02/04/05: Окончательная поправка задержек на скиллы
-
Всё сказано постом выше...
-
в чем проблема ,напишете полный вопрос на счет МС на англ. языке ,я задам ) благо создал акаунт ) щас будем вынюхивать буржуйские тайны
так же если кто может напишите на англ. вопрос про аспд ,действительно ли скорость скилов = скорости ударов ?
в англ. не силен ) ток читать могу -
Spacoom, мгновенный каст есть и сейчас. При 150 декс каст мгновенный. Он как был- так и остался.
Изменился after-cast.При ударе раньше анимация прерывалась и можно было начинать новый каст, сейчас мы ждем пока проходит аспд-задержка. Это одинаково как при дексе 140, так и при дексе 150.
Нет тайминга на чейн скиллом при незамаксенной дексе.
Игроки же на иРо все свидетельствуют, что при низком аспд и незамаксенной (150) дексе чейн скиллом реален и более оптимален, чем при мгновенном касте.
У нас они равноценны. -
@"kabal":
Суть фикса - нельзя использовать скилл до завершения его анимацииCast Delay: None значит, что скилл можно юзать, как только анимация проходит, а не получать сообщения This kill has an after cast delay (напр. как у мейдж/ако классов), и чем быстрей она проходит (чем выше ск. атаки), тем быстрей появляется возможность исп. скилл
Спакум обрати внимание
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=26635">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=26635</a><!-- m -->
If you press the button just as the bar reaches the end, you will cast again in quick succesion just after that last has been cast without having to wait for you to do the MS animation to recast.This is known as chaining and can be done with all spells that have a cast bar and no cast delay (waterball chain anyone?).здесь написано что скилл можно использовать до завершения анимации
также отсюда отзыв игрока
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?p=583189">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?p=583189</a><!-- m -->
The cast time of MS is based upon your dex, but how fast you can spam it (without chaining it) is based upon your aspd.а у нас сейчас нельзя использовать этот скилл до завершения анимации и даже если её прерывать атаками всё равно приходиться ждать
-
и ещё раз повторюсь что до фикса всё было в точности как описано на форуме
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/">http://www.ragnainfo.net/forums/</a><!-- m -->можно сделать ещё тесты и доказать что у нас не так как у них
-
Кстати, заложенный игрой after cast delay у нас раньше был.
У барда это был самый яркий показатель того, что закончилось действие концентрата.
Я достаточно часто получала его, если не слишком удачно чейнила из-за лагов. -
Никаких изменений по действию такого "чейнинга" не производилось.
Все что было изменено - добавлен аспд для немагических скиллов имеющих каст тайм и исправлена ошибка, из-за которой аспд скиллов был в два раза быстрее аспд физических атак (одна математическая операция).
В теории то, что описано, возможно было как и раньше, так и сейчас, но попасть с точностью до сотых, а возможно тысячных секунд с учетом пинга до сервера, невероятно.
-
Spacoom, как объяснить невозможность начать сразу новый скилл, после того, как предыдущий был сбит ударом?
-
Просто маразм... Не совсем понимаю, что такое читерные скилы и что такое попытки обойти механику игры. Просто была определенная специфика того или иного класса персонажей. После фикса мой второй кнайт простым ножом наносит больше урона в единицу времени, чем пикой с картами =\ То есть кнайт с копьем умер как класс, так как умрет быстрее, чем успеет сам нанести ощутимый урон противнику... А качться на слабых монстрах невозможно, так как мобтрейн у нас запрещен =\ Единственный плюс этого фикса, что я пока заметил, это то, что мой агильный кнайт стал башить быстрее. Раньше анимация баша не поспевала за аспд, сейчас я эту анимацию вообще не вижу
Также считаю, что при таких глобальных изменениях в механике игры ресет просто необходим. Ну а по поводу отношения администрации к игрокам... давно известно, что им на своих игроков, извините за выражение, насрать, что в очередной раз подтверждает этот фикс.
P.S. Если уж говорить о читерстве, то урон при выстреле из лука зависит от свойств самого лука, но никак не от ловкости стреляющего -
А почему скилы должны кастоватся с такой же скоростью как и физическая атака.... мысль быстрее действия
Зря я когдат глянул в калькулятор на обсидиане, там так красиво при выборе Melody Strike в графе аспд красуется надпись NONE
-
А раньше такая возможность была?
Имеется в виду кастование того-же МС и до того, как он успевает скастоваться - его сбивают противоатакой?Если да, то я это не менял, что я менял - объяснено выше.
-
Spacoom, да, была.
-
@Spacoom:
Никаких изменений по действию такого "чейнинга" не производилось.Все что было изменено - добавлен аспд для немагических скиллов имеющих каст тайм и исправлена ошибка, из-за которой аспд скиллов был в два раза быстрее аспд физических атак (одна математическая операция).
