Новые карты
-
@Dark-MoToR:
Zeno, Хочу узнать на счет Mystcase card.Вопросы:
- Работает ли она точно?
- Правильная вообще карта называется (шапка называется Mystcase_Card_Cap +4)?
- Знаю что с магией не работает:
может быть?!?!
не работает у хантеров?
не работает у каких либо других профессий? - Мне просто не повезло? и надо не расстраиваться и надеяться на лучшее (все еще впереди)
Заранее благодарен
- Работает. проверенно на крузе, найте, мерче и тифе
- да, правильно
- за день выбивалось от 0 до 7 кАроППок
-
Dimmortal, За ГК крузов говорить не решусь, я слабо представляю себе этот билд круза.
Dark MoToR,
- Да, точно работает.
- Нет, это зависит от клиента. Правильно она называется Cubic Cap.
- С магией не работает. Со всеми физическими атаками работает.
- Все впереди. Я убил огромное количство райдвордов, у меня есть по нескольку книг разных элементов выпадающих с шансами 0.02 и 0.03, но у меня нет ни одной книги выпадающей с шансом 0.04.
Сочувствующий, Да, работает. Но ряд карт, которые работают, просто напросто ниоткуда не падают.
[code:10r4oxoj]{ bonus3 bAddMonsterDropItem,715,11,10; bonus3 bAddMonsterDropItem,716,11,10; bonus3 bAddMonsterDropItem,717,11,10; }[/code:10r4oxoj]Все желающеие могут посмотреть [urlhttp://motronline.com/f/viewtopic.php?t=47130]вот этот топик про карты](link), где описания проходят тестирование, перед тем как быть выделеными в отдельный (я думаю закрытый) топик. Если у вас есть предложения или вы нашли ошибки в описаниях, просба сообщить об этом в той теме.
-
Zeno, спасибо зено, даешь надежду.
-
Почему новые работающие карты не указаны в первом посте? Крапм например. Есть скриншот что карта на сервере есть. Значит падает.
-
Сочувствующий, то, что падает - не значит, что работает
-
чё даёт Phendark, друг выбил)
-
Raggler card
Вставляется в Foot Gear (64)
Код: { bonus bStr,1; bonus bVit,1; }
STR + 1
VIT + 1
[+ Zipper Bear, Hylozoist, Myst Case & Baby Leopard Card Combo]
• Every time you attack, you recover 2 SP
• Mammonite's damage + 20%
• LUK + 10
Merchant Class
*• Every time you kill a monster, you have a chance of receiving Old Purple Box *
*• 20% chance of reflecting all incoming magical attacks *Пара вопросов по этой комбе:
Шанс получения OVB 0.1%?И что такое "reflecting"?
а) Я не получаю урон от магической атаки
б) Противник получает такой же урон (или часть его, как в случае с Reflect Shield)
в) Противник получает урон от своей магической атаки вместо меня.
Кроме того, интересно, работает ли это только с направленными на меня спеллами или отражаются и зональные спеллы, типа Storm Gust. -
Вот есть карточка.
Antique Firelock Card
Вставляется в Foot Gear (64)
Код: {}
STR + 2
[Refine rate 9~10]
Maximum HP + 10%
Maximum SP + 10%Вопрос - ВЕСЬ эквип должен быть заточен на +9 или только сапоги, что-бы
когда карточка заработает получить бонус
Maximum HP + 10%
Maximum SP + 10%Кто-нибудь знает точно?
-
MoonlightShadow, только вещь в которую вставляется карта должна быть переточена
-
[code:2kk187ku]{ bonus bStr,2; if(getrefine()<=8) end; bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,10; }[/code:2kk187ku]
Как видим в еАфине работает специальная функция getrefine() без параметров.
Смотрим ченджлог, видим:- Added getrefine() for 3/15's card patch -- returns the refined number of the current item [celest]
Смотрим доки по скриптовым командам, видим там:
*getrefine()
This function will return the number of plusses the weapon currently equipped on
the invoking character has been refined for.
While this function was meant for item scripts, it will work outside them:if (getrefine()==10) mes "Wow. That's a murder weapon.";
Тоесть функция возвращает величину заточки текущего предмета. Для карты текущий предмет - это тот предмет, куда она вставлена.
