Мотроребаланс - предварительные изменения Ranger
-
NoWAYouT, анлим у ливнеров...
-
dyaa, как временный буст на мвп и гв - да, а качаться им как-то можно будет?
-
NoWAYouT, это уже зависит от комплектации пати...
-
@NoWAYouT:
Вот только не много ли дамага выходит, и в сравнении с другими классами, и в сравнении с каким-нибудь ливнером?
Каким еще ливнером? РК с легкостью разгоняют свой дб и бьют в скарабе по 55к+по той же площади, не парясь ни о чем, ни о луте за каст, ни о том что других ограничений у ни нет. Не много ли у них дамага выходит при простом спаме скилом, не думая при этом ни о чем? у нас же ВЕЗДЕ какие-то условия: Каст тайм, нельзя ставить под цель, требуются трапы для установки, каст сбивается. А РК просто стоит и бьет.Почему сравниваю с РК, потому у него дб\вдб самый близкий по работе и по эффекту скилл с нашими трапами. Надо сделать так чтобы дб-РК и Траперы имел каждый свои очевидные плюсы.
@NoWAYouT:
Неудобным мобам и мвп скорее изменишь элемент, будешь бить с порезкой или махнешь рукой, чем таким кластером бить.
Не могу пока даже преставить как это будет выглядеть, со сменой элемента для мвп на 5 секунд. Два раза ударить фаирингом может и успеешь. Это что результат? А как это будет выглядеть на каче на постоянно прущих мобами - думаю комичность такой ситуации даже объяснять не надо.Кластерами - пользоваться невозможно. Смешной урон и дикий каст.
Трапы смена элемента, нуждаются в порезке каст тайма и возможности установкой под цель. Потому что просто хлам скилы в нынешнем виде. -
Лучик счастья, как как... как пререквизит под ады и азуры это будет выглядить
что в принципе не так и плохо - в патички будут брать на мвп -
@svetochkin:
в патички будут брать на мвп
Ради использования одного скила, и то пару раз, брать точно не будет. Потому что возьмут (как это миллион раз уже было) РК и он без всяких условий, своим ДБ всех спилит. -
Лучик счастья, ДБ в 45+к в скарабе... с весьма не кислым шмотом на 163... и 33+к у голого трапера 120+? ну да... что тут сравнивать... А ИБ у РК вообще ваншотит скарабу...
там явно не пару раз... да и шура больше не потанчит так хорошо как раньше...
з.ы. меня вообще бесят когда говорят про классы которым вообще никогда не играл...
-
dyaa, тебе показать скрины на дб 55