Разговоры о билдах[архив]
-
@Grif:
а баш - какой сп реген примерно нужен для регулятрых 1-2 баша по мобу ? Рас ты брал магнум, то там же задержка пару секунд. Толпы мобов не поубивать же им ? Вобщем расскажи опыт использования ) .
СП реген я беру всегда по максимуму, тем более что Карат фиксят. Это позволяет телепортиться непрерывно и не ждать потом пока СП отрегенерится (не люблю сидеть и крутить башкой). К тому же и другие скилы тоже не мало кушают ( блесс и пр.)
По поводу магнума : как раз чтоб убивать толпу я и брал его. Так как почти голый, пробовал на Орк леди , собирал толпу ~ 8 , кладутся с одного бряка (нож - стилет+9 с тремя гидрами). Единственно, ( не знаю ошибка это или нет) если непрерывно кусают то он не включается. Возможно надо еще брать Эндуру, тогда и стопить не будут пока собираешь толпу. Двухсекундная задержка, честно говоря не мешает, ведь можно после бряка еще и немного отбежать и перекусить потами ( если есть необходимость :roll: ), а если остался какой нить недобитый то и просто стукнуть.
А прокачку на толстых мобах я себе представляю так : включаешь Эндуру, собираешь толпу монстров, ставишь Сейфитку , ждешь пока мобы подтянутся в зону действия, брякаешь и бежишь дальше. И так далее. Толпу лучше собирать из ~20 мобов, тогда общий дамаг будет 20000-40000. Надо только вкусных мобов подобрать и эвкип на них.
У бряка 20% прибавка дамага по огню в течении 10 сек после использования и на 10 лев +100 Хит бонус . Дексу можно почти и не качать. -
Дексу таки нужно качать, чтобы бряком попадать по хай-аги мобам, имхо. Типа всяких там мишек, вондерменов. Не уверен в 100% актуальности, но ведь и бить маммо/башем тоже как-то надо. +Каст сафетки тоже важен: хотя на 7 уровне он и достаточно быстр, сам по себе, но постоянно кастить ее при 1-30 декс - не вполне комфортно. Сафетку кстати можно и на 7 по-моему оставить... а до 10 поднять по желанию. В таком случае - много стр, спреген+инта для восстановления сп. А оставшиеся статы/скиллы - это либо вита с ангелусом, либо аги и импрув додж. Впрочем одно другому не мешает. А вот на ИК поинтов скорее всего уже не хватит. Агиуп и блесс имхо по 10. Аги можно в таком билде оставить на единичку только если планируется вкачать(как я изначально предположил) много дексы(т.к. агиуп 1 надо постоянно рекастить, зачастую под предпологаемым паровозом мобов) и очень мало аги: тут 9 фли уже не решат.
Опять же, если аги в билде будет много - быть может стоит пожертвовать вторым скиллом на дамаг: забыть про баши, маммониты, энвеномы. -
Вот что по моим прикидкам выходит:
Статы :
110 Стр (со шмотом)
50 Декс
Остальное в Вит
Инт качать ради СП регена ? Помоему слишком мала прибавка по сравнению с СП рекавери.Скилы:
5 Дивайн протекшин (проходной)
10 Блесс
1 Агиап
10 СП рекавери
1 Руваш
1 Телепорт
10 Баш (или 5 Баш (проходной), 10 Маммонит)
5 Провок (проходной)
10 Эндура (или меньше можно, не знаю)
10 Магнум брейк
7 Напалм бит (проходной)
5 Соул страйк (проходной)
10 Сафети вол
Итого : 85 (90 если Маммонит)
Нужен еще Хил ~3 лев или больше, но можно и витатой обойтись, конечно
Ну и наверно все-таки 10 Сворд мастери нужен. -
@SHNARK:
У бряка 20% прибавка дамага по огню в течении 10 сек после использования и на 10 лев +100 Хит бонус . Дексу можно почти и не качать.Ну тогда уж не по огню, а огнём, т.е. наибольший эффект, конечно, будет против земляных тварей = +20%*1.5/1.75/2 по разлиным элементам earth, соответственно +30%, +35% или +40% - но это всё теория. Интересно, насколько всё это дело распространяется на скиллы и каким образом согласуется с другими факторами, влияющими на финальный дамаг.
-
Извините, смотрела темы вроде бы не нашла конкретно про места кача. Так что обращуюсь сюда. На данный момент у меня собственной 92 инт +16 ( бонус, шмот, блес) =108 ( в ближайщие 2 лвл доведу до 110 и буду декс качать) декс 42 +27 (блес,шмот,глазик (точно не помню) , и 2 уровень импров)
70лвл база
52 лвл джоб
скилы:
блес10
хил 3
глаз 10
что то для импрова на 1
импров 2
фб 10
рувач 1
пневма 1
телепорт 2
варп 4
в планах береться 10 импров потом наверное 10 ск собственный хайд и мб фд
Вопрос у меня больше про места кача ( что билд кривой сама понимаю, но мне так нравиться хотя если скажите что с таким нельзя дойти до 85+ то перекачаюсь, сейчас качаюсь на гео дают неплохо по 0,2 людей там мало, да и падают почти всегда с 1 болта вот 2 инт качну будут всегда с 1 наверное каст засчет импрова и того что декс начала потихоньку качать тоже растет, думаю до 80-85 даже там оставаться, иногда правда выбираюсь в гонрюн, но на гео спокойнее есть у кого предлождения кача без фв? заранее благодарю всех за советы и вашу помощь -
Ananasik Про билд скажу, что он не кривой, но достаточно рисованный. Я все же очень люблю и уважаю фаерволл Если докачаешься до лабы(туда с 95 пускают, ага х_х) раньше фиксов - придется там охотиться исключительно на снайпок, либо сидеть на пятой точке
А вот для кача до 95 фаерволл тебе и не понадобится - все нормально и так; он нужен скорее не для кача, а для выбивания чего-нибудь. Спешу разочаровать: при 110 инт гео с одного болта падать станут чаще, но не всегда(тем более, что на 110 инт поднимается только максимальный/средний, а не минимальный дамаг). Т.ч. для кача на гео - срочно качать дексу. Хотя, если есть проблемы с сп, ъотя бы минимальные - до 110 все же сначала доведи. Для кача на сойлах в лоянге - забудь про инту, в текущих условиях они 99.9(а может и все 100)% падают с 1 болта при 105 инт.
Основная "кривость" билда у тебя в данный момент - рано прокачанная пневма - можно было обойтись 1 уровнем телепорта, или хотя бы вторым уровнем варпа, для кача.
Если так и планируешь качаться по одному мобу - конечно же качай ИК до 10. Итого останется 39 скиллпоинтов, как их потратить - я попробую посоветовать со своей точки зрения.
Сначала про СК, ФД:
фд займет 15 поинтов с пролходным болтом. Но ФД есть смысл качать в одном случае: если в билде есть лайтинг болт 10. Итого 25 скиллпоинтов.
Весьма приличный пвп/пвм-вариант, имеющий все элементы.
Ск - от 6 до 10 поинтов(с 6 уровня можно прекрасно пользоваться: гемы уже не тратит. Разница - в шансе). Вариант для вскрывания жирных целей. В любом случае, в сочетании с огнем обязательно нужен второй элемент - воздух(не буду сейчас вдаваться в тонкости элементальных бронек и накидок на врагах, вобщем так надо ). Итого 16-20поинтов.
Хайд - 6 поинтов. Очень пвп/гв. И будет плюсом, если тебя кто-то будет качать в юпе/лабе(особенно если нет фаерволла). Если ты вдруг, по какой-то причине, не хочешь участвовать в боях на арене/дуэлях/гв- не бери, лишняя трата поинтов.
