Lord Knight. Обсуждение.
-
@".:
New Wave, Да ну? Или ты может будешь в прекаст с поликом лезть? Ржунимагу! Я лучше аги докачаю) Юзаем бм и быстрое переодевание не будет проблемой.
Есть такая отличная вешь в перекаст как фортунка.. ога...Помню тут спор был про кёрс. Ну так вот, тестилось и на мобах и на человеках. При 99 вит тока в путь кёрс вешается, но и слетает правда за доли секунды... Но при большом аспд у снайпа передвигаться вдвойне неудобно. При 100 ничего нэд.
-
брать столько аги лишь из-за быстрого баша, по моему мнению не стоит того, что до спирали, я вообще противник однотипных тумб, которыми сейчас наводнён сервер, кроме как тыкать на спираль(и выбивать из пневмы на арене стабом) ничего толком и не умеют...
разница в 10 силы тебе много не даст, так что не стоило бы гнаться так за этим, лутше уж сафети на деф.
neTpoBu4 для того чтобы сделать 187 аспд нужно иметь родного аги 90+, в зависимости от шмота, так что получить много силы для действительно сильны ударов, не урезав себя в чём либо другом не получится,, чтобы забашить кого то так(паладин тот же например), понадобится не обычный пвп меч а Экзек....
Имея фли 230-240, уже можно получить дейтсвительно хорошую выгоду, тк многие синхи сониками мажут(так же чуть меньше получаешь от сбра),шч у палов с дексой меньше 70 в большинстве случаев тоже будет мисать, тумбы-спиральщики так же с низкой дексой как и в случаем с паладином-шч. + парирования ( будем надеятся, что новый эмулятор всё же увидит свет....) -
Messer, да ты генийDDDDDDDD
во-первых указано было 100++ аги(100-110-115-120).
во-вторых что такое много силы? 150 чтоли?
Обычного пвп меча вполне хватит или палов валить пойдем без тары?)) Остальные(кроссы чампы сталки и тп) будут падать моментом, дефа у них не много, а баш по 800-1.2к будет(по таре и тд и тп). Кому аги не нравится можно не брать...
Все думаю над ЛКом и вот еще мысль какая, ЛК создан для двуручника, а не для щита, но может бегать и со щитом и бить при этом оч больно. Для щита палы, почему - понятно и так))) -
@".:
Messer, 180 аспд - это ровно 3 удара в секунду.
180 аспд - это 2,5 удара в секунду )Рассчитывается так - 50/(200-аспд)
180 - 2,5
183 - ~3
186 - ~3,5
188 - ~4
189 - ~4,5
190 - 5@"neTpoBu4":
ЛК создан для двуручника, а не для щита, но может бегать и со щитом и бить при этом оч больно. Для щита палы, почему - понятно и так)))
Вообще-то принято пользоваться всеми возможностями, которые дали разработчики ) Нельзя быть таким однобоким -
@"Прозрачная":
Помню тут спор был про кёрс. Ну так вот, тестилось и на мобах и на человеках. При 99 вит тока в путь кёрс вешается, но и слетает правда за доли секунды... Но при большом аспд у снайпа передвигаться вдвойне неудобно. При 100 ничего нэд.
Потому что шанс наложения кёрса зависит от лак, а длительности от вит. 97 лак - антикёрс, 100 вит - 0 действие кёрса по времени.
Это особенности нынешнего эмулятора, в будущих версиях, длительность так же будет зависеть от лак. То есть магнолии будут дико решать.
кроме как тыкать на спираль(и выбивать из пневмы на арене стабом) ничего толком и не умеют...Из пневмы стабом не выбъешь, спир стаб - это ренж атака. -
@"Сибиряк":
Вообще-то принято пользоваться всеми возможностями, которые дали разработчики ) Нельзя быть таким однобоким
Конечно, никто не запрещает взять фаербленд качнуть найту 99 инт и убивать всех болтами)) Я про эффективность... -
neTpoBu4, в том то и дело что в некоторых случаях эффективнее щит и копье, в других - двуручный меч, а в третих вообще щит и нож
Не надо однобоко мыслить -
@"Сибиряк":
@".:
Messer, 180 аспд - это ровно 3 удара в секунду.