[code:2kk187ku]{ bonus bStr,2; if(getequiprefinerycnt(6)<9) end; bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,10;}[/code:2kk187ku]
В жАфине у нас за это отвечает функция getequiprefinerycnt(<n>), где n - айди слота одежды. Я мог бы привести информацию из доков по скриптам (появившийся с версии 1322), но боюсь японский мало кто понимает. Так что приведу сразу перевод:getequiprefinerycnt function
getequiprefinerycnt (<n>)
n - numeric value
Extent of refining is returned.
N:1 - Head equipment, 2 - Armor, 3 - Left hand, 4 - Right hand, 5- Garment, 6 - Shoes, 7 and 8 - accesories, 9 - Head sublevel, 10 - Head lower positionТоесть фактически функция возвращает величину заточки предмета для определенного слота одежды.
Вот собственно и все, что я хотел пока что сказать по этому поводу.
-
А вот по поводу возвращения дамага из скилл.си:
[code:34re3k1l]if(attack_type&BF_MAGIC && damage > 0 && src != bl && src == dsrc) { //Blah Blah
if(bl->type == BL_PC) { //Blah Blah
struct map_session_data *tsd = (struct map_session_data )bl;
if(tsd->magic_damage_return > 0) { //More Blah
rdamage += damage * tsd->magic_damage_return / 100;
if(rdamage < 1) rdamage = 1;
}
}
}
[/code:34re3k1l]
И баттл.си:
[code:34re3k1l] / magic_damage_return by [AppleGirl] and [Valaris] /
if( target->type==BL_PC && tsd && tsd->magic_damage_return > 0 ){
rdamage += damage * tsd->magic_damage_return / 100;
if(rdamage < 1) rdamage = 1;
clif_damage(target,bl,gettick(),0,0,rdamage,0,0,0);
battle_damage(target,bl,rdamage,1,0);
}
/ end magic_damage_return */[/code:34re3k1l]
А вот код самой карты:
[code:34re3k1l]{ bonus bStr,1; bonus bVit,1; if(isequipped(4233,4281,4321,4206)==0) end; bonus bLuk,10; bonus3 bSPDrainValue,100,2,0; bonus2 bSkillAtk,42,20; if(callfunc("Is_Merc_Class")==0) end; bonus2 bAddMonsterDropItem,617,10; bonus bMagicDamageReturn,20; }[/code:34re3k1l]
Разбирайтесь на здоровье.
Кстати, прекрасно видим, что дроп овб - 0.1%. -
Хотел бы увидеть список всех карт (и комбо с картами), которые дают возможность выпадения каких либо вещей.
Если это конечно никого не затруднит.
Заранее спасибо
-
а надолго ли карты опять стали яблоками???
-
PatronuSS, Это зависит от клиента. Если клиент был нормальный и патчи прошли нормально, то карты будут картами. Иначе клиент требует обновелния/замены на более новый.
-
Dark MoToR, Легко.