Фаерволл: потребует от тебя докачать файрболл - на 5, сайт - 1. +Сам фв 10 скиллов. Итого 16 поинтов.
Уже 5м фаерболлом кстати можно ОЧЕНЬ прилично качаться на карте со "слипобаранами" - для нас - слипопунгусы ^__^
Хил - желательно бы поднять на оставшиеся поинты. Итого 1-7. Для гв не обязательно(поты,поты,поты), а вот для пвм/мвп/дуэлей, ну и арены без потов- очень желателен как можно больший уровень(10-м хилом мы будем до лампы восстанавливатьс ВСЕ свои ХП, это очень круто по-моему).Пока писал - понял, что что-то у тебя не состыковывается в билде. 52 джоб, а учитывая 5 проходных к блессу я нашел только 49 скиллпоинтов(50 джоп х_х), может криво считал. В абсолютно любом случае - нужны инкриз и дикриз аги по единичке.
Исходя из этого вижу как минимум два вариант:
-Фд+ЛБ+хайд = (25+6) = 31 из 39 поинтов, 8 в остатке. Все в хил, дикриз/инкриз аги, если еще не взяты. В зависимости от этого будет либо 9 хил, либо 10 и 1 лишний поинт, о нем можно порассуждать.-СК+ЛБ + стенка = 16+16(20) = 32(36) поинтов, в остатке - 7 или 3, в зависимости от того, пожалеть 4 поинта на СК или нет. Если у тебя уже докачан инкриз аги - то есть смысл задуматься о 6-м стоункерсе и хайде, 1 лишний поинт, - либо в докачку дикриза, если еще нет, - либо в хил. С хайдом получится классный ГВшный билд. Если дикриз/инкриз аги не качаны - то 2 поинта - докачать их, останется 5 скиллов- имхо бросить в хил, подняв до восьми.
В любом случае - при любом билде хайд, керс, если они есть - докачиваются в последнюю очередь.
Можно придумать еще варианты, только уточни текущее состояние скиллбилда.
-
Извиняюсь что ввела в заблуждение) и вправду аги и дикриз прокачаны по 1 лвл.
Насчет пневмы жалею, думала о гонрюне.
А вот насчет:
"-Фд+ЛБ+хайд = (25+6) = 31 из 39 поинтов, 8 в остатке." - почему бы не взять тут 6 СК
и 2 поинта в хил впринципе 5 хил с 115 инт думаю будет хватать, а про гв, арену там слимы ты сказал это понятно что не хилом. Хайд свой хочу принципиально, потомучто для арены и гв самый полезный скил наверное) но терять 300 хп засчет кмобо в клипах очень не хочеться, потомучто и так хп почти нету(( вопрос остался по поводу мест кача, а кач на гео и в ло впринципе до 85-90 реален? потому что пока я не жалуюсь, дают за гео отлично) насчет попокача не вариант, нету знакомых) я даже не в гильде.
ПС: а в лабе не реально убивать кроме снайпок бс-ов, кидая дикриз? думаю если с кучей вингов можно будет и снайпками обходитсья) а вот еще такой вопрос есть гипотетический вариант сн с 60 стр 100 инт и порядка 80 декс все с плюсавми или гдето так) и береться все как у магической только добавляетсья мамонит, думаю неплохой универсальный сн, естьк какие мысли по такому поводу? впринципе продумаваю аткой варинат вечером после работы кину наверное свое прдставление магического сн-а с стр и мамонитом) -
Ananasik, а где понадобится маммонит вместо магии ? У такого СНа и медленный каст со средненькой магической силой и низкий аспд с маленькой физической силой. И наоборот, имея много силы и аги, чуток инты, где понадобится магия вместо физ-атаки ? С моей точки зрения у гибридного СНа слишком много минусов. Будет СН 90+, такой же сильный, как маг 70+ или как контактник 70+.
