Про гильдии(вопрос)
-
Харизма не работает и вряд ли вообще будет работать.
На счёт кафры не могу сказать, но на мой взгляд важнее взять Расширение гилды -
Насчёт Guardinов каждый левел даёт им апгрейды.
Всего вроде 2 вида у нас на сервере.
archer
knight
Хорошо выносят магов, хантов и одиночек.
Хорошо выносяться нормальной командой. -
Кафра умираешь - восткрешаешься в городе, где записался, скил бесполезен.
Гуардин - против одиночек, но новисы это не противники, и без них можно обойтисьarcher - самый лол прист делает дорожку из пневмы
knight - агильный чар берет его на себя и когда гильда проходит, просто не обращает на него.Имеет смысл брать только разбитие импа и расширение гильдии.
-
гварды легко убиваются в течении 30-60 секунд в 1-2 рыла огненным оружием(сам пробовал)
-
однако виза одинокого в могилку могут унести или сага.
-
А про замки расскажите где прочитать
Ка прииобретается и самое главное - как не потерять его -
А вот если замок захвачен некой гильдой, то в него можно заходить? и в его данжёне монстров поубивать можно?
-
Заходить можно, в данж попасть нельзя.
-
Ну а прежде всего гильдия это твои друзья, которые помогут чем могут в разных ситуациях. Хотя многие идут в гильдию только ради ГВ.
-
А хорошо бы было так:
Если человек выходит (или выгоняют) из гильды, весь опыт, отданный им гильде переходит к нему! :mrgreen:
Просто вычитается из опыта гильды и прибавляется к опыту персонажа. :mrgreen: -
Little Guy, археолог....