Обсуждение топа Общий гайд по найтам.
-
Соло кач...
-
ALEKANU, 2x мастери 10 баш 10 провок 10 магнумбрек 3(помоему) как проходной к бб. На найте рекомендую прокачать 10 пирса..
-
Сделай экстрим билд, Аги(тухенд) С двуручным мечём... качни 40+ декс 110 силы(кольца-мантисы, уши+1сила) 90+ аги, ну и инты 18... и вперёд:) Бешанное спд можно везде качаться(в нифе на лунах они неочень дексовые с пристом красота) Или 100 силы, 30 виты, 40+декс 18 инт(можно чуть больше главное чтоб на 6 делилось) остальное в аги, тока виту в последнюю очередь докачаивай) Аги сразу 70+ а луче 80+ а потом силу... Масовый удар возьми Боулинг башь, ну прикинь на калькуляторе гдекакие проходные и ровные статы...
-
спс)
-
В данный момент, на тестовом, при 148-155 аспд пирсы летят вообще без задержки, что при прерывании анимации, что без неё.
Интересно, с чем у нас балуются в этот раз)
-
какой меч наиболее эффективен аги-стр ту-хенд найту для разрушения империума?
-
The THING
До 110 стр - two-handed sword[2], при 110 и более - katana[4]. Однако, принимая во внимание очень маленькое различие в эффективности при 100 и 110 стр, лучше использовать катану, начиная со 100 стр. -
хотел бы поинтересоваться еще вот на счет чего:
для вырубки империумов в лотерейных замках лучше всего подходит аги-стр-декс билд, или все-таки аги-вит-стр-декс?
з.ы. декс я расчитываю брать в районе 40 -
У меня небольшой вопрос. Какая точная формула для расчёта урона от брандиша?
По базе(мотровской) нашёл 300% на 10-ом уровне, однако если по орк леди я сейчас пирсом снимаю около 1400, то брандишь выдаёт цифры около 1500.
Поэтому есть все основания не доверять этой формуле...
-
Чоджи,
раньше было так, что у брандиша дамаг зависил от расстояния до моба. Бьет он всех, на площади 4x4 вроде, так 300% было на самом краю зоны удара. Вблизи по экспериментам доходило до 550%. -
по какому принципу игроку присваивается разбиение империума:
- по последнему удару, после которого имп сломался?
- по количеству нанесенного урона?
- по какому-то другому принципу? если да, то по какому?
-
@The-THING:
по какому принципу игроку присваивается разбиение империума:- по последнему удару, после которого имп сломался?
- по количеству нанесенного урона?
- по какому-то другому принципу? если да, то по какому?
The THING, ты топом не ошибся?
Ответ:
- по последнему удару, после которого имп сломался
Как говорится, кто последний - тот отец. :twisted:
-
LisandreL, выбрал этот топ, потому как качаю найта - импоруба)
-
Скажите вот пожалуйста, сложно перечитывать все подряд, поэтому такой вопрос: есть ли смысл брать ту-хенд квикен аги-спиру, увеличит ли данный спел аспд?
-
увеличивает аспд ТОЛЬКО 2 ручных мечей.
-
kotigoroshko, Тогда имеет ли смысл брать в руки двуручник (причем двуручные не прокачаны) для увеличения аспд. Просто не понимаю я надобность контратаки. Еще раз повторяю я спиар
-
@KnyazGC:
Тогда имеет ли смысл брать в руки двуручник (причем двуручные не прокачаны) для увеличения аспд.
Имеет смысл лиш для лома импа на гв.. хотя аспд будет всё равно низкое раз ты спир найт...@KnyazGC:
Просто не понимаю я надобность контратаки.
Контр атак достаточно полезный скил ктомуже работает с любым оружием..можно например держать некоторых мвп на контр атаке для гастуещего виза за спиной..ну и другое применение найдётся.. -
Имеет смысл лиш для лома импа на гв.. хотя аспд будет всё равно низкое раз ты спир найт...
Я аги спиар найт, поэтому аспд нормальное, т.к. аги 74. А вот как работает контр атака я не знаю, еще не пробовал. Скажите хотяб один уровень квикена взять, или забить и взять 5 лвл контр атаки?
-
KnyazGC,
Для ломания импов все и берут ту-хенд квикен, с твоей аги получится неплохое аспд с муркой. -
Я аги спиар найт, поэтому аспд нормальное, т.к. аги 74.
Ну это меняет дело..Скажите хотяб один уровень квикена взять, или забить и взять 5 лвл контр атаки?
5 брать нестоит, и вот почему: во-первых это время каста:на 1-ом лвле 0.4 сек , на 5-ом 2 сек.. во многом неудобно когда задержка больше , ибо тебе могут зайти в тыл и навтыкать, пока кастуеш двигаться/поворачиваться ты естественно неможеш..(переключать по лвлам скил тоже нельзя); ну и 2-ая причина это лишне потраченные джоб поинты...