Вопросо Спакуму про AncleSnare
-
Ankle Snare
Necessary (actively/enemy unit) skid trap LV1 of trap for installation that becomes lower
effect time to make enemy who stepped on trap done without can movement during fixed time
is AGI of object at three seconds or more, longer
(Перевод с Японского)
http://www.raginfo.net/ -
шанс стуна там 30% ))) правда про хит ничего нету..
-
@"Valkyrie":
шанс стуна там 30% ))) правда про хит ничего нету..
У ВИТ чаров своя правда, у АГИ - своя
У баша и пирса вообще нету + ХИТ(на сколько я знаю)
ЗЫ: вот еще ссылка про ловушки(благо ханты в другом топике помогают )
http://www.roempire.com/forums/showthread.php?t=4074&highlight=Ankle+Snare -
Так фиксить будут?
ЗЫЖ скажите спасибо, что у нас этого нет <!-- m --><a class="postlink" href="http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=16412&start=0">http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=16412&start=0</a><!-- m --> (читать про ловушки)
-
antena_nashi, Давайте за одно фикстить бэк с лука
Бардам/Дансерам дадим 20 секундные баффы после песен
Я хоть и хантер всеми ушами ЗА фиксы O____o все равно я уже на порингах кочаюсь а у них аги мала O__o
p.s. Ловушка хоть и станет бесполезной зато на ГВ начнут майны ставить(хоть и толка от них маловато)
p.s.s. Это не к спакуму а это к создателям эмулятора.. -
Kirill kun, я тоже ничего не имею против фиксов. Бэк с лука - чит btw )
-
antena_nashi, =))) Поздравляю ты первый роуг которые не обматерил при упоминании этово бага
p.s. Кто нить знает японский? =0 скажите вы этим клоунам чтоб фиксили быстрей вон в eАтене уже пофиксили фли воровское o_____0 -
На данный момент, как я понимаю, ловушка работает так:
"Ankle Snare (visible trap)Prereq: Skid Trap level 1
(Uses 1 trap)
(Uses 15 sp)Level 1 - 250sec lasting time / traps for 5sec
Level 2 - 200sec lasting time / traps for 10sec
Level 3 - 150sec lasting time / traps for 15sec
Level 4 - 100sec lasting time / traps for 20sec
Level 5 - 50sec lasting time / traps for 25sec"
( <!-- m --><a class="postlink" href="http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/ragnarok_online_archer_hunter.txt">http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/ ... hunter.txt</a><!-- m --> , дата последнего обновления - 08/11/03)После введения comodo-патча стали доступны квестовые скилы - <!-- m --><a class="postlink" href="http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/ragnarok_online_comodo_skills.txt">http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/ ... skills.txt</a><!-- m --> , они у нас есть, следовательно надо быть последовательным и вводить работу ловушек по принципу:
"SKILL NAME: Ankle Snare
REQUIRMENTS: Skid trap level 1
TRAPS NEEDED: 1
SP COST: 15
DESCRIPTION: This trap holds an enemy in place. The time it holds
depends on the monster's AGI. It's duration is 300-50Skill level (seconds).
SNARE TIME: 5Skill Level/(Target AGI*.01"
( <!-- m --><a class="postlink" href="http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/ragnarok_online_archer_hunter_a.txt">http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/ ... nter_a.txt</a><!-- m -->)Хотелось бы получить ответ администрации по этому поводу. Достаточно сказать: "будет внесено в туду" ^_^
-
@"Ebisu":
Бoмж, у моего круза 96+8 ИНТ!!!!! Меня спокойно морозят с одного-трёх раз...А ЭТО НЕ ЕСТЬ ПРАВИЛЬНО!!!!!!!!
ПОЧЕМУ ЭТО НЕ РАБОТАЕТ?! У меня 100 МДЕФ! По формуле меня вообще нельзя заморозить Фрост Дайвером, однако морозит!
По формуле я в фризе должен сидеть ровно 0 секунд, однако я сижу по полной... в чём дело?Вполне возможно что и неправильно. Но почему после давнишнего фикса фроста я стал перекачивать своего виза?
Знаешь, чара, которого дотянул до 57-го левела и в него вбухал 4 месяца личного времени довольно обидно бросать. А сколько тогда слез и соплей было пролито на форуме непередать просто.
Тогда ведь визов фиксили так, что тока клочья летели. Половина визов забили на прокачку и ушли в другую профу. Вот так вот.
И еще. Сильно ли ты страдаешь от фроста? Дамаг ведь от него мизерный, джуп тоже по тебе тоже мало снимает.
И еще у тебя не 100 МДЕФ а 100 инт деф. по аналогии с витой инта также работает. И если у тебя 5% мдефа от какой-нибудь шапки, то и морозить тебя будет надолго. Я ведь тоже стою довольно приличное время в заморозке, а у меня 110 интМДЕФ и 5% МДЕФ. По твоей логике меня вообще нерельно заморозить, ан нет, морозят только в путь.