-
Про стр без комментариев, - бессмысленно.
Бсов в лабе убивать можно и не кидая дикриз, но кто ж тебе даст там бегать - остальные мобы вежливо ждать не будут. Так что про это лучше забыть.
Про арену: мало понимаю смысл жрать поты на арене, если ты не жирный, и не в пати. А на слимы ты не напасешься, это жесть какая-то, боюсь представить расход, чтобы денек пофаниться на аренке, т.ч. хил таки нужен. Пятого будет ма-ла-ва-то. Помним, что в нормальном шмоте у сн в любом случае более 1.3кхп на арене, а даже эту цифру пятым хилом не отхилишь. Стоя в пупе/суккубе хила будет хватать еще меньше, это уже не говоря о лампе, где пятый хил с секундной задержкой пряммоскажем не фонтан. Но в целом конечно можно взять и СК, просто по-моему два статусных скилла на сн - многовато. Комбо из 10 фд +6 керса будет классно смотреться для убивания танков без марка. Но это уже что-то сферическое: жирный чар, не кушающий поты, и не имеющий при этом антистатуса. Нуботанк какой-то... -
Ну фд вещь полезная всетаки, но наверное откажусь возьму до 10 импров щас потом до хайда потом на 10 ск ( друид всетаки не у всех а если и одет друид то фб войдет прилично)) и вот тут можно задумать будет о хиле 8 наверное и может быть сп регене. Кстати созрел вопрос, сп реген дает много 3-6 лвл скила? или макс лвл только имеет смысл? впринципе сейчас уже стоко инт ( перетянула к сожалению билд пока в сторону инт) что регена хватает на кач, но на арене хвтает сп только на хантов и иногда рувачем сина стукнуть на бс и остальных приходиться бегать хилиться и частенько кончаеться сп) а денег на синьку понятное дело нету). Так что серьезно начию думаю о сп регене.
А вот возник вариант (без проходных посмотрела все хватает)
Блес 10
аги 1
дикриз 1
глаз 10
импров 10
СК 10
фб 10
пневма 1
телепорт 2
варп 4
хайд 1
и тут взять 4-7 лвл сайфети
остальное в хил в зависимости от уровня сайфети -
@Ananasik:
На данный момент у меня собственной 92 инт +16 ( бонус, шмот, блес) =108 ( в ближайщие 2 лвл доведу до 110 и буду декс качать) декс 42 +27 (блес,шмот,глазик (точно не помню) , и 2 уровень импров)перетянула к сожалению билд пока в сторону инт)
Раз уже "перетянула инт" то имеет смысл дотянуть до 120 Инт , если есть возможность - на этой цифре резко увеличивается процент убивания Гео с одного болта, что очень положительно сказывается на скорости кача. У кого есть 120 инт прокомментируйте.
По поводу СП регена - только экспериментально подбирать уровень под свои нужды, и , желательно, когда будет 120 инт.
По поводу Хила - аналогично, подбирать нужный уровень при 120 инте ориентируясь на шмот.
Это все мое ИМХО. -
Отсутствие болта второго элемента жжот. Сафетка не сочетается с пневмой, а значит в ней скорее всего придется умереть от сбра/даблов/грима. Сейфити если брать - то 7 левел, точно.
Вообще-то получится достаточно оригинальный билд, но я не знаю, куда ты собираешься толкать гемы и под керс, и под варп, и под сейфити.
Справочная информация: нет ранговой атаки ТОЛЬКО у БСов, которых на расстояние удара подпускать нельзя даже стоя в СВ, если у тебя нет кучи виты.
