Мотроребаланс - предварительные изменения Ranger
-
dyaa, тебе показать скрины на дб 55к+ без особых излишевств как еда и хп-пот? У РК дамаг разгоняется довольно легко (они к слову даже не почувствуют изменение планки антистатуса, потому что у всех практически поголовно 120 вит\инт).А вот у трапера крайне слабый потенциал в разгоне своего урона (уж был по крайней мере точно).
@"dyaa":
да и шура больше не потанчит так хорошо как раньше...
Согласен, он просто пройдет с нынешним кресцентом 70% башни соло. :lol: -
Лучик счастья, и пойдет спать. инфа 100%
-
у кластера теперь зона до другого трапа как и у других (33 без трапов) (55 у элементальных), дооолгий касттайм остался
-
очередная ересь, понятия не имею как этим всем вообще пользоваться
-
по идее или касттайм и ставится под цель (собсно как и обычные скилы), или без касттайма и нельзя под цель.... иначе всё очень гемороидально
-
зона установки без мобов/трапов и зона активации мобом у кластера теперь 3*3
ещё и с кастом.. унылость пока докастовал - моб забежал и всё, танчи дальше и ищи новое свободное от мобов местостоимость айс/фаер в 100 сп это за гранью добра и зла, овер вроде дешевле
-
икарус-сет + улько-сет строго обязательно будет. Ну или просто 120+ базовых инт... если одеваться на ПД...
-
Зашел на арену дамаг по себе посмотреть, кинул трап и помер) Фаер ударил на 20к, а остальное с бернинга добило. В отличие от кластера, дамаг ничем не порезался.
-
NoWAYouT, пасаной же только... защиту от д/х трапы игнорят.
-
dyaa, странная работа. Кластер же режется и защитой от ДХ, и от элемента.
-
NoWAYouT, статовая часть кластера не должна резаться защитой и резистом, тока гостом, оружейная часть должна резаться
если не так - в ошибки... -
@_o1_:
RangerCluster Bomb
- Длительность (с): 60 -> 120
- Радиус активации (кл): 0 -> 1
- Исчезает через 1.5 секунды после взрыва
Firing Trap, Icebound Trap
- Требуют SP: 10 -> 50+10*SkillLv
- Исчезают через 1.5 секунды после взрыва
В брунгильде, с очками с архангелингом, улькой с архангелингом, слепнирами, икарус сетом, в гарбе, под сп-потом и витатой, получилось 5 минут без проблем с сп побегать в ск2 трапером.
Все это было совмещено с постоянным гемороем увеличения дистанции от мобов, чтобы поставить между нами трап и не тратить лишнее сп на активацию их детонатором. В противном случае сп закончилось бы куда быстрее.
-
Vitata500
-
При Варг Даше на тебя не действует стопрейт. Скилл так и раньше работал?
-
@_o1_:
Firing TrapIcebound Trap
- Радиус поражения (кл): 2 -> 4
- Макс количество: 2 -> неогр.
у меня почему то максимальное количество 1.
-
АpоSTоL, <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?p=2731364#p2731364">viewtopic.php?p=2731364#p2731364</a><!-- l -->
-
@_o1_:
RangerCluster Bomb
- Длительность (с): 60 -> 120
- Радиус активации (кл): 0 -> 1
- Исчезает через 1.5 секунды после взрыва
Firing Trap, Icebound Trap
- Требуют SP: 10 -> 50+10*SkillLv
- Исчезают через 1.5 секунды после взрыва
-
поставить один трап, и умереть пока поставишь второй, это 5)
-
АpоSTоL, поставь один фаер, на него айс, потом снова фаер и снова айс... и снова и снова и снова...
-
@dyaa:
АpоSTоL, поставь один фаер, на него айс, потом снова фаер и снова айс... и снова и снова и снова...
простите сп кончилось при 120 инты и икарус сетом)