-
@antena_nashi:
SKILL NAME: Ankle SnareREQUIRMENTS: Skid trap level 1
TRAPS NEEDED: 1
SP COST: 15
DESCRIPTION: This trap holds an enemy in place. The time it holds
depends on the monster's AGI. It's duration is 300-50Skill level (seconds).
SNARE TIME: 5Skill Level/(Target AGI*.01"
( <!-- m --><a class="postlink" href="http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/ragnarok_online_archer_hunter_a.txt">http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/ ... nter_a.txt</a><!-- m -->)Хотелось бы получить ответ администрации по этому поводу. Достаточно сказать: "будет внесено в туду" ^_^
Так, немного ошибся там в формуле не 0.1, а 0.01 ^_^
тогда получаем например для аги 100, АС 5 СТ=55/1000.01 = 25 сек. Ну тогда все в порядке -) Только это не ослабление а усиление получается) Тогда танк с аги 10 соответсвенно будет сидеть в ней 250 секунд %%, давайте фиксить -)
И еще надо поправить блитц:
читаем родатазону (описание Blitz Beat) :Дальность 3 + Vulture's Eye Skill Level tiles т.е. 13 (!) клеток - у нас на сервере явно меньше
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/jobs/2-1/hunter.php">http://rodatazone.simgaming.net/jobs/2-1/hunter.php</a><!-- m -->
ЗЫ А вот на родатозоне коэфициент 0.1 Кому верить?
-
Throyanec, Точно давайте лучше ББ пофиксим.
-
Throyanec, Ссылок тут было приведено много мной на 1 странице.., в том числе даже ссылка из япоского источника. Я не говорю что надо резать хантов в ПВМ, можно бы было это включить в ГВ движок, надеюсь когда-нибудь это будет. Спорить тут бессмысленно, на все воля Ифуда=)
Просто ГВ с этим изменением будут намного реальнее -
Хм если включить в МвП эту формулу с коэфициентом 0.1 то, боюсь мне нечего будет ответить охотникам на форуме, что им теперь делать - ну разве что качаться с декс-пристом с СВ, или вит пристом танкующем мобов, ну или качаться на какихнибудь слабых монстрах ^____^
У меня вопрос - почему это надо вводить в ГВ движек? Где это сказано? Где ссылки я вас спрашиваю!? -
Видимо ты не читал весь топик, постить их заново я не вижу смысла.
Почему в Гв движок?
Подумай сам, почему только туда, хотя это должно работать везде... -
@Serfing:
Видимо ты не читал весь топик, постить их заново я не вижу смысла.Покажи мне хотябы 1 ссылку, где на нормальном английском языке написано, что эта формула работает на ГВ и не работает в ПвМ, и как данный скилл работает в ПвМ (если считаешь, что это надо пофиксить только на ГВ).
Я просмотрел указанные ссылки, нахожу их во первых нечеткими, во вторых противоречивыми.
[дополнение]
- Есть явное противоречие с коэфициентом, если коэфициент 0.1 данный фикс станет катастрофой для класса нормальные охотники использующие анкл как основную ловушку в пвм меня поддержат, если коэфициент 0.01 то это станет катастрофой для крузов - стоять им теперь в ловушках в 10ть раз дольше -> в 10ть раз больше мастеллы. Это точно также не логично и ужасно для существуещего баланса.
- И не надо лицемерить - вот давайте в ПвМ так уж и быть не будем фиксить, а вот на ГВ надо исправить. На приведенных ссылках нигде не сказано об особенной работе этой ловушки на ГВ - поэтому если править, то все.
-
И еще, а ты не задумывался почему на офе ханты на агриопах качаются до 70+ левела... Почитай гайды про Хантов.
-
во вторых противоречивыми.
В чем именно?
Приведи ссылку сам, как она должна работать, боюсь ты другого описания не найдешь
Можешь забыть про ГВ, он так должен работать везде. -
Во первых, не стоит модератору раздела Archer/Hunter/Bard/Dancer советовать читать гайды ^______^ Весь раздел шарпшутерс на эмпериуме мной прочитан от и до 0__________0, во читай гайды внимательно ;), в третьих я играл на иРО, и могу тебе 100% дать гарантию, что хантеры не качаются там до 70 на агриопах, они точно также качаются и в нифе, и в гласте.
-
Ссылки на 1 странице исправил
-
На сколько я понял до Ханта ты там не докачался?
станет катастрофой для крузов - стоять им теперь в ловушках в 10ть раз дольше -> в 10ть раз больше мастеллы. Это точно также не логично и ужасно для существуещего баланса.
Это почему это, их еще не резали :roll: