Lord Knight. Обсуждение.
-
полазила по буржуйским форумам - везде говорят про 20%
ЗЫ: средняя матк хвиза со 160 инт - 1,5к с хвостиком (с АМП). тогда дамаг гаста по мдеф на глазок будет ~1,7к за волну, с учётом тары и гв-урезки :roll: и не считая рыбы. :roll: -
Mr KoT, я не пойму в чем связь ресистов воздуха и гастов?
ресист воздуха дает защиту от винда и увеличение дамага с earth property
Рыба от water дает 75% защиту -
если не ошибаюсь, ресистовый пот дает +20% к защите от элемента и -15% от противоположного элемента, причем защита складывается с соответствующими картами, а не перемножается (например винд ресист + дастингесс - получим 20%+30%=50% от воздуха)
-
Дабы не захламлять тему, предлагаю детально обсудить и собрать всю информацию, которая проскальзывала в этом и не только топиках в отдельном.
-
Извеняюсь что вопрос не про резисты )). Хочу услышать впечатления ЛК которые не брали Аура Блейд. Сам тоже думаю не брать его. +100 к итоговому дамагу не стоят 5 Поинтов на Лк и 5 На Сворде. ДУмаю Брать Джоин Бит и Хедкраш. Они поинтересней ауры будут, када заработают.
-
-CC-,
хотя ХК и ДБ скилы интерестные , но лично я не вижу им реального применения . Даже карты таро и то не особо то полезный скилл чем джойнт бит.10 хедкрашем имхо можно было бы неплохо заменить Баш , так как добавочный еффект блидинга должен окупить -50% дамага
Аура по моим ощущениям у нас дает к башу +100 , к пирсу в зависимости от размера моба 100 , 200 , 300 . И на ауру влияет елемент. ТЕ 200% от огня значить от ауры с огненым оружием будет +200дмг . К спирали аура у нас тоже добавляется , хотя на иРо судя по показаниям кальков и описанию скилла не должна прибавлятся.
Я хочу сказать , что мастхев скилл имполома , это как на ровне с 10 ТХ мастери.
Чем-чем жертвовать , но только не святой аурой , можно например оставить 5 пирс , можно даже извратиться и сделать 10 спир стаб как мобтрейновый скилл :lol:
Я еще думаю , что стоит брать 10 паринг , если заработают скиллы. Я не знаю как точно он работать будет , но танковать вроде в нем по-любому лучше всего будет. Возможно неплохо даже танковать Сбры в нем на себе.
-
Баш станит именно поэтому им иногда стоит бить, по дпс пирс поприличней смотрится, да и расход маны... А Краш и бит - применения им мало - только поиграться не более того, а аура блейд - не лишний скилл, применения ест ьи на каче и на гв.
-
<GlideR>
хм... на одной из старых страниц топика (лень искать) приводились результаты теста, показывающие, что аура добавляется только один раз, вне зависимости от числа ударов пирса. неужто уже пофиксили?
что же до влияния ауры на спираль - если такое и есть, то это вовсе баг чистейшей воды (и что-то странновато что его до сих пор не пофиксили бы, чай не СБР :twisted: ) -
к спирали добавляется точно.
Когда у меня было 80 стр я бил слиперов под аурой спиралью , чтобы убивать с 4лвл.
Докачал 90 стр - уже без ауры бью. -
имхо аура маст хев
(вы ведь точите пушку для нанесения большего дамага? а заточка добавляет понты дамага, и стоит дорого)
а танковатьс двуручем стремно, пусть даже и 50% шанс блока, лучше имхо всеравно щит и фортунку -
Хмм ясно. Ауру берем.
Терь планируемый Статбилд.СТР-78+22
АГИ-46+8
ИНТ-22+2
ВИТ-85+10
ДЕК-50+9В прекасте Антистан догоняется сменой Ринга с Мантисом на Крестик со Спорой.
