[Q] Места и методы прокачки
-
Из любой стенки (на важно как поставленной) можно сделать вертикалку - см. фрикаст.
-
@confrontation:
Из любой стенки (на важно как поставленной) можно сделать вертикалку - см. фрикаст.
Как поставить стенку как раз важно.Для этого надо правильно стоять в карте.
Кривые вертикалки юзать не очень комфортно. -
@confrontation:
Из любой стенки (на важно как поставленной) можно сделать вертикалку - см. фрикаст.
Как поставить стенку как раз важно.Для этого надо правильно стоять в карте.
Кривые вертикалки юзать не очень комфортно. -
Super Veps, у Сага есть замечательный скил - Фри Каст. Благодаря этой комбинации можно так встать/подвинуться_во_время_каста, что моб будет биться в определённую клетку Фаир Вола.
Следовательно, абсолютно не важно как поставить стенку. Естественно, это при условии что моб бьётся в какую-то клетку стенки. -
Super Veps, у Сага есть замечательный скил - Фри Каст. Благодаря этой комбинации можно так встать/подвинуться_во_время_каста, что моб будет биться в определённую клетку Фаир Вола.
Следовательно, абсолютно не важно как поставить стенку. Естественно, это при условии что моб бьётся в какую-то клетку стенки. -
Стивя, ты в НМ был вообще сагом?)
-
Стивя, ты в НМ был вообще сагом?)
-
-=Twi1ight Sage=-, разворачивать мобов об стену можно, после 2-3 удара об стену, активно юзаю это на татачах, правда не под вертикалку, а для отбрасывания моба на еще не проеденные клетки предыдущего фаервола, экономия последнего фаервола часто спасает.
confrontation, вертикалка там не бесполезна на гусеницах или когда 2 татача и гусеница на перспективно пустом месте х) но в большинстве случаев проще косые стены ставить без лишних телодвижений, не такие реактивные мобы там чтобы сильно париться и вообще не такая уж страшная локация если часок-другой посливаться и привыкнуть к особенностям локации. -
-=Twi1ight Sage=-, разворачивать мобов об стену можно, после 2-3 удара об стену, активно юзаю это на татачах, правда не под вертикалку, а для отбрасывания моба на еще не проеденные клетки предыдущего фаервола, экономия последнего фаервола часто спасает.
confrontation, вертикалка там не бесполезна на гусеницах или когда 2 татача и гусеница на перспективно пустом месте х) но в большинстве случаев проще косые стены ставить без лишних телодвижений, не такие реактивные мобы там чтобы сильно париться и вообще не такая уж страшная локация если часок-другой посливаться и привыкнуть к особенностям локации. -
confrontation, я вкурсе как сделать любую стенку вертикалкой и без фри каста.
Просто если стенка поставлена под определённым ракурсом ,то анимация как бы двоит.
Из-за этого сложнее контролировать моба.
А вообще на Пингах вертикалки рулят,а от шарика(фаербола) они прекрасно дохнут.
Когда я налетаю на толпу в шт 10 мобов ,то просто расстреливаю их фаерболом,он у меня всего пятый.Правда сагом это делать труднее,ввиду отсутствия Аги.Зато можно и стенки на 10 вкачать и фаерболл на 10.(фри каст опять же) -
confrontation, я вкурсе как сделать любую стенку вертикалкой и без фри каста.
Просто если стенка поставлена под определённым ракурсом ,то анимация как бы двоит.
Из-за этого сложнее контролировать моба.
А вообще на Пингах вертикалки рулят,а от шарика(фаербола) они прекрасно дохнут.
Когда я налетаю на толпу в шт 10 мобов ,то просто расстреливаю их фаерболом,он у меня всего пятый.Правда сагом это делать труднее,ввиду отсутствия Аги.Зато можно и стенки на 10 вкачать и фаерболл на 10.(фри каст опять же) -
Лекс, а кто говорит о бесполезности вертикали? Не понял фразы.
Речь и идет о возможности и нужности превращать любую стену в вертикальную для моба, по средством минимальных движений.
Либо мы не поняли друг друга:)Вепс, анимацию не проблема пофиксить теми же движениями.
В чем ты снова не согласен и пытаешься вставить копеечку?Твилайт, у тебя Fire Wall скил есть?
-
Лекс, а кто говорит о бесполезности вертикали? Не понял фразы.
Речь и идет о возможности и нужности превращать любую стену в вертикальную для моба, по средством минимальных движений.
Либо мы не поняли друг друга:)Вепс, анимацию не проблема пофиксить теми же движениями.
В чем ты снова не согласен и пытаешься вставить копеечку?Твилайт, у тебя Fire Wall скил есть?
-
confrontation, если стенку тыкнуть не прямо перед собой и не чётко сбоку,а под углом45 градусов,то стенка получается как бы двойной.Никакими движениями ты это не исправишь.
ЗаВертикалить её можно,но во первых неудобно юзать продолжение(оно будет таким же),во вторых сложнее контролировать мобов(плохо видно).
Исправляется это путём установки новой стенки(уже в правильном направлении.) -
confrontation, если стенку тыкнуть не прямо перед собой и не чётко сбоку,а под углом45 градусов,то стенка получается как бы двойной.Никакими движениями ты это не исправишь.
ЗаВертикалить её можно,но во первых неудобно юзать продолжение(оно будет таким же),во вторых сложнее контролировать мобов(плохо видно).
Исправляется это путём установки новой стенки(уже в правильном направлении.) -
ГГ лол диагональная стенка имеет 5 клеток и вообще для сагов с фрикастом лучше чем вертикалка потому что можно провести по всем 5и главное руки ... Точите.
-
ГГ лол диагональная стенка имеет 5 клеток и вообще для сагов с фрикастом лучше чем вертикалка потому что можно провести по всем 5и главное руки ... Точите.
-
Вепс и Синод, Я считаю, что Вы готовы принять секретнийшее знание Ро - изображение можно крутить зaжaв правую кнопку компьютeрной мыши! о_О
Вепс, поведение мобов геометрически предсказуемо.
Если от чара и от моба опустить перпендикуляр на линию плоскости стенки, то обе эти линии ВСЕГДА будут находиться в соседних, либо одной, клетках. Отсюда следует 2 аксиомы - моба можно двигать (наводить на определенную клетку стенки) в независимости от стенки и что бы двигать моба необходимо двигаться по линии параллельной линии стенки.
Надеюсь следствия сам выведешь;) -
Вепс и Синод, Я считаю, что Вы готовы принять секретнийшее знание Ро - изображение можно крутить зaжaв правую кнопку компьютeрной мыши! о_О
Вепс, поведение мобов геометрически предсказуемо.
Если от чара и от моба опустить перпендикуляр на линию плоскости стенки, то обе эти линии ВСЕГДА будут находиться в соседних, либо одной, клетках. Отсюда следует 2 аксиомы - моба можно двигать (наводить на определенную клетку стенки) в независимости от стенки и что бы двигать моба необходимо двигаться по линии параллельной линии стенки.
Надеюсь следствия сам выведешь;) -
Для Сагов/СНов на пинках в потенциале больше экспы в 5, чем в зимней. А зачем вам вообще стенки на пинках?
confrontation, аксиомы не могут из чего-то следовать В остальном ваши выводы были бы безупречны, если бы не одно но - ошибки позиционирования. Пытаться двигать моба, способного убить вас одним пинком по стенкам можно только до первого глюка или лага. Если Вы способны предсказывать движение мобов с учетом таких ошибок, всерьез задумаюсь о покупке Вашего гайда.