MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    БСы какие формулы ковки правильные?

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Торговая Федерация
    29 Сообщения 12 Posters 4.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
      Ответить
      • Ответить, создав новую тему
      Авторизуйтесь, чтобы ответить
      Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
      • PretP Не в сети
        Pret
        отредактировано

        есть два вида формул, какой из них верный?

        1 вариант от Ryoko

        Forge_rate = (2,5% + BaseLvl * 0,15% + DEX * 0,1% + LUK * 0,05% +
        WeaponSkil * 5% + AnvilBonus - ElementsNo * 5%) * WeaponLvl_mod + WeaponResearch * 1%

        WeaponLvl_mod равняется:
        1 для оружия 1 lvl
        0,8 для оружия 2 lvl
        0,6 для оружия 3 lvl
        0,4 для оружия 4 lvl

        AnvilBonus равняется:
        -5% при отсутствии Anvil
        0% Iron Anvil
        2,5% Oridecon Anvil
        5% Gloden Anvil
        7,5% Emperium Anvil

        ElementsNo - количество добавочных элементов. Включая старкрамбы.

        В случае изготовления оружия 3 и выше уровня еще добавляется
        Forge_rate += OridekonResearch * 1%

        Вот. Собственно именно по этой формуле и расчитывается вероятность удачной ковки.


        2й вариант от Agr

        Base chance of success for any blacksmithing:
        JobLv0.2 + DEX0.1 + LUK*0.1 + 20

        For refining:
        Chance = BaseChance + RefiningSkill + ElementsMod

        Note: The ElementsMod is only applied to Elemental Stone refining.

        Iron Refining Skill Levels = 26/32/38/44/50
        Steel & Elemental Stone Refining Skill Levels = 15/20/25/30/35
        ElementsMod = -15%

        For Forging:
        Chance = BaseChance + ForgingSkill + AnvilValue + WeaponryResearch - #*ElementalAttributeDifficulty - #*StarCrumbDifficulty - WeaponLevelDifficulty

        Forging Skill Levels = 10/20/30
        Anvil Values = 0/0/3/5/10 in the order none, Anvil, Oredicon Anvil, Golden Anvil, Emperium Anvil
        Weaponry Research Levels = 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
        Elemental Attribute Difficulty = 15
        Star Crumb Difficulty = 10/20/30
        Weapon Level Difficulty = 0/20/40

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • TinkT Не в сети
          Tink
          отредактировано

          Формула Ryoko основана на анализе програмного кода. Можно полагать, что она скорее всего верна. На практике это подтверждается. Например, у меня в инвентори лежит Набики VVS земляной фист, вероятность производства которого по второй формуле была бы ничтожно маленькой...

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Phyr_NegatorP Не в сети
            Phyr_Negator Заблокирован
            отредактировано

            что не исключает шанс его производства... вот если бы ты их 100 штук сделал(а?) то можно было бы судить уже

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • C Не в сети
              Censored
              отредактировано

              Формула Ryoko основана на анализе програмного кода

              А формула Agr основана на материалах многих весьма уважаемых сайтов .

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • BerserkB Не в сети
                Berserk
                отредактировано

                Хм а где и как на своём сервере (установлен на моём компе) , посмотреть формулу ковки ?

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • TinkT Не в сети
                  Tink
                  отредактировано

                  Обсуждать сервера РО на этом форуме нельзя...
                  Так что хотите верьте на слово, хотите проверяете экспериментально, сделайте 1000 ковок и прикиньте к какой формуле ближе результат.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • RyokoR Не в сети
                    Ryoko
                    отредактировано

                    @"Phyr_Negator":
                    что не исключает шанс его производства... вот если бы ты их 100 штук сделал(а?) то можно было бы судить уже

                    Ну скажем так - это не единственная VVS вещь 3-го левела, которую я сделала... Так что...

                    Вообще я сама очень бы хотела знать какая из формул верна. Ибо полной уверенности нету.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • PretP Не в сети
                      Pret
                      отредактировано

                      2Tink

                      Обсуждать сервера РО на этом форуме нельзя
                      А причем сдесь это?
                      В правилах,имхо, имееться ввиду что нельзя обсуждать :

                      1. другие сервера РО
                      2. обсуждать действия администрации
                        может что-то ещё

                      Формулы к этому отношения не имеют, а то прикольно получаеться, форум посвящен в основном для РО, но обсуждать его тут нельзя.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • TinkT Не в сети
                        Tink
                        отредактировано

                        Из фака:
                        Q: А откуда скачать серверную часть игры?
                        На подобные вопросы мы не отвечаем и отвечать не будем.

