MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Лаги, откаты и прочая "радость"

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    29 Сообщения 16 Posters 1.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
      Ответить
      • Ответить, создав новую тему
      Авторизуйтесь, чтобы ответить
      Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
      • H Не в сети
        Hlodvig
        отредактировано

        Объясните мне, непонятливому, это движок у РО такой глюкавый или сервер глюкавый или еще что? Почему тормоза немерянные бывают иногда? Лаги дикие, откаты (это когда ты идешь-идешь, а тя отбрасывает назад на пару секунд чтоль) и прочая радость?..
        Канал у меня вполне нормальный. packet loss не превышает 1%. Специально проверял - во время лага очередного, когда перс завис мой и с полминуты никуда не мог двинуться

        Pinging game.deeptown.net [64.251.25.158] with 1024 bytes of data

        Reply from 64.251.25.158: bytes=1024 time=203ms TTL=46
        <skipped>
        Reply from 64.251.25.158: bytes=1024 time=204ms TTL=46

        Ping statistics for 64.251.25.158:
        Packets: Sent = 41, Received = 41, Lost = 0 (0% loss),
        Approximate round trip times in milli-seconds:
        Minimum = 203ms, Maximum = 219ms, Average = 215ms

        Откуда такая ерунда?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • S Не в сети
          Shader
          отредактировано

          Проверь tracert и посмотри сколько хопов до диптауна. Вполне может быть, что лаг возникает на пути пакета.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • LangolierL Не в сети
            Langolier
            отредактировано

            Мое видение проблемы следующее: сервак физически находится не в России (как сам Спакум однажды говорил). Маршрутизация на него идет через ALTER.NET и дальше через еще одну сеть. У разных провайдеров маршрутизация с альтернетом по-разному настроена и, соответственно, по-разному работает. Проверялось неоднократно - у одного провайдера лагает, у другого нормально (в одно и то же время). Ну и иногда подглючивает маршрутизатор между альтернетом и этой второй сеткой, которую я упомянул. Тогда лагает у всех. Однако сам сервак, имхо, совершенно ни при чем.

            Все вышесказанное - исключительно мое личное мнение, исключительно о лагах и исключительно для русских (конкретно - московских) игроков. Насчет откатов и глючности компонентов работы с БД у РО - не имею ни малейшего понятия.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • S Не в сети
              Shader
              отредактировано

              <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.opg.ru/route/search/?ip=146.188.15.34">http://www.opg.ru/route/search/?ip=146.188.15.34</a><!-- m -->

              Это то, что касается ALTER.NET. У нас значительная часть заокеанского трафика именно через них и валит.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • H Не в сети
                Hlodvig
                отредактировано

                <здесь наша локалка>
                4 15 ms <10 ms <10 ms riss-gw.demakova.net [80.66.89.201]
                5 <10 ms <10 ms <10 ms h9.kdvor.riss-telecom.ru [80.66.75.9]
                6 <10 ms <10 ms 16 ms mak2-akademcom.riss-telecom.ru [80.66.68.169]
                7 <10 ms <10 ms <10 ms msib-bb.riss-telecom.ru [80.66.66.201]
                8 <10 ms <10 ms 16 ms 212.192.169.233
                9 <10 ms 16 ms <10 ms fe0-0-43-nsk.zsttk.ru [80.89.128.41]
                10 <10 ms 15 ms <10 ms NSK11-F000.110.transtelecom.net [217.150.41.210]
                11 188 ms 187 ms 188 ms POS2-0.IG2.NYC4.ALTER.NET [157.130.254.225]
                12 188 ms 187 ms 188 ms 589.at-6-0-0.XR4.NYC4.ALTER.NET [152.63.18.66]
                13 188 ms 187 ms 188 ms 0.so-2-0-0.XL2.NYC4.ALTER.NET [152.63.18.29]
                14 188 ms 187 ms 188 ms 0.so-7-0-0.BR1.NYC4.ALTER.NET [152.63.21.81]
                15 188 ms 187 ms 188 ms 204.255.169.34
                16 203 ms 188 ms 203 ms p14-0.core02.jfk02.atlas.cogentco.com [154.54.1.165]
                17 187 ms 188 ms 187 ms p15-0.core01.jfk02.atlas.cogentco.com [66.28.4.13]
                18 188 ms 187 ms 204 ms p4-0.core02.dca01.atlas.cogentco.com [66.28.4.81]
                19 204 ms 203 ms 218 ms p14-0.core01.atl01.atlas.cogentco.com [66.28.4.161]
                20 203 ms 219 ms 218 ms p15-0.core01.mia01.atlas.cogentco.com [66.28.4.137]
                21 218 ms 235 ms 218 ms g0-2.na01.b015452-0.mia01.atlas.cogentco.com [66.250.14.178]
                22 234 ms 219 ms 234 ms Infolink.demarc.cogentco.com [66.250.5.194]
                23 219 ms 218 ms 219 ms ge2-edge.mia.infolink.com [64.251.0.6]
                24 219 ms 219 ms 219 ms motronline.com [64.251.25.158]

                Вроде ничего смертельного. Хм... как говорится, затянем потуже пояс и будем терпеть? 😞

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • SpacoomS Не в сети
                  Spacoom
                  отредактировано

                  Пол минуты не двигается - это явный лаг твоего канала. Откидывание персонажа назад - не совсем ясно в чем причина, в момент начала хождения от сервера приходит пакет со скоростью и направлением и дальше персонаж двигается сам. Если позже придет пакет, что персонаж находится не в том месте куда он пришел - тогда и происходит такое откидывание.

