"Про вещи" и секреты Рагнарока(обновление 20.04.2006)
-
Поправкка к "2 одноручных оружия может носить только наемник(Asasin)" не Асасин а Ассассин и не только он еще сворды.
-
@CBuHKa:
Поправкка к "2 одноручных оружия может носить только наемник(Asasin)" не Асасин а Ассассин и не только он еще сворды. :shock:
Когда это сворды научились два оружия носить?!
Не путай с привелегию синов со скиллом свордов. Т.е. сворд может с этим скиллом надеть ОДИН ДВУРУЧНЫЙ меч в ДВЕ руки. -
Тут написано что Каждые 2 виты дают 1 Мдеф Я почемуто этого не замечал у своего круза... Прокомментируйте пожалуйсто
-
Насчет кражи: карту украсть нельзя. (c)
Это потому, что никто еще не крал, или невозможно в принципе?
-
Где то всплывала формула.
-
Подскажите как и где не точить, а улучшать оружие с помощью "стихийных камней"
заранее спасибо -
Его не улучшаю, его куютмирные БСы (Блэк Смиты(Кузнецы))
-
Крит, как я понимаю, наносит маскимально возможный урон, игнорируя деф. Тогда он должен быть одинаков по одному и тому же мобу. А почему тогда порой крит выбивает различное количество жизни?
-
Francois, Он наносит не максимально возможный урон, а игнорирует деф. А дамаг как гулял так и гуляет.
-
WarhammerKiller, ошибка:
"
5. Dex
5.1 +1 точность
5.2 Увеличивает скорость колдования заклинания на Dex/1.5 (при 30 дех Ускоряет на 20%)
5.3 +1 базовое повреждение для луков
5.4 +1 базовый дамаг для рукопашных на каждые 5 дех
5.5 Бонус к повреждению луками (Dex/10 в квадрате) аналогичный от силы для рукопашных
5.6 +1 минимальное повреждение к лукам (нижний уровень разброса)
5.7 +0.1% к ковке и плавке для Кузнецов
5.8 Увеличивает скорость атаки(см. Аги) " -
Обновлено 30.03.2006
Добавлено:
-статус эффекты
-расчет шанса выпадения предметов и карт.
-варка/ковка адекватная последнему патчу.
-исправлены старые ошибки и недочеты. -
Добавлено:
таблицы экспы
механика монстров. -
А у меня такой вопрос: в одном из топиков было упомянуто, что сбросить статы на хай новиса можно раньше лампы,однако будет некое пенальти.Можно об этом подробнее?
-
@Blackthorne:
А у меня такой вопрос: в одном из топиков было упомянуто, что сбросить статы на хай новиса можно раньше лампы,однако будет некое пенальти.Можно об этом подробнее?
Будет время напишу про систему перехода на адванс.А пока отвечу, что то о чем ты говориш (или слышал гдето) работает только на официальных серверах европы, америки и тд и тп.
Наш сервер ориентируется на официальный сервер КРО, и там в корее переход на адванса только с 99 стат уровня. Поэтому забудь про "раньше". А причина такого жесткого подхода (по моему мнению) - ограничение огромной конкуренции, тк у нас на сервере огромный по сравнению с их "официальными" стандартами онлайн.
Более точно о причинах "ориентации на КРО" тебе может ответить только Спакум.
И причина эта (как мне видится) в поставках свежей версии ... -
Такой вопрос. До меня дошла интересная информация о картах увеличивающих урон в процентах, по определённой рассе или же элементу монстров. Говорят выгоднее в оружии иметь 2 разные масти карт. Например: пика с 4 орк леди уступает пике с 2 орк леди и 2 гидрами, или пика с 4 гидрами уступит пике с 2 гидрами и 2 скел воркерами.
Сам не нашёл информации подтверждающей, или опровергающей оный факт.
Зарание благодарю за любую помощ. -
Указана формула:
Creat Deadly Poison
Base Rate + {(Base Rate * DEX / 50) + (Base Rate * LUK / 100)}
Base Rate примерно равен 37%а какой декс и лак считается, т.е. учитываются ли декс и лак, прибавляемые от джоба, шмота, обкаста, марионета, госпела или только "чистые"?
-
У меня создалось впечатление, что для Суперновиса таблица байзэкспы не соответствует ни одной из приведенных.
Нельзя ли уточнить. -
- Каменное проклятье/Stone Curse
Во время наложения статуса, цель неспособна сделать что - нибудь. Шанс попадания по цели = 100%. Цель становится элементом Earth1. У цели снижается DEF на 50 % и повышается MDEF на +25 %. Каждые 5 секунд цель теряет 1% от максимального количаства HP до достижения 25% от максимального количества HP. Умения Lex Aeterna и StealЛекс нельзя использовать по окаменевшей цели. Цель становистя темной.
Формула шанса = BaseChance(97-INT-LUK/3)/100 %*
Формула продолжительности = 17-MDEF/20 секунд.
Лечащие предметы: отсутствуют.
Лечащие умения: Status Recovery.
Предметы, снижающие шанс: Munak Card (15%), Argos Card (20%)
Предметы, дающие иммунитет: Medusa Card (NYI?)
Дополнительно: во время наложения данного эффекта цель становится серой и продолжает последнее движение до "заказанной" точки и по достижении ее становится черной и замирает на месте до спадения эффекта. Во время "серой" цели - flee продолжает работать.
у меня была пристка с 99 инт, ее удачно курсили, то ли что то изменилось то ли тут ошибка.
- Каменное проклятье/Stone Curse
-
@Cymrak:
Указана формула:Creat Deadly Poison
Base Rate + {(Base Rate * DEX / 50) + (Base Rate * LUK / 100)}
Base Rate примерно равен 37%а какой декс и лак считается, т.е. учитываются ли декс и лак, прибавляемые от джоба, шмота, обкаста, марионета, госпела или только "чистые"?
Обкасты, карты, шмот и тп тоже учитываются. Единственное, что здесь возможно не совсем точно - значение Base Rate. По моим грубым вычислениям = 37%.@SHNARK:
У меня создалось впечатление, что для Суперновиса таблица байзэкспы не соответствует ни одной из приведенных.
Нельзя ли уточнить.
Должна соответствовать обычной таблице байз экспы - для всех обычных (не адванс) чаров.у меня была пристка с 99 инт, ее удачно курсили, то ли что то изменилось то ли тут ошибка.
Описанная работа скила верна.
Вероятно кривая работа на данный момент. (У нас щас много багов, ошибок и тп)
Или же курс был от песта (читай послесловие в разделе статусов) -
- Добавлена система перехода на адванс.
(для Blackthorne) - Добавлено описание работы %тных карт для оружия. (В конце расчета итогового повреждения.)
(для Infarkt)
- Добавлена система перехода на адванс.