2016-02-28 - Баланс умений, монстров
-
@_o1_:
Spirit Control
Несмотря на значительные улучшения, Элементали всё ещё плохо выполняли функцию спутника Sorcerer. Большинство Элементалей по-прежнему использовалось в пассивном режиме для получения баффа. Изменения направлены на то, чтобы увеличить роль Элементаля как активного компаньона Sorcerer, а не только как баффера.- Увеличена скорость элементалей (разные элементали обладают разной скоростью)
- Базовое HP Aqua увеличено с 8000/10000/13000 до 10000/11000/13000
- Изменен AI элементалей:
-- в агрессивном режиме будут атаковать в первую очередь монстров, атакующих хозяина
-- в агрессивном режиме слегка увеличено расстояние, на котором элементаль стоит перед хозяином вне боя
-- в защитном режиме теперь автоматически отбиваются и защищают хозяина
-- в пассивном режиме теперь автоматически отбиваются на близком расстоянии
Хочу посмотреть на это на БГ.
ни разу не был на о1бг,типа элементали тащить там начнут?
-
@Metallistka:
Привет попокачающимся)надёжа теперь только на тебя
-
Ну будет жопокач на волках. Какая разница?
-
- Spear Stab: ATK (%): 110+15УрУмения -> 110 + 20УрУмения
Самый важный фикс :%)
а в целом... хм... наркоманы? :%) -
Mechanic
- Stealth Field и Neutral Barrier теперь можно использовать на Land Protector
Ето надо же было придумать такое!
-
Mechanic
- Stealth Field и Neutral Barrier теперь можно использовать на Land Protector
Что это за цирк?! При отсутствующем адекватном физмили гв превратится в порнуху
-
Короче, упороты. Хрен с ней с магмой, но постоянные изменения скиллов уже бесят.
-
ован понял, что не убил магмамехов фиксом грида, лишь немного сбил с ног, решил добить контрольным в голову, пока не встали. снова дям наныл.
-
нужно было пофиксить лут в м2 + поднять урон на торнадо, чтобы лока осталась доступной для кача, а мехи могли найти другие места для фарма... в итоге локу убили в хлам для всех.
ПыСы: вторая часть фиксов РГ не менее шедевральна, чем первая :lol: особенно доставила характеристика кэнона "скучный спамящийся AoE-удар"
-
Темный_Артист, не ну, а Элементали на БГ это нормально,а магические Фавы это уже чит? :shock:
ну что,пойдут ли с фиксом магмы цены вниз?
-
Приписка у дяма какая говорите была...
-
Minstrel/Wanderer
- Melody of Sink: отнимаемое SP от текущего (%/с): УрУмения3 -> УрУмения4
Опять бафнули говно-статус без всякой на то причины, возведя его в абсолют. Прямо как хоулинг у РК.
ГВ продолжают превращать в войну статусов, усиливая в разы маразм ренювала.
Сегодня уже не нужно иметь крутой шмот и руки, достаточно бомже-чарика и инвалида с пару пальцами на одной руке, что бы прокидывать очередной гавно-статус в противника.
Идёт явное оказуливание игры, причём упор делается именно на тактику дефа. Чего стоит только одна спора бьющая через несколько экранов.Эти фиксы даже не удивляют, учитывая что в админах теперь трутся люди из альянса БУК, пропихивая выгодные им изменения.
Всё это будет продолжаться и дальше. Дальнейший ввод очередных статусов, от которых нет защиты, будет продолжаться, усиливая игру от дефа ещё сильнее. Возможно подкинут ещё парочку казуал-фиксов, типо споры, что бы дефить можно вообще не парясь.
Вся дальнейшая работа севера теперь будет направлена на выгоду одной стороны, со стороны который теперь в администрации "свои парни".Сколько ещё люди будут терпеть этот маразм на ГВ и явное подыгрывание администрации на конкретные гильдии? Это ещё хуже, когда о1 дали рулить сервером.
Нужно срочно пересматривать концепт войны, на корню вырезая и фикся большинство статусов. Нужно выгонять из администрации людей, заинтересованных в выгоде для конкретных гильдий.
В конец концов, нужно тестировать обновления, узнавая мнения о них у всех игроков, а не руководствуясь мнением представителями одной стороны.Бомбит, да.
-
@_о1_:
чтобы эта локация не так сильно выделялась из общей массы
ничем не выделялась, чтобы на ней тоже было 0 человек 24/7, но этого фикса недостаточно в таком случае!! нужно больше хардкора!! -
Еще таймер на пребывание в магме сделайте, час побегал - 2 часа нельзя заходить!
-
с магмой бред бредом и где тогда качать мелких чаров?
-
Magma Dungeon 2F
Начиная с самого ввода Renewal, локация собирала ненормальное количество человек для кача и фарма лута. Было решено слегка замедлить респаун монстров, чтобы эта локация не так сильно выделялась из общей массы при прокачке и заработке зеней. В дальнейшем планируются и другие изменения этой локации.- Задержка до респауна монстров (с): 5 -> 25
- Задержка до респауна монстров (с): 5 -> 25
-
даешь ресет по 15кк
-
@Магистр-Магии:
Эти фиксы даже не удивляют, учитывая что в админах теперь трутся люди из альянса БУК, пропихивая выгодные им изменения.
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: -
Дям, теперь тебе точно "северный пушной зверь".
-
Сначала так пофиксил:
@"_o1":
Psychic Wave
- Каждый удар волны теперь бьет случайным стихийным элементом, за исключением энчантов от Heater/Cooler/Blast/Cursed Soil
- MATK(%): (70SkillLv+INT3)BaseLevel/100 -> (50SkillLv+INT*3)*BaseLevel/100
Теперь так пофиксил:
@"_o1":
- MATK(%): (50УрУмения+INT3)150/100 -> (50УрУмения+INT*2)*150/100
Что за бред?!
@"_o1":
С улучшениями после ребаланса класс Sorcerer оказался слишком эффективен, поэтому было решено ослабить наиболее часто используемое умение Psychic Wave, которое, несмотря на ослабление, по-прежнему оставалось дешёвым уроном Sorcerer почти любого билда в любых непонятных ситуациях.
Что за дешёвым? Таким же дешёвым, как и любой скилл варлоха!
@"_o1":
Несмотря на значительные улучшения, Элементали всё ещё плохо выполняли функцию спутника Sorcerer. Большинство Элементалей по-прежнему использовалось в пассивном режиме для получения баффа. Изменения направлены на то, чтобы увеличить роль Элементаля как активного компаньона Sorcerer, а не только как баффера.
:O: так спору фиксите, а то бедный елементаль дохнет со споры, за 3 екрана!!!!
Куча имб, по типу масок, и прочего испорожнения!!!_о1, чет не пойму твоего направления, вроде из сорков хочешь сделать сапортов, но нет, надо же Аруло сломать!!!
Нет мозма, значит нет мозга, тут вряд ли чем-то поможешь! :O: