должны (их будет отталкивать).
Специфический билд, но довольно интересный, в общем... Посмотрите, у кого есть возможностьВоЕ-билд. Тут большей частью скиллы тыквы важны. В частности, тыкводжамп. На сколько полезен спринт - непонятно. Я собираюсь SG пользоваться книгами, а тогда бонус +10 стр пропадет. Думаю, имеет ли смысл качать его вообще?
Опять же, на гв может пригодится FSK. Непонятно, какая у него дистанция - я еще не смотрела. Но так полчается хороший партизанен Джамп, сразу после него FSK - и вот SG стоит рядом с визом, уже долбанув его
Далее, бесспорно необходимый - Union. Только этот скилл жрет проходные 9 скилл-поинтов на Knowledge - в общем-то бесполезный скилл, так как стр у этих проф большой. Однако аги-билд в юнионе будет рвать ВСЕ (деф игнорится, удары всегда попадают, а с возможностью выбора элемента атаки...). А если еще прокачана Tornado Kick на 7... А если еще и прист под боком.. Эх, мечты, мечты
Однако у этой профы будут проблемы с эквипом. Точнее, с тем, что эквипа мало (ограничения нехилые стоят). Так что надо буде смотреть...
С другой стороны, вит для ВоЕ поможет в каче (т.к. хп ма-ало).Вот. Понятно, что все это надо проверять, проверять и еще раз проверять, но задумками я поделилась.
-
Warmth не пользовался - ничего сказать не могу )
Running для SG бесполезен по вышеобозначенной причине, с книгами не работает.Union - идеален для MVP и Emp-breaking.
В убивании противников - отвратителен, если только это не low-HP игрок.
Слишком велика вероятность умереть при достижении 30% HP, не успеваешь даже потами откушаться.
Tornado (это который Whirlwind, да?) по мне - бесполезен до нельзя.
А вот FSK и Breakfall (!) надо брать обязательно.
FSK отлично останавливает одиночек, прущих к эмпу и часто позволяет налететь на врага "аки коршун" с балкончика или стены.
Range FSK 7-8 cells. Где-то так.
Breakfall рулит тем, что обламывает не только лучников, но и магов!
То есть в пре касте у вас есть 20% шанс увернуться от волн СГ!!!
А если вы увернулись - активируйте FSK и вы вломили по кастующему визарду 3х дамаг!
Не говоря уже о том, что вы теперь уже за пределами прекаста -
Эх, эх. Нашла отличный сервер для теста (1000х эксп рейт), но он вылетает и глючит по-дикому. Так что качаюсь на обычном 1х...
Union, как я понимаю, должен идти в паре с пристом или химиком-саппортом. Иначе хп будут улетать мгновенно.
Tornado можно рассматривать для ПвМ-чаров. А-ля ГК - собрать толпу побольше... и получить бан за мобтрейн Я планирую докачать Axe Kick (который со станом), Counter уже есть. Warm Wind, имхо, обязательная вещь - кто еще может позволить себе комбинировать оружие с картами и элемент-атаку одновременно?
Restы на нубском уровне (10+ ;) ) показали себя очень полезными. Пусть даже рядом не было других тыкв, doridori сильно уменьшает время отсидки. Fighting Chant не проверяла, но по идее - убойная вещь. Партия из 5 тыкв - сила ;) Благодаря Rest
ам, будут восстанавливаться очень быстро, а +100% к атаке тоже очень помогут
Чего еще... Тыкводжамп - смешная штука Взяла первый уровень, прониклась Чар взлетает в стратосферу, а потом приземляется через 5 секунд на три клетки в сторону Для тыкв бесполезно, надо брать с рассчетом на будущее - слишком расход сп большой (50 на прыжок). Еще напрягает невозможность указать место приземления - непривычно.А с Warmth`ом я посмотрю сама тогда... Сейчас просто качаю тыкву и смотрю все скиллы на полезность. Axe, как оказалось, не такая хорошая вещь. В этом смысле RoundK, имхо, лучше - дамаг больше. А шанс застанить довольно низок. На ВоЕ вряд ли поможет, так как срабатывание процентное, проще долбить мощными комбами. Хотя для общего процента срабатывания можно взять пару уровней (но расход сп очень высок). Так прикинула - с 4-мя комбами шанс срабатывания - 65% при ударе. Т.е. больше, чем в половине случаев, будет комба. Но так сп не напасешься, т.к. резать из-за ударов важные скиллы не стоит, имхо (под важными - Warm Wind с его проходными 15-ю скиллпоинтами ;))
Этого чара буду двигать на агильника, скорее всего, т.к. теплостар уже не выйдет. А гв-билд почти не отличается
-
Потом покажу видео не-агильника, как комбы идут.
-
Мне вот понравились скиллы Соул Линкера, те возможности, что он даёт профам. Учитывая факт, что я монк, мне очень понравился "Spirit of Monk" только тем, что в крит-режиме генерится сп как всегда... Другие фишки тоже очень весёлые