Под полик статы не подганяются, кроме декса. Можно опустить не брать Аги и взять СТР на 10 больше но считаю что 54 Аги полезней лишней не оч значительной прибавки дамага. Зато на Гв трапы будут чуть меньше держать. АГИ-46+8 т.к АСПД будет ровно 180 при квикене и Берсерк поте. Если добавить кастик получается неплохой билд. И на Гв неплох. И Двуручником быстро машет и в трапах стоит меньше чем просто тумба.По поводу скилов терь волнует тока Парринг. Хочу брать его не на 10 а на 9. 3% вроде не решают. Только вот волнует не решат ли иму сделать какихнить задержек как у Авто гварда.
-
Извратно у нас пока аура работает.. Не учитывается размер моба, а должен. Не учитываются карты, но учитывается элемент. А должно быть ровно наоборот.
-
Good Night, Можешь кинуть ссылку или запостить точное описание как она должна работать?
-
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/wiki/index.php/Aura_Blade">http://www.ragnainfo.net/wiki/index.php/Aura_Blade</a><!-- m -->
хотя бы этоThis is almost a Mastery Skill, and thus almost carries those properties; for example, the damage gained from this skill bypasses defense, and is added at the end of all attacks.
то бишь, и карты, и элемент считаться должны, как и размер моба.
Aura Blade does not add damage to Clashing Spiral.
ну, с этим итак понятно было, что баг
Cancels upon switching weapon. Don't burn SP trying to keep Aura Blade active when simply scrolling through status weapons.
у нас такое есть, кстати?
-
нет , аура на всех пушках будет пока не кончится , либо совсем не снимешь пушку.
-
*Amaris :*Во-первых я полагался на кальк Доддлера. Слишком уж много факторов учитываются при расчёте дамаги от ауры и провести соответствующее кол-во тестов так до сих пор насколько мне известно и не удосужился. А вот нареканий на кальк за неверный расчёт дамаги от ауры я пока не видел. В добавок к тому что привёл Осака привожу ещё один топик где обсуждалась аура. Свидетели путаются в показаниях, однако вот этот момент я полагаю можно считать достаточно точным:
@"Henrike":
A friend of mine was showing me how frenzy worked and he wanted to borrow my Schweizersabel to hit Punks and Clocks with it.I was very impressed when he was doing 300's+ on a wind 1/earth 2 monster with a wind weapon and frenzy+aurablade.
I guess Aura blade is always neutral(?) damage regardless of weapon element?
No idea on endows.
Из этого фрагмента получаем что у ауры всегда нейтральный элемент и действует х2 бонус от френзи, а из других комментов в том же топе выходит что на неё так же действуют рассовые карты на дамаг и возможно рассовые карты на сокращение дамага.
Osaka-san: Там нет прямого упоминания элемента зато есть магическое слово почти )). Вообще моё мнение о работе этого скила сложилось после прочтения нескольких таких топов в разное время и привожу здесь только послений остальные просто лень искать, но ситуация там примерно такая же - догадок больше чем фактов, но на некоторых местах вроде влияния карт все мнения сходятся..
-
Что будет сильнее бить хай орка?
+10Pike(2*Ork Lady card + Vadon card + Hydra card) или +9 VVS ice Pike (ork lady card + vadon card + hydra card) ???
(+9 потому что больше не видел) -
+9 VVS ice Pike (ork lady card + vadon card + hydra card)
Такого не существует. -
Всем привет.
Поигравшись немного с калькуляторами у меня получился такой билд:стр: 75+15
аги: 42+8
вит: 87+8
инт: 40+2
декс: 41+9
лак:10+3Скиллы:
Пирс - 10
Парри - 10
Спир Мастери -10
2Х квикен - 6
спираль - 5
Аура блейд - 5
Концентрация - 5
кавалри мастер - 5
спир стаб - 5
бумеранг - 5
берсерк - 1
релакс - 1
пеко-пеко - 1Баш - 10
Провок - 10
ХП рекавери - 10
2Х мастери - 10
Магнум брейк - 5
Эндура - 3
1Х мастери - 1Что вы об этом думаете?
-
Amaris, Классический пирсер)))))
По мне инты уж очень много, если она планируется для спирали - зачем аги, лучше уж декс.
Кстати интересно, стоит ли поднимать аги в ущерб стр, ведь аги то как раз и повышается для аспд пирсом (про трапы не слова!)?