                  Наиболее вероятно этот баг тоже связан с лагами транспортных провайдеров.

                  Кроме того пингать надо server1.deeptown.net

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • H Не в сети
                    Hlodvig
                    отредактировано

                    Хм...

                    Ping statistics for 67.18.145.162:
                    Packets: Sent = 50, Received = 49, Lost = 1 (2% loss),
                    Approximate round trip times in milli-seconds:
                    Minimum = 219ms, Maximum = 250ms, Average = 229ms

                    Tracing route to server1.deeptown.net [67.18.145.162]
                    over a maximum of 30 hops:

                    1 <10 ms <10 ms <10 ms yanus.oks1 [192.168.205.99]
                    2 <10 ms <10 ms <10 ms r1.oks1 [192.168.150.99]
                    3 <10 ms <10 ms <10 ms agate.oks1 [192.168.250.8]
                    4 <10 ms <10 ms <10 ms riss-gw.demakova.net [80.66.89.201]
                    5 <10 ms <10 ms <10 ms h9.kdvor.riss-telecom.ru [80.66.75.9]
                    6 15 ms <10 ms <10 ms mak2-akademcom.riss-telecom.ru [80.66.68.169]
                    7 <10 ms 15 ms <10 ms msib-bb.riss-telecom.ru [80.66.66.201]
                    8 15 ms <10 ms <10 ms 212.192.169.233
                    9 <10 ms <10 ms <10 ms fe0-0-43-nsk.zsttk.ru [80.89.128.41]
                    10 <10 ms <10 ms 16 ms NSK11-F000.110.transtelecom.net [217.150.41.210]
                    11 94 ms 110 ms 109 ms sl-gw10-sto-2-2.sprintlink.net [80.77.97.173]
                    12 109 ms 94 ms 109 ms sl-bb21-sto-8-0.sprintlink.net [80.77.96.41]
                    13 110 ms 109 ms 109 ms sl-bb21-cop-12-0.sprintlink.net [213.206.129.33]
                    14 93 ms 110 ms 94 ms sl-bb20-cop-15-0.sprintlink.net [80.77.64.33]
                    15 187 ms 172 ms 187 ms sl-bb21-msq-10-0.sprintlink.net [144.232.19.29]
                    16 203 ms 203 ms 203 ms sl-bb27-rly-8-0.sprintlink.net [144.232.20.73]
                    17 188 ms 187 ms 172 ms sl-bb26-rly-13-0.sprintlink.net [144.232.14.181]
                    18 203 ms 188 ms 203 ms sl-bb21-atl-10-0.sprintlink.net [144.232.8.126]
                    19 234 ms 219 ms 234 ms sl-bb20-fw-10-1.sprintlink.net [144.232.18.214]
                    20 235 ms 234 ms 234 ms sl-st21-dal-1-0.sprintlink.net [144.232.20.17]
                    21 219 ms 203 ms 218 ms 144.232.29.97
                    22 * 219 ms 235 ms sl-theplanet-3-0.sprintlink.net [144.228.250.114]
                    23 218 ms 219 ms 219 ms car1-2-v1.dllstx2.theplanet.com [12.96.160.12]
                    24 219 ms 234 ms 219 ms 20.67-18-144.reverse.theplanet.com [67.18.144.20]
                    25 219 ms 235 ms 218 ms server1.deeptown.net [67.18.145.162]

                    Кста, вопрос. Трафик гоняется гольным текстом или он уже сжатый идет? Как я понимаю, там же вроде практически по телнет-протоколу соединение идет?

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • SpacoomS Не в сети
                      Spacoom
                      отредактировано

                      Никакого сжатия.

                      Человек играющий по ту сторону океана говорит, что у него эффекта откидывания на незабитом канале нет. Вероятно все-таки виноваты транспортные провайдеры. Им достаточно задержать всего один пакет хождения, чтобы вы заметили этот глюк )))

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • H Не в сети
                        Hlodvig
                        отредактировано

                        Ну да, это очевидно.
                        А вот что сжатия нет, это плохо 😞 И трафик экономится (помегебайтная оплата, блин) и пакетикам маленьким легче пролезть... Неужто наши меньшие братья-корейцы не додумались, что это полезная фича была бы? Или протокол РО таков, что общение идет ме-е-елкими пакетиками, которые сжимать не имеет смысла, больше ресурсов потратится на распаковку этих сотен пакетов?...
                        Хотя вон взять муд - там телнет-протокол самый обычный. Прикрутить бы что-нить навроде mccp к серверу... Эх, мечты...

