ВОВ
-
Участники онлайновой многопользовательской игры World of Warcraft столкнулись с необычным для существующего в рамках этой игры виртуального мира явлением: накануне по игровому миру начал распространяться "мор", в результате которого тысячи игроков лишились своих игровых персонажей - они заболели смертельной болезнью и "умерли", передает издание BBC News.
Онлайновый мир World of Warcraft (WOW) фирмы Blizzard Entertainment появился в ноябре 2004 года и к настоящему моменту стал самой популярной в мире многопользовательской интернет-игрой. По утверждению производителя, число игроков в целом составляет около 4 миллионов человек (участие в игре платное - около 15 долларов в месяц). Работоспособность виртуального мира поддерживается специальными серверами, на которых работает ПО, задающее механизмы функционирования "мира" и обслуживающее подключающихся к системе по Интернету игроков. Игра продолжает популярную серию стратегических игр Warcraft/Starcraft, ее участники играют за фантастических существ, которые исследуют территорию, добывают полезные ископаемые, ведут сражения, повышают статус, и так далее.Массовый "мор", пишет BBC News, начался после введения в игру новой территории, на которой создатели игры поселили злого монстра Хаккара, называемого "богом крови". Когда игроки, решившие принять участие в его уничтожении, смогли нанести ему смертельные раны, он начал метать в них "испорченную кровь", обладающую убийственной силой - предполагалось, что кровь способна нанести вред только тем, кто находится "в зоне обстрела" Хаккара, говорится в сообщении издания. Однако кто-то из игроков обнаружил, что с помощью крови можно "инфицировать" один из видов встречающихся в игре животных, а затем эти животные оказались способны "разнести инфекцию", пишет BBC News, которое апеллирует к форумам геймеров и представителям Blizzard. Кто-то выпустил зараженное животное в одном из виртуальных городов, оно смогло "заразить" одного из игроков, после чего обнаружилось, что инфекция распространяется от персонажа к персонажу, вызывая последующую "смерть", излагает события BBC News.
Событие вызвало широкий общественный резонанс среди геймеров и ИТ-специалистов. Известно, что некоторые игроки на совершенствование своих персонажей тратят много времени и сил и вообще придают очень большое значение этой сфере развлечения; в мире даже существует целый рынок игровых предметов, не существующих физически, но имеющих значение в виртуальных мирах - он оценивается американскими экономистами в десятки миллионов долларов.
В Blizzard начали искать причину возникшей проблемы и пришли к выводу, что виноват программный недочет, позволивший "инфекции" распространиться. После разбирательства администрация провела восстановительные работы, усовершенствовала код и приняла меры по "воскрешению" несанкционированно "умерших", чтобы они дальше нормально продолжали свою игру, пишет BBC News.
По данным BBC News, это не первое событие такого рода - в 2000 году "инфекция" внезапно поразила многих участников онлайнового мира The Sims, однако тогда многопользовательские интернет-игры (MMORPG) не были столь популярны, чтобы вызвать сильный общественный резонанс.
-
:shock:
-
не вкурил.
-
Вот что бывает, когда спишь с попорингами... :(:(:(
-
жаль у нас таково нету O__o больной скронц бегает по пронте за анацефалами - заражая виросом который убивает аккаунт Дальше врубаецца массовое ПвП везде до первой смерти чара ~__~ Если умер то он теряет 1 левел и весь свой шмот :)))))))
-
непонял ниא ¥¶
-
Надо в пронту бафомета засунуть с хп NaN и спрайтом спакума.
Агрессивного разумеется...
Почище любой инфекции будет. -
ниасилил :shock:
-
Че тут ниасилить и не понять них блин???
Ползут два помидора по рельсам. Идет поезд. Один говорит - тебя первым раздавит. Нет, тебя. Нет, теб-уааааааа!.. Я же говорил, что теб-уааааа!
Все асилили?
-
-осторожно , тут лестница!
-пофиг-иг-иг-иг -
Расчлинитили кудрявых обезьян? О_о
-
-
И кто там говорил о вреде марихуаны? =))))
-
При чем тут марихуана? Слабоумие (ниасиленье) вызывает токсикация свинцом, из выхлопных газов.
-
Осилил. Бред. Тупая статья. Надо было сначала специально так сделать, чтоб инфекция переносилась, а потом править свои труды.
Вопрос в другом: Что по мнению квестовиков должно было стать с теми, в которых попал Хакар? Они должны были умереть? Это тоже правильно?Вобщем, предлагаю делать игру типа жизнь - с наикрутейшей графикой и галимейшим сюжетом.
-
Непонятно только, почему статья - бред. Она описывает ситуацию. Ситуация может быть бредовой или не бредовой, статья-то тут при чем?..
Лично для меня самое интересное в статье, помимо конечно самого казуса, было то, что на BBC поднимаются столь частные темы какой-то игрушки. Это как если б по первому каналу в Новостях рассказали как команда Урюпинска на чемпионате по Кваку объелась некачественных сосисок и выбыла из игры, что из этого получилось и как разруливали ситуацию организаторы... -
Smolniy, BBC вещает о новостях во всех сферах жизни мира. Эта проблема затронула многие тысячи игроков, причем очень серьезно отразилась на их моральном состоянии. Вполне логично, что BBC об этом сообщила.
-
Smolniy, это называется двумя буквами, и еще бывает черным. Если не догадался, то напишу сразу - PR.
Статья написана на очень низком, так сказать "обыденном", уровне без техподробностей. Вы хоть представляете, что значит сделать какой-то вид животных переносчиком инфекции с точки зрения хотя бы баз данных? Надо иметь, грубо говоря, ячейку памяти с признаком инфекции и у животного, и у зараженного.
Я точно так же могу рассуждать о чем угодно, даже сказать, что ураганы Катрина и Рита - плод воображения местных штатовских укурков и радикальных исламистов. -
Kimurin, вот об том и речь - игрища становятся социальным явлением без скидок.
TheEvilOne, ну, это перепечатка с ленты, надо первоисточник посмотреть... С другой стороны, популярные издания никогда не отличались технической точностью, я слежу за публикациями по космонавтике и иной раз просто в корчах бьюсь от сверхнекомпетентности журнашлюг. Так что нусутх.
Штука в том, что в описанных правилах взаимодействия вирт. мира обнаружились последствия, не предусмотренные разработчиками, нелокализуемого, неконтролируемого, саморазвивающзегося характера т.е. "мир себя ведет". Такие явления скорее свойственны для животного мира. Это уже давно наблюдается, просто еще одна иллюстрация, не более того. Широко известный пример с игрой live для масс неубедителен, т.к. слишком абстрактен, зато прост в понимании. Описанный казус еще более доступен в понимании -
Давай еще про винды пообсуждаем.
Виртуальный мир - это просто набор данных и алгоритмов их взаимодействия.
В случае с инфекцией - должен быть четко прописанный алгоритм ее распространения, обработки и форматы входных/выходных/используемых данных. Низачто не поверю, что ВоВ сделан на совсем других принципах, а не на традиционном программировании. До реализации чего-либо путного на динамически изменяемых структурах данных, генетических и эволюционных алгоритмах мировой "порноиндустрии" еще далеко.