Assassin Cross -> Skill Calculator
-
Wrath, прямая... попадешь или не попадешь
-
ап :shock:
-
КуКК, кук, обоснуй нупу зависимость соника от декса? я понимаю там зависимость УРОНА дабла от декс...
PS: Спирит все сказал. -
archer, ><><<><>
-
По идее арчер прав, соник от дексы не зависит :), зависят попадания им :), но согласен люди не поймут.
-
NecroMAX, archer, SPiRiT, понял.. спасибо
-
NecroMAX, попадание "им" от дексы не зависит, а зависит от
Does a hit or a miss occur? If a miss, assign an damage value of 0 and go to step 18. If a hit, display an "Impact" animation.
a. A hit has a 80 + AttackerHit - DefenderFlee percent chance of occuring. An alternative formula for use with the monster hit table is 100 + PlayerHit - HitRequiredfor100%.
b. Some skills automatically hit. Others increase AttackerHit by a certain amount.ни слова о декс.
-
SPiRiT, немного наляпал....
вобщем так:
брэйкер:
-магическая часть игнорирует мдеф
-сбр не учитывает статусные и карты по рассам, единственное что учитывается это карты увеличивающие атаку, такие как андре.
следующий момент, какой ещё кросс?! это метеор ассалт называется x)
И ещё одно, едп НЕдаёт эффекта на дамаг соул брэйкером. -
Calculate BaseATK.
BaseATK for melee weapons is STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards.
BaseATK for missile weapons is DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards.
Monsters have a BaseATK of 0.ашипка, точнее хотел добавить во втором посте:
каждые 5 декс дают +1 атк к мили оружию. для ренж - так же обсчитывается стр.Calculate WeaponATK.
WeaponATK for melee weapons is rnd(min(DEX*(0.8+0.2WeaponLevel),ATK), ATK). In the case of a critical hit, it is ATK.
WeaponATK for bows is rnd(ATK/100min(ATK, dex*(0.8+0.2WeaponLevel)), max(ATK, ATK/100min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)))) + rnd(0, ArrowATK - 1). In the case of a critical hit, it is ATK + ArrowATK.
WeaponATK when weaponless (fist) is 0.
WeaponATK for Monsters is simply rnd(minATK, maxATK) using the values shown in my monster list. In the case of a critical hit (due to a skill), use maxATK.
In the case of Dual Wielded weapons, all cards apply to the right-hand weapon only.- декс являестя коэффициентом при вычислении мин атак
-
@Reid:
SPiRiT, немного наляпал....вобщем так:
следующий момент, какой ещё кросс?! это метеор ассалт называется x)тоже долго втыкал что это такое)
методом исключений только опредилил)эх... син Х-ы все же очен сильны выходят... роугам такой халявы нет(
-
Сины терь в пвп на гв будут анриально рулить
-
Reid, не сказал бы;) Чтоб убить снайпера нуна сильно постараться, ибо фалкон ассаулт сущее зло. Клоуны и цыганки, главное успеть во время уйти в хайд, не то вулкан арроу и ты труп практически. Вит паладины вообще нереал, хп при 99 лвле и 99 вит с картами достигает около 21хп, а дамаг у них тоже не фиговый. Хай визы-тут решает наличие марки;). Чампионы-трудно завалить но мона))) С другими еще не дуэлился...
А вообще, кто-нить знает формулу соул брейкера, от чего зависит дамаг? -
Ну паладинов я убиваю быстрее чем они меня ритуалом 4 соника = мёртвый паладин... снайперы..хммм подходишь да убиваешь, обычно хп хватает вот вулкан эроу.. да это зло, но и фиг с ним Да короче непроблемно син кросс в пвп и на гв решает и это факт, йад - труЪ
-
Reid подскажи какие у тебя статы на син кросе?
-
Это не особо суть дела... в связи с недавними впечатлениями я всёравно решил немного переделать билд, хотя конечно может и не буду.
-
да да рид глаголит тру
а вот на счёт скила у бардом этот вулкан это зло да и ещё какое зло)) я как увидел его у меня глаза на перекасяк сракзу пошли О___о вот так
-
КуКК, не бойся клоунов у нас пока тока один намечается, впрочем как и циганка, успеем мы порулить там вапще говорили что дамаг вулкана вроде как ещё и увеличить должны x) хотя и у нас ещё не всё корректно пашет
-
Reid, надобудет заморочиться - качнут клоуна
-
хз почему но камни мисают сквозь пневму
-
КуКК, будущие клоун и цыганка - будут свои