                        ПОДОБНЫЕ вопросы - оффтопик. Человек спрашивал как посмотреть формулу в сервере. Любое обсуждение или ответ неизбежно приведет к конфликту с этим принципом.

                        Мы с Рёкой обоснованно подозреваем, что там за формула, но доказывать не будем. Чтобы не нарушать правила.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • ZeRoZ Не в сети
                          ZeRo
                          отредактировано

                          @Tink:

                          Мы с Рёкой обоснованно подозреваем, что там за формула, но доказывать не будем. Чтобы не нарушать правила.
                          А на ухо скажите?
                          А то странно у меня срабатывает удачный шанс 😞
                          По идее 1 из 3 должен получаться.
                          Счас получаеться много меньше: 1 из 6

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • TinkT Не в сети
                            Tink
                            отредактировано

                            Любая вероятность работает на очень больших числах. В этом то и прикол. У Набики тоже был случай, когда из 11 попыток сковать нож 1 уровня (а тут вероятность много больше 30) получилась только одна. В другой день из 6 попыток получилось 5.
                            Поэтому кузнецы, чтобы не пролететь обычно работают с материалами заказчика. А заказчику надо объяснять что может и 5 раз не получиться, и от кузнеца это зависит мало, если неповезет все может быть.

                            ps. Обычно в таких стучаях помогают пляски с бубном, удачное место для ковки, счастливый прист и т.п.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • J Не в сети
                              Jiraiya
                              отредактировано

                              угу. Разброс просто бешеный какой то 🙂 Вот докачал я наконец-то своего кузнеца до 53/25 (жуть скока мяса съел). Практически чистый декс\лак. Тока 6 поинтов мимо потратил. Эт всего то еще 1 лак при моих 49. И решил ковать начать 🙂 Нашел приста с глорией и блессом и с первой попытки сделал very strong earth main gauch. А потом человек попросил ему сковать просто винд ножик. без всяких вери вери. Так я там раз 5-6 раз запорол ему ресурсы 🙂 Прям даже стыдно стало... Сделал ему 2 ножа по цене одного в итоге. хехе. Думал себе земляной стилет сделать. Да вот теперь даже страшно как то. 40 стали это не шутка 🙂

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • lisjonkaL Не в сети
                                lisjonka
                                отредактировано

                                хм... разброс.. я получаюсь 55\24, за ковку пока не берусь вовсе.. хочу хотя бы 61 базу..
                                хотя вопросами о том что бы сковать-сделать ори-стали иль ещё чего уже затыкали..
                                когда делаю элементы с обкастами на первом уровне энчантедстоункрафта получается 4 из 6и.. но всё равно ресурсы жаль.. :?

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • J Не в сети
                                  Jiraiya
                                  отредактировано

                                  А чего ждать 61го? ну будет у тебя процента на 2% больше шанс 🙂 ууу как много.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • lisjonkaL Не в сети
                                    lisjonka
                                    отредактировано

                                    ну будет.. тут от везения зависит.. просто к 61 базе и джоб поднимется, оридекон ресерч до максимума..
                                    два % это тоже хоть какой-то плюс.. да и цель есть..

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • CDGAxelC Не в сети
                                      CDGAxel
                                      отредактировано

                                      Хочу вновь поднять вопрос о том, как работает ковка.
                                      Для начала просто хочу узнать, откуда брала данные Nabiki? Этого вроде никакими правилами запретить нельзя?
                                      PS: а вообще имхо ненормально рассуждать о правилах, когда неясна истина (как я понял, единого мнения о правилах ковки сейчас нет). Это все равно, что отвечать человеку, спрашивающему источник данных, что это секретно и противоречит правилам форума...