Вот, если ничего не забыл:
[code:3p4ni55m]4149,,Gargoyle Card,{ bonus3 bAddMonsterDropItem,12028,4,10; }
4152,,Galapago Card,{ bonus2 bAddItemHealRate,6,50; bonus3 bAddMonsterDropItemGroup,6,4,4000; }
4153,,Crab Card,{ bonus bAtk,5; bonus2 bAddDamageClass,1266,30; if(isequipped(4247,4273)==0) end; bonus3 bAddMonsterDropItem,544,5,3000; bonus2 bAddEle,4,30; }
4154,,Dumpling Child Card,{ bonus2 bAddItemHealRate,4,50; bonus3 bAddMonsterDropItemGroup,4,7,4000; }
4177,,Dryad Card,{ bonus3 bAddMonsterDropItem,993,3,15; bonus2 bSubEle,2,10; }
4186,,Raggler Card,{ bonus bStr,1; bonus bVit,1; if(isequipped(4233,4281,4321,4206)==0) end; bonus bLuk,10; bonus3 bSPDrainValue,100,2,0; bonus2 bSkillAtk,42,20; if(callfunc("Is_Merc_Class")==0) end; bonus2 bAddMonsterDropItem,617,10; bonus bMagicDamageReturn,20; }
4187,,Raydric Archer Card,{ bonus3 bAddMonsterDropItem,12030,6,10; }
4188,,Leib Olmai Card,{ bonus2 bSubEle,3,10; bonus3 bAddMonsterDropItem,990,2,500; }
4190,,Wraith Card,{ bonus3 bAddMonsterDropItem,12027,1,10; }
4195,,Leaf Cat Card,{ bonus2 bSubEle,1,10; bonus3 bAddMonsterDropItem,991,5,500; }
4196,,Marin Card,{ bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,10,500; }
4205,,Mimic Card,{ bonus2 bAddMonsterDropItem,603,10; }
4206,,Mystcase Card,{ bonus2 bAddMonsterDropItem,644,10; }
4215,,Blazer Card,{ bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,12,500; }
4219,,Sage Worm Card,{ bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,9,500; }
4224,,Stem Worm Card,{ bonus3 bAddMonsterDropItem,12032,2,10; }
4227,,Spring Rabbit Card,{ bonus2 bAddItemHealRate,5,50; bonus3 bAddMonsterDropItem,517,2,5000; bonus3 bAddMonsterDropItem,528,2,5000; }
4228,,Sleeper Card,{ bonus3 bAddMonsterDropItem,12031,5,10; }
4232,,Hermit Plant Card,{ bonus2 bAddItemHealRate,2,50; bonus3 bAddMonsterDropItemGroup,2,3,4000; }
4256,,Orc Archer Card,{ bonus3 bAddMonsterDropItem,12034,7,10; }
4262,,Taoist Hermit Card,{ bonus3 bAddMonsterDropItem,12029,3,10; }
4265,,Li Me Mang Ryang Card,{ bonus3 bAddMonsterDropItem,12033,8,10; }
4271,,Giant Hornet Card,{ bonus2 bSubEle,4,10; bonus3 bAddMonsterDropItem,992,4,6000; }
4326,,Sea Otter Card,{ bonus2 bAddItemHealRate,7,50; bonus3 bAddMonsterDropItem,544,5,5000; bonus3 bAddMonsterDropItem,551,5,5000; }[/code:3p4ni55m]Функция bAddMonsterDropItem,<x>,<y>,<z>.
Функция bAddMonsterDropItem,<x>,<z>.
Функция bAddMonsterDropItemGroup,<w>,<z>.
Функция bAddMonsterDropItemGroup,<w>,<y>,<z>.
При смерти моба (расы <y>) выпадает предмет <x> (или класс предметов <w>) с шансом <z>.
Максимальный шанс - 10000(100%).
Код рассы:0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect, 5=Fish, 6=Demon, 7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon, 10=Boss monster, 11=Other than (normal monster) boss monster
Код предмета - его ID в базе.
Код класса - его ID в списке классов предметов.
[code:3p4ni55m]// GROUP,Item ID1,Item ID2,Item ID3,...,Item ID20
//
1,501,502,503,504,505,506 // potions
2,507,508,509,510,511 // herbs
3,512,513,514,515,516 // fruits
4,517,528 // meat
5,529,530 // candy
6,531,532,534 // juices (removed Grape juice 533)
7,544,551 // raw fish
8,603,617,644 // boxes
9,715,716,717 // gemstones
10,909,7126 // jellopy/giant jellopy
11,756,757,998,999,1002,1003,1010,1011 // ores
//
12,512,513,514,515,516,517,528,529,530,544,551 // food types
13,501,502,503,504,505,506,507,508,509,510,511,531,532,533,534 // recovery-types
14,714,756,757,969,984,985,990,991,992,993,994,995,996,997,998,999,1002,1003,1010,1011 // minerals[/code:3p4ni55m] -
есть какая-нибудь информация, когда сеты введут?
а то я для ханта уже всё кроме anolian карты собрал) -
dumb boy, наверно, когда введут все карты, после будут нарабатываться сеты
-
Dark MoToR хмм.. точно)
а на оффе уже ввели эти карты/сеты? или на других серваках
-
dumb boy, На неофициальных серверах на эмуляторе eAhtena SVN и оффициальном сервере kRO эти карты/комбы есть.
-
Zeno уу... спасибо