180 аспд - это 2,5 удара в секунду )Рассчитывается так - 50/(200-аспд)
Почему-то я видел другую формулу. В той формуле сверху было 60 и я её тоже не из головы взял. Если уж очень припрет пороюсь в исходниках афины, человеческая память - странная штука, я могу быть и не прав.
@"Сибиряк":
neTpoBu4, в том то и дело что в некоторых случаях эффективнее щит и копье, в других - двуручный меч, а в третих вообще щит и нож
Не надо однобоко мыслитьВот из-за того и хочу взять немного аги чтобы более эффективно работать двуручными мечами. После включения парринга аги билды ЛК по идее будут актуальны, а такой гибрид помоему осмотрится довольно интересно, т.к. не потерял ни антистана, ни большого количества стр. Да и пирсить и башить пикой будет гораздо приятнее с 50 аги чем без них.
-
@"Сибиряк":
neTpoBu4, в том то и дело что в некоторых случаях эффективнее щит и копье, в других - двуручный меч, а в третих вообще щит и ножНе надо однобоко мыслить
Ну для начала, двуручник по дамагу всегда превосходит копье, поэтому бесспорно двуручник лучше во всех случаях, где НЕ нужна спираль(например в каче в лабе))). Щит эффективнее для того чтобы тупо стоять и дохнуть, не причиняя, грубо говоря, никакого ущерба врагу, не то что уж нож. Да, я разве писал, что нужно отказаться от копий? Кстати про щит и нож не соглашусь)) -
@"Cliff":
@"Прозрачная":
Помню тут спор был про кёрс. Ну так вот, тестилось и на мобах и на человеках. При 99 вит тока в путь кёрс вешается, но и слетает правда за доли секунды... Но при большом аспд у снайпа передвигаться вдвойне неудобно. При 100 ничего нэд.
Потому что шанс наложения кёрса зависит от лак, а длительности от вит. 97 лак - антикёрс, 100 вит - 0 действие кёрса по времени.
Это особенности нынешнего эмулятора, в будущих версиях, длительность так же будет зависеть от лак. То есть магнолии будут дико решать.
:?: не поняла немного. Это что все будут 100% кёрситься даже имея эти затасканные 100 вит и 5-15 лака в завистимости от случая?. Всем придётся копить на ДСЛ по 500кк :?: -
Прозрачная, угу, на iRO и время, и шанс керса зависит от лака.
-
@"Amaris":
-doss-, Да я знаю, что есть. Но сейчас мало кто качает чистых спиральщиков. А 70-80 декс только у них.
Необязательно иметь 70-80 декс и быть чистым спиральщиком.@".:
Можно мне пояснить где в пвп надо 100+ аги? Просто сколько найтом бегаю - необходимости больше чем в 50-и (у меня 70) не вижу. Тем более что будет спираль и пользование башей и пирсов перестанет быть единственным способом убийства.
Боюсь что при 14+11 инт и 50 декс спираль будет способом попугать, но не убить. Или придётся активно есть синьку. -
@"neTpoBu4":
@"Сибиряк":
neTpoBu4, в том то и дело что в некоторых случаях эффективнее щит и копье, в других - двуручный меч, а в третих вообще щит и нож
Не надо однобоко мыслить
Ну для начала, двуручник по дамагу всегда превосходит копье, поэтому бесспорно двуручник лучше во всех случаях, где НЕ нужна спираль(например в каче в лабе))). Щит эффективнее для того чтобы тупо стоять и дохнуть, не причиняя, грубо говоря, никакого ущерба врагу, не то что уж нож. Да, я разве писал, что нужно отказаться от копий? Кстати про щит и нож не соглашусь))- В лабе решает спираль.