В теории то, что описано, возможно было как и раньше, так и сейчас, но попасть с точностью до сотых, а возможно тысячных секунд с учетом пинга до сервера, невероятно.
ok
но он ведь работал у нас и работает на оффициальном сервере
значит из-за сделаных изменений он перестал работать
но ведь на оффе то он работает и на форуме как видно все знают как его делать , и как он происходитзначит последний фикс убил саму возможность чейнинга
разве это не повод чтобы отменить последнее изменение ? или хотя бы простестить почему так происходить и почему мы сейчас не можем кастовать скилл повторно без ожидания конца его анимации
и анимацию не можем прервать
но на оффе ведь не так
если мы не можем получить тот эффект который наблюдаеться на оффициале , а раньше могли , это значит что что то не так у нас стало работать , и такие изменения произошли после ввода последнего фикса , значит на оффициале нету и не было такой механики которую мы получили сейчас<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=70535">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=70535</a><!-- m -->
Chaining isn't too hard, you just point and click DS, timing it right so it makes the animation faster.
А у нас сейчас "попасть с точностью до сотых, а возможно тысячных секунд с учетом пинга до сервера, невероятно."
-
Отмену задержки, если каст сбит до кончания, я сделаю, хотя я не понимаю как оно могло быть раньше.
Последний фикс не мог убить возможности кастовать два скилла одновременно, потому что либо ее не было сразу, либо она так и осталась. Это было невероятно как раньше так и сейчас. ОДНА МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ОПЕРАЦИЯ НЕ МОЖЕТ ТАКОГО СДЕЛАТЬ!
-
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=8881&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=pierce+delay">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtop ... erce+delay</a><!-- m -->
Нашел наконец-то про найтов! ЧИтаем первый пост.
Можно почитать и остальное... Там как раз пирс обсуждается.
З.Ы. Вобщем всё прочитал, грят пирс зависит от аспд, но за один обычный удар можно всадить 2 пирса(баг это или нет незнают), в то время как задержка на мамонит\баш\дабл равна аспд. Т.е. насколько я понял задержка между пирсами = Atkspd/2
-
найдите что то на синов ^^
-
<>
Все что было изменено - добавлен аспд для немагических скиллов имеющих каст тайм
и исправлена ошибка, из-за которой аспд скиллов был в два раза быстрее аспд физических атак (одна математическая операция).помоему аспд и убило "чейнинг"
могу предположить как было раньше при касте 1го страйка
получаем следующее , не знаю как на самом деле там в формулах
кастуем 1 страйк
Cast Time(Здесь Анимация Полоски Каста) -> Cast Delay(=None) -> ASPD Delay(Animation)ASPD Delay(Animation)- это по анимация персонажа когда каст тайм прошёл и он наносит удар , т.е. как он движеться
из форума <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=26635">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=26635</a><!-- m -->
your swinging motion is affected by your apsdвот когда идёт ASPD Delay(Animation) существовала возможность скастовать 1 страйк в это время
в соответсвии с офом у них тоже самое
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=26635">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=26635</a><!-- m -->
If you press the button just as the bar reaches the end, you will cast again in quick succesion just after that last has been cast without having to wait for you to do the MS animation to recast.This is known as chaining and can be done with all spells that have a cast bar and no cast delay (waterball chain anyone?).а сейчас получаеться что при ASPD Delay(Animation) мы не можем скастовать страйк повторно , т.е. он выставлен как бы жесткий
и кроме того его нельзя ничем отменить , например ударом как было раньше
вот как я вижу ситуацию фиксанасчёт
"аспд скиллов был в два раза быстрее аспд физических атак"
незнаю правильно ли это или нет
просто для найтов с 150-160 аспд это примерно 60-75 атак в минуту
значит где то 1 атака в секунду
сейчас при таком фиксе найты наносят очень слабый дамаг и им почти никого не убить
я спрошу напрямую на форуме при каком аспд как быстро каститься пирс
1 атака в секунду при 150 аспд или же выше -
Не было такой возможности, точнее скастовать можно, но он уйдет через аспд задержку.
То, что скиллов за минуту можно было накастовать в два раза больше, чем физических атак - это была лично моя ошибка, когда я вводил аспд задержку в сервер.
-
И всё же, Pierce-Rush, нашёл линк про Найтов, скажите, что с нами?((
-
да но сейчас мы не можем скастовать без without having to wait for you to do the MS animation to recast
при касте проходит анимация и как раз мы ждём аспд делей этот не имея возможности кастовать , и также он не отменяется при атакекак минимум при ударе по кастующему барду аспд делей отменялся