[Q] Обсуждение билдов
-
Как вы думаете , какой билд хорошо подходит для импоруба ? Ну понятно что виты нужно немерено , но и аги нужно поидеи много (что бы имп разибть быстро ) Как вы считаете ? И еще , нужен ли импорубу мамонит ?
-
Дрим., Бс? 120-130 стр,топор 2х2 на имп.керсед вотер,180+ аспд. Ну можно с крит эквипом помутить чего.
-
180 + Аспд это ведь много аги . Врятли антистан получится =/
-
если тебе лотерии брать-то 180 аспд тру,антистан вообще ф тапку)
а если рубать импы в самый отвественный момент, то для этих целей подойдет больше найт или лк) -
Подскажите плз хороший билд боевого гомункул хима...
-
А вот если БС для прозождение прекастов , с последующим убиванием дэфа ( Хотя БС не МС и врятли на это способ ) У него должно быть куча виты и дофига стр ?Или делать такого БС не целеособразно и быстрее будет докочатся до МС и там уже отыгратся ? :roll:
Сколько виты должно быть у импоруба ? :roll: -
Дрим., Стр/вит бс не импоруб.
-
Я и не говорю что это импоруб . Я спрашиваю сколько виты нужно импорубу .
-
Если это лоттерея,то не больше 60.
Смысл делать из бса импоруба,когда за те два часа гв можно отлично покачацца? -
пОнт-, Фан ?
-
Дрим., агинайт = фан на импе,если из первых профессий выбирать.
А если уж так хочется,то 120 стр,топор на имп,и керсед вотер. Ну и бейджики+блади акс маст хэв до импа добежать. виты думаю 50 вполне для кача хватит,а на гв если на импе стан будет,то тебе не разбить в любом случае.. -
статы на 99:
стр 91+19(2 ансента с мантисами)
аги 72+3(матир)
вит 44+6
инт 30+2
декс 39+12
лак 1+2
итого 178 аспд с неплохой стр
39 декс потому что под кастами будет ровно 180 аспд... -
Gims, с кольцами вместо крестов такому бсу не жить на импе долго))
-
Мерченатор, всю жизнь с кольцами бью)
-
Мерченатор, а с 50 вит такой бс доживет до импа?)исключительно пвм бс для дохождения до МСа
-
Greed Inc., а я уже не бегаю с ними с того момента как появились гипногастеры))
-
Вот почитал вики рагнаинфо про ад, плакать хочется =(.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/wiki/index.php/Acid_Bomb">http://www.ragnainfo.net/wiki/index.php/Acid_Bomb</a><!-- m -->ну почему у нас не так на мотре...и доживем ли мы до этих времен?
* Bypasses: o Defending Aura o Guard o Flee & DEF o Raydric Card if the user's weapon is non-forged elemental or endowed. * Blocked by: o Kaupe o Pneuma (missed hits consume bombs) o Blinding Mist (bombs not consumed) o Additionally, misses on characters with 0 VIT. * Methods of reducing damage: o Ghostring Card o Lowering VIT o Skills: Assumptio, Kyrie Eleison, Skin Tempering (if caster uses a non-forged fire or fire endowed/converted weapon) o Anti-Demi Human gear (i.e. Thara Frog card, Poo Poo Hat) o Anti-Ranged gear (i.e. Long Mace) o Anti-Elemental gear for the respective non-forged elemental/endowed weapon (i.e. Raydric/Deviling Card vs. Neutral, Dustiness card vs. Wind, Welding Mask vs. Fire, Permeter Card vs. Shadow, or even Marc card for -5% from Water) * Acid Bomb is not affected by: o Cards/card aspects that do not increase INT o The Sign o Fiber Lock
Мб не в ту темку запостил, но что то не нахожу более подходящих.
-
Никогда,потому что это эмуль.
На иро как нефиг делать биоса качнуть. Главное до Алхима докачацца,нифига не имея. Правда лаги там +_+ -
С игнором гварда и дефендера Палы превращаются в такое же мясо как и ЛК...
А возможность игнора райдрика вообще чит -
WolfKing, Почему чит?Это механика игры. Я сам недавно у Бейла интересовался насчет этого +_+