[Q] Места и методы прокачки
-
@megar:
может моба она отталкивает скажем на 1 клетку,потомучто сзади препятствие,ну и он её уграбастывает в сек....
фаервол после изменений стал откидывать на 1 клетку...так что ток если вплотную зажать ток может быстро ) -
@megar:
может моба она отталкивает скажем на 1 клетку,потомучто сзади препятствие,ну и он её уграбастывает в сек....
фаервол после изменений стал откидывать на 1 клетку...так что ток если вплотную зажать ток может быстро ) -
Там ганба есть у всех кроме львят, хотя учитывая то что татачо не агресс по базе ведет себя вполне как стандартный агрессивный моб, то можно предположить что ганба есть и у него.
P.S. Мб я не прав но с 72 по 80 уровень не встретил такого пока , может мала выборка хотя, по идее должно уже быть не чаще 2-3 раз за 90+ такое и оно не должно вот прям так убийственно парить О_о. -
Там ганба есть у всех кроме львят, хотя учитывая то что татачо не агресс по базе ведет себя вполне как стандартный агрессивный моб, то можно предположить что ганба есть и у него.
P.S. Мб я не прав но с 72 по 80 уровень не встретил такого пока , может мала выборка хотя, по идее должно уже быть не чаще 2-3 раз за 90+ такое и оно не должно вот прям так убийственно парить О_о. -
Из любой стенки (на важно как поставленной) можно сделать вертикалку - см. фрикаст.
-
Из любой стенки (на важно как поставленной) можно сделать вертикалку - см. фрикаст.
-
@confrontation:
Из любой стенки (на важно как поставленной) можно сделать вертикалку - см. фрикаст.
Как поставить стенку как раз важно.Для этого надо правильно стоять в карте.
Кривые вертикалки юзать не очень комфортно. -
@confrontation:
Из любой стенки (на важно как поставленной) можно сделать вертикалку - см. фрикаст.
Как поставить стенку как раз важно.Для этого надо правильно стоять в карте.
Кривые вертикалки юзать не очень комфортно. -
Super Veps, у Сага есть замечательный скил - Фри Каст. Благодаря этой комбинации можно так встать/подвинуться_во_время_каста, что моб будет биться в определённую клетку Фаир Вола.
Следовательно, абсолютно не важно как поставить стенку. Естественно, это при условии что моб бьётся в какую-то клетку стенки. -
Super Veps, у Сага есть замечательный скил - Фри Каст. Благодаря этой комбинации можно так встать/подвинуться_во_время_каста, что моб будет биться в определённую клетку Фаир Вола.
Следовательно, абсолютно не важно как поставить стенку. Естественно, это при условии что моб бьётся в какую-то клетку стенки. -
Стивя, ты в НМ был вообще сагом?)
-
Стивя, ты в НМ был вообще сагом?)
-
-=Twi1ight Sage=-, разворачивать мобов об стену можно, после 2-3 удара об стену, активно юзаю это на татачах, правда не под вертикалку, а для отбрасывания моба на еще не проеденные клетки предыдущего фаервола, экономия последнего фаервола часто спасает.
confrontation, вертикалка там не бесполезна на гусеницах или когда 2 татача и гусеница на перспективно пустом месте х) но в большинстве случаев проще косые стены ставить без лишних телодвижений, не такие реактивные мобы там чтобы сильно париться и вообще не такая уж страшная локация если часок-другой посливаться и привыкнуть к особенностям локации. -
-=Twi1ight Sage=-, разворачивать мобов об стену можно, после 2-3 удара об стену, активно юзаю это на татачах, правда не под вертикалку, а для отбрасывания моба на еще не проеденные клетки предыдущего фаервола, экономия последнего фаервола часто спасает.
confrontation, вертикалка там не бесполезна на гусеницах или когда 2 татача и гусеница на перспективно пустом месте х) но в большинстве случаев проще косые стены ставить без лишних телодвижений, не такие реактивные мобы там чтобы сильно париться и вообще не такая уж страшная локация если часок-другой посливаться и привыкнуть к особенностям локации. -
confrontation, я вкурсе как сделать любую стенку вертикалкой и без фри каста.
Просто если стенка поставлена под определённым ракурсом ,то анимация как бы двоит.
Из-за этого сложнее контролировать моба.
А вообще на Пингах вертикалки рулят,а от шарика(фаербола) они прекрасно дохнут.
Когда я налетаю на толпу в шт 10 мобов ,то просто расстреливаю их фаерболом,он у меня всего пятый.Правда сагом это делать труднее,ввиду отсутствия Аги.Зато можно и стенки на 10 вкачать и фаерболл на 10.(фри каст опять же) -
confrontation, я вкурсе как сделать любую стенку вертикалкой и без фри каста.
Просто если стенка поставлена под определённым ракурсом ,то анимация как бы двоит.
Из-за этого сложнее контролировать моба.
А вообще на Пингах вертикалки рулят,а от шарика(фаербола) они прекрасно дохнут.
Когда я налетаю на толпу в шт 10 мобов ,то просто расстреливаю их фаерболом,он у меня всего пятый.Правда сагом это делать труднее,ввиду отсутствия Аги.Зато можно и стенки на 10 вкачать и фаерболл на 10.(фри каст опять же) -
Лекс, а кто говорит о бесполезности вертикали? Не понял фразы.
Речь и идет о возможности и нужности превращать любую стену в вертикальную для моба, по средством минимальных движений.
Либо мы не поняли друг друга:)Вепс, анимацию не проблема пофиксить теми же движениями.
В чем ты снова не согласен и пытаешься вставить копеечку?Твилайт, у тебя Fire Wall скил есть?
-
Лекс, а кто говорит о бесполезности вертикали? Не понял фразы.
Речь и идет о возможности и нужности превращать любую стену в вертикальную для моба, по средством минимальных движений.
Либо мы не поняли друг друга:)Вепс, анимацию не проблема пофиксить теми же движениями.
В чем ты снова не согласен и пытаешься вставить копеечку?Твилайт, у тебя Fire Wall скил есть?
-
confrontation, если стенку тыкнуть не прямо перед собой и не чётко сбоку,а под углом45 градусов,то стенка получается как бы двойной.Никакими движениями ты это не исправишь.
ЗаВертикалить её можно,но во первых неудобно юзать продолжение(оно будет таким же),во вторых сложнее контролировать мобов(плохо видно).
Исправляется это путём установки новой стенки(уже в правильном направлении.) -
confrontation, если стенку тыкнуть не прямо перед собой и не чётко сбоку,а под углом45 градусов,то стенка получается как бы двойной.Никакими движениями ты это не исправишь.
ЗаВертикалить её можно,но во первых неудобно юзать продолжение(оно будет таким же),во вторых сложнее контролировать мобов(плохо видно).
Исправляется это путём установки новой стенки(уже в правильном направлении.)