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • CDGAxelC Не в сети
                                        CDGAxel
                                        отредактировано

                                        Еще момент - читая гиды я встретился с такими противоречиями. Если верить формулам набики, то при прокачке надо вести удачу ровно в два раза меньше дексы (по затрачиваемым скилл поинтам, а не по значению, чтобы максимальной была не их сумма, а Dex+2*Luk). Почему же тогда во всех гидах советуют вести их параллельно? Далее, если верить RODataZone, то скилл Oridecon Research не нужен для ковки. Почему же тогда во многих гидах он упоминается с припиской "This skill increases your chances of forging level 3 weapons"...
                                        Далее, формула набики мне кажется сомнительной в части того, что сковать вери-вери элементарное оружие 4го уровня кузнец 60 уровня может аж с 20% шансом!!! Это вряд ли подтверждает практика наших кузнецов... Причем для того же самого кузнеца шанс сковать VVE оружие 1го уровня будет 40%, а третьего уровня почти 30%? Не кажется ли это вам... странным?..

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • ScelS Не в сети
                                          Scel
                                          отредактировано

                                          Вот сколько читаю я посты Акселя и не выдержал..Одна пустая болтовня о том какой у него крутой будет смит и тд.
                                          Какое оружие четвёртого левела?какие 20%?какой 60 уровень?
                                          Ты бы вместо того чтобы языком болтать качал бы своего мнимого баттлсмита, а ковку оставь пурам.
                                          Набики произвела огоромный труд по збору материалов про ковку буквально по крупицам..И дело твоё сомневаться в этом или нет.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • CDGAxelC Не в сети
                                            CDGAxel
                                            отредактировано

                                            2 Scel: на твоем месте я бы не горячился. На тему пустой болтовни ты зря. Про смита я писал, что качать его если и буду, то очень не скоро... И я не утверждал, что у меня он такой будет, я расписывал возможный билд Battle Smith. С тем, сколько я играю, мне бы его до 70 уровня докачать... А то, что я пишу, возможно кому-то поможет.
                                            Касательно болтовни... Не знаю, чем там твой виз занимается, а я вот уже второго мерка до кузнеца прокачал. И я крайне заинтересован в знании правильных формул. Я тоже перекопал много информации, отсюда и сомнения. Не так легко качается смит, чтобы тупо вложиться в какой-нить скилл, чтобы потом убедиться, что сделал это зря.
                                            А тебе я бы посоветовал для начала грамотно писать научиться, а потом в дискусии вступать. А также быть более сдержанным, чтобы не нарываться на ответную грубость.
                                            2 Nabiki: если сможешь, ответь на мой вопрос. Также мне были бы интересны твои варианты вероятностей для ковки стали и элементальных камней (в первом посте этого топика их нет), так как мои наблюдения показывают, что формулы RO DataZone для стали неверные.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • CDGAxelC Не в сети
                                              CDGAxel
                                              отредактировано

                                              @Scel:
                                              Какое оружие четвёртого левела? какие 20%? какой 60 уровень?Для тех, кто не умеет считать обьясняю. Возьмем кузнеца 60 уровня. Учитывая, что в формуле Набики ловкость влияет на вероятность ковки в два раза сильнее, чем удача, наилучшим сочитанием ловкости и удачи будет Dex=80, Luk=34 (при этих значениях DEX0,1+LUK0,05 максимально). Допустим джоб у такого кузнеца 30-35 (Dex+8, Luk+1). Из шмоток у кузнеца, допустим, топор с 4 дропсами, яблоко, броня с рокером (+8 Dex). Обкаст блесс и глория. Итого Dex=80+8+8+10=106, Luk=34+1+30=65. Допустим, куем элементальное оружие 4 уровня с двумя крамбами. Кузница у нас золотая, WR=10. Weapon Skill=3, Oridecon Res=5.
                                              Forge_rate = (2,5% + BaseLvl * 0,15% + DEX * 0,1% + LUK * 0,05% +
                                              WeaponSkil * 5% + AnvilBonus - ElementsNo * 5%) * WeaponLvl_mod + WeaponResearch * 1% + OrideconResearch * 1% = (2.5 + 600.15 + 1060.1 + 650.05 + 35 + 5 - 35) * 0.4 + 101 +5*1 = 30.35 * 0.4 + 10 + 5 = 27.14%
                                              Не убедительно? Я просто в предыдущем посте без Oridecon Research считал, поэтому там и получилось на уровне 20%... Оружие первого уровня такой кузнец должен, значит, ковать с шансом 45.35%...

                                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                              • Первое сообщение
                                                Последнее сообщение