Так что в лучшем случае она спасет тебя от чистых ГК(не сакра)-крузов с хилом и найтов без бумеранга, у которых, впрочем, все равно есть способ выкинуть тебя из сафетки: <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/cards/4212">http://motronline.com/database/cards/4212</a><!-- m -->Сейчас качаюсь в лабе со 105 инт, без сп регена... Синька летит жутко, но оно того стоит. Все же не рекомендовал бы его брать, пока есть более полезные варианты использования(для агильника естественно наоборот: буфер сп от инты почти не зависит(100сп от 100 инт? не смешите мои тапки), а собственный реген оставляет желать лучшего). К тому же эффект от СПрека зависит от буфера сп, который без наличия шмота на сп, местами неудобного, местами дорогого, оставляет желать лучшего. Если не ошибаюсь, у меня, при 800сп и 7 спреке восстанавливается примерно по 30сп за тик =\
зы: SHNARK, 120 инт это либо очки с эв/каратом, которых скорее нет, чем есть, либо ларвы, которые во-первых стоят дороже, чем весь остальной эквип, а во-вторых лишают мага законных 200+хп от фабр. Так что на них рассчитывать особо не стоит. Зато 119 инт вполне реальны, если нужны(либо поставляются приятным бонусом при одевании друида).
и еще:- При 119/120 инт гео опять таки не ложатся в 100% случаев с одного болта, хотя очень, очень часто.
- При 120 инт убого качаться на гео. Тем более глупо тянуть инт до 120 ради гео, имея касттайм, сопоставимый с задержкой от болта.
-
Шарк думаю инт до 110 для регена дотянуть или до 115 (как мне энди сказал нижний дамаг важнее) а вот вопросик возник по поводу фабр, просто нам понятное дело все желательно на хп сп, но всеже спрошу 2 фабры однозначно кроют 2 дропса или по вариантам нужно менять? насчет болтов то что только один плохо я понимаю но если оденут из-за меня пасану будет очень приятно ^__^ может возьму колд для хаев тех же)) вот насчет св что против бс понимаю ну против гк тоже поможет сильно, а вот теже сины обычно или мрут от рувача или меня станят ну или иногда когда нупо соники не уносят меня а ловят статус сами сины. Тут думаю св может помочь сильно. Насчет синьки очень печальный факт (( у меня пока ток вилоу и тара из норм вещей)) ну и все на +6 новисовское правда пустое ток аларм а вот насчет фабр и дропсов щас сомнения, на кач думаю по стоячим мобам брать дропсов?
-
@Ananasik:
Тут думаю св может помочь сильно.
Через все надо пройти самому(с).@Ananasik:
может возьму колд для хаев тех же
Вот так точно писать не стоит.Скилл билд надо заранее продумывать,чтобы хватило на все,что запланировано.И вообще я не понимаю подо что заточен билд девушки.С тем скилл-билдом,который она написала реально качаться только на гео,стингах.(К слову на 84м лвле за одного гео дают 0.05 в базу :)-это по поводу реальности кача на гео до 85го.)
Другое дело,что мы тут все без ТШ(кроме одного человека ), и мест для кача не так уж и много.Блин,я повторяюсь,извините.@Ananasik:
на кач думаю по стоячим мобам брать дропсов?
Дык конечно.Ты же танковать не собираешься.Фабры для пвп,для увеличение кол-ва хп.p.s.А радует,что есть люди,даже девушки,которые качают Сн-ов не водилок
-
Ananasik
Лучше иметь минимум две палки, с фабрами и дропсами, и менять их при необходимости. Качаясь на гео, я бы выбрал дропсы.