- Пирсы бьют больно, если качать силу. При этом тебя бить будут в полтора раза меньше, сравнивая с башами с 2ручного меча
- Нож - это айспика, фортунка, фабры или комбатнайф
-
Fobian, если не качать инту в результате будет на 50-60 сп меньше. В реальном бою о регене при инте порядка 30-36 говорить нет никакого смысла, он незначителен. 2 спирали ничего не решат.
-
Прозрачная, как вариант, носить с собой тонну панацеи :).
-
@"Сибиряк":
- В лабе решает спираль.
- Пирсы бьют больно, если качать силу. При этом тебя бить будут в полтора раза меньше, сравнивая с башами с 2ручного меча
- Нож - это айспика, фортунка, фабры или комбатнайф
Про лабу криво написал))) есессно лучше)) 1 пирс при 100 стр отличается от пирса при 120-130 стр на ~200-250 дамага за пирс, а вот аги дает возможность пирсить больше. Ножами никогда не пользовался, ибо большие сомнения по поводу их эффективности)
-
@".:
Fobian, если не качать инту в результате будет на 50-60 сп меньше. В реальном бою о регене при инте порядка 30-36 говорить нет никакого смысла, он незначителен. 2 спирали ничего не решат.
А вот тут ты неправ. 2 спирали порой весьма решают. -
neTpoBu4 на щёт твоего кривого"сарказма", учись к месту это применять а не как попало..
по теме:я не приверженец задирать силу до умопомрачения, не вижу в этом смысла для своего персонажа, выше 100 своей это уже ужасный перебор. это не хант у которого 1 стат даёт и хит и и + к урону, персонаж выйдет в чём то сильно урезанным, т.е. однобоким. Не стоит так утверждать что ,те профы что ты перечислил так быстро будут падать, вкачаешь больше в силу, значит либо хитом пожертвуешь либо живучестью, так что не всё так однозначно...
Лк для двуручника?, два основных направления как и исконно у найта, аги-двуручник и различные вариации с копьями.
При хорошей силе какой нибудь свд найт/лк будет с айспикой орудовать как минимум не хуже чем с пвп пикой(пирсом), поликом(спираль), так что ты зря сомневаешься. нада только знать как и где использовать. -
Fobian, если учесть, что сп не у ЛК порядка 450-500, то 2 спирали нифига не решат. Да и если так уже припрет сьем роялку или блюху. Не так это и дорого. А перекачивать инт только ради того чтобы потом экономить на расходниках - маразм. Мне нужен сильный чар, а не экономичный.
-
@"Messer":
neTpoBu4 на щёт твоего кривого"сарказма", учись к месту это применять а не как попало..по теме:я не приверженец задирать силу до умопомрачения, не вижу в этом смысла для своего персонажа, выше 100 своей это уже ужасный перебор. это не хант у которого 1 стат даёт и хит и и + к урону, персонаж выйдет в чём то сильно урезанным, т.е. однобоким. Не стоит так утверждать что ,те профы что ты перечислил так быстро будут падать, вкачаешь больше в силу, значит либо хитом пожертвуешь либо живучестью, так что не всё так однозначно...
Лк для двуручника?, два основных направления как и исконно у найта, аги-двуручник и различные вариации с копьями.
При хорошей силе какой нибудь свд найт/лк будет с айспикой орудовать как минимум не хуже чем с пвп пикой(пирсом), поликом(спираль), так что ты зря сомневаешься. нада только знать как и где использовать.
Ну ты меня еще поучи тут Надо только знать, нато только дождаться момента и тп... С двуручником все просто и понятно, не надо никого ждать и подстраиваться, подошел и башами забил(от 187 аспд), либо пирсами затыкал(от 179 аспд), при этом имеем много фли, поршивенько станимся и хп 15+к. А лк с айс пикой будет много хуже чем с пвп пикой, на арене большинство маловитовых врагов. Определись уж при какой силе лк у тебя))) при "хорошей" или при "плохой"(90-100).