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • LangolierL Не в сети
                          Langolier
                          отредактировано

                          Зачем сжимать? Там и так меньше метра в час... 😃

                          Спакум, а где физически находится сервер, если не секрет?
                          Потому что получается, что мотр.ру и сервер1.диптаун.нет - не просто разные серваки, а вообще в разных направлениях находятся (иначе трассировка шла бы хотя бы по примерно похожим маршрутам). Спринтлинк - это что за канал? Не азиатский, случаем?=)

                          Вот другая проблема меня слегка беспокоит - после одного из последних патчей начал подтормаживать клиент. То есть персонаж вдруг замирает, хотя я вижу, что монстры вокруг ходят, игроки опять же, но на клик мышкой реагирует в лучшем случае через секунду. Почему-то такое наблюдаю очень редко, но иногда это довольно болезненно (пропустить пять-шесть ударов от подошедшего сендмена, пока сам двинуться не могу - это все-таки около 700-800 хитов :roll: )

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • H Не в сети
                            Hlodvig
                            отредактировано

                            Ну если вокруг толпы народа бегают или мобов всяких, то там и 2 метра может быть и три... Влететь можно прилично на денежку 😉
                            Правда еще вот не знаю, бесплатно ли сервак стоит или абонентка в месяц или там трафик еще оплачивается... как у веб-хостинга. Но я уже сказал, что маленькому пакету легче пролезть, чем большому 😉 Хотя они и так уже походу маленькие до не могу... Но практика показала на примере того же муда, что со включеным сжатием трафика выигрыш довольно приличный получается - как минимум в два раза трафик уменьшается (было замечено так же, что и лагов меньше стало)

                            В общем, обсуждение этого вопроса - оффтоп. Тем не менее для меня плюсы сжатия очевидны 😉

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • DissectorD Не в сети
                              Dissector
                              отредактировано

                              Угу постоянно сталкиваюсь с этими траблами... Кстати при таком лаге и винги не пашут, то есть тебя бьют, а ты стоишь и смотришь 😃

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • MikeM Не в сети
                                Mike
                                отредактировано

                                В северной америке все классно... Хопов всего ничего, пинг в пределах 200. Так что ищите проблемы у своих провайдеров.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • VirusonV Не в сети
                                  Viruson
                                  отредактировано

                                  Меня больше всего откаты раздражают...
                                  Спак, а почему у меня лагает, когда эфекты включены? (/effect)
                                  У меня комп мощный, ему гравика Рагнарька ничего не значит, НО! Именно в Рагнарьке при эфектах у меня лагает. Для примера, Unreal Tourtament 4 у меня идёт гладко со всеми эфектами...

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • kostyaK Не в сети
                                    kostya
                                    отредактировано

                                    Попробуй поставить более древние дрова.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • SpacoomS Не в сети
                                      Spacoom
                                      отредактировано

                                      Важен не компьютер, а видеокарта. У меня на 900 мегагерцах с 8 метровой карточкой были тормоза, на 600 мегагерцах с 64метровой картой все плавно.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • H Не в сети
                                        Hlodvig
                                        отредактировано

                                        Тем не менее проц загружен на 98%. ADialer просто умирает от такой несправедливости 🙂 Но не сказал бы, что у меня видюха - полный отстой. Правда волшебный ключ /UMenyaZhelezoNeGovno не заметил, чтобы дал видимое улучшение картинки, равно и как дополнительных тормозов в игре 🙂 Это вообще шутка, или такой ключ действительно есть? 🙂

                                        Вопрос: у разработчиков форум есть? Шарился-шарился по их оф. сайту, так и не нашел...

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • VirusonV Не в сети
                                          Viruson
                                          отредактировано

                                          У меня стоит Riva TNT 2 (32 mb)

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • P Не в сети
                                            pwppwww
                                            отредактировано

                                            Как правильно писали, при небольшом пакет лосе рогнарек начинает тормозить. И даже когда лосы пропадают тормоза остаются. Имхо протокол в игре не совершенный.
                                            Не знаете, корейсы будут его менять ?

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Бомж_1347Б Не в сети
                                              Бомж_1347 Заблокирован
                                              отредактировано

                                              Ну не знаю. У меня 600 целерон и видюха ати9600про.
                                              При наличии большой толпы народы лагает сильно. А когда все еще и колдовать начинают то я просто иду чай пить 😉
                                              Пример тому недавний прикол с пляжем. Я просто вышел туда, пол минуты смотрел слайдшоу и умер.
                                              Тут скорее не видюха, а оператива и проц важны.
                                              Читал статью, там сказано 2GHz, 512Мб и все будет ок.

                                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                              • Первое сообщение
                                                Последнее сообщение