Второй болт другого элемена, имхо, нужен, так как только огнем качаться скучно
Во фросте я немного разочаровался, ибо марк есть у многих
Ну и хайд свой нужен по-любому. А то получается или тормоза при смене клипы, или нехватка хп/сп после снятия СН-сета
Сейфети не надо, гемов не натаскаешься, как уже сказал Andy -
или до 115 (как мне энди сказал нижний дамаг важнее)
Никто и не спорит :roll:
Но нижний дамаг - это 112 или 119, кратно 7 . Так что выбирай . -
Ну на самом деле 0.05 на 84 если это так, то это меня обнадежило) скорость убивания растет с импровом и поднимаю декс щас еще и дропсов куплю и вообще все будет отлично) насчет не продуманости к сожалению у меня так во всем) Щас посидела посчитала, впринципе уже решила что 10 ск точно и что хайд будет взят скилом ( или для комбо или если каким то образом будут деньги то 2 зерома) и серьезно задумалась о преимуществе большого лвл скила, отхиливать все хп одним хилом это вкусно. Все спасибо за теплые слова, помощь советы и быстрые ответы. ПС: Шарк ты серьезно? я вообще играю маловато) больше все читаю) теперь запуталась кратность какая наиболее важная инт для магической сн? 5 7 или 10?
-
Второй болт другого элемента- это лайт. Ибо иначе рыба с джакком порулят. Имея в запасе один огонь - вообще можно забыть про дамаг, ибо пасана + джакк + друид, если надо. Да к тому же по сильно мдефным чарам во второй стадии керса не факт еще что больнее получится, чем без керса. Фаер + лед хорошо действует только на нубье, мнящее себя в пасане богами(у меня кажется на видео есть, где я, правда под мбром, сливаю чампа, только что убитого фаерболтом, ледяными пятыми болтами по полтора ка, - не спасли даже два хп :crazy: ). Да, от огня + ветра хорошо защититься дастинесс + пасана либо дока + джакк(это для БСов в осоновном), но в любом случае одним из элементов будет более-менее приемлемый дамаг. Вода нужна в сочетании с землей, но этот вариант СН недоступен.
Я бы взял ледяной болт до упора только в следующих случаях: если бы очень хотел бить каких-то мобов льдом(хаи/эдга), либо если бы поставил своей задачей сделать билд со всеми тремя болтами на 10(впрочем последнее сочетание, в плане пвп, прекрасно порулится той же самой докой + джакком, так что преимущество сомнительно, особенно учитывая, что в такой билд плохо лезет керс/фд либо фаерволл).
Хоть мне и интересно посмотреть на хай-левел СНа с сафеткой, я бы все же не стал советовать отказываться от фаерволла: он очень полезет в текущих реалиях пвп, и, как показала практика, проходной фаерболл отнюдь не является бесполезным скиллом: кач на слипопунгусах гораздо продуктивнее всяких там гео. Тем более что не ясна планка 85-го уровня: ну докачаешься ты до него, а что дальше? Я сам жутко жалею, что проторчал на сойлах до 95-го ребенком, спасли меня видимо только райдрики/мвп да арена с гв. Во всяком случае постоянно висеть на гео это жжесть.
зы: 10 это не кратность для инты... Важна не именно какая-то планка(разумеется, если речь не идет об 100% убийстве моба одним болтом. тут конечно же 7) инты, а сочетание 5 и 7, то есть оптимальный результат. Это 70, 105, 140. 120 тоже очень близко(119-минматк), тем более при 120 и выше есть бонус к регену сп, и именно при 120 своих достигаются 140 инт в госпеле.зы: в фд разочаровываться не надо. Одетый марк означает отсутствие рыбы/пасаны/доки. При нашем касттайме, даже без учета ИК менять под болт/фд элементальную броню с марком не будет, да и не сможет.
-
кратность какая наиболее важная инт для магической сн? 5 7 или 10?
Ну не десять - это точно
5, 6 и 7
5 - максимум дамага , 6 - бонус СП , 7 - минимум дамага ( если я правильно все помню) -
Спасибо большое теперь поняла) насчет до 95 в ло) ну вот я АБСОЛЮТНО никуда не тороплюсь для меня 2 часика в день максимум что я выдерживаю и бываю на арене бегаю 2 или 4 болтом с пневмой пинаю хантов и боурогов, иногда рувачем синов убиваю, так что впринципе интересно уже играть даже на моем 70 лвл, ой тоесть 71 вот сегодня взяла 71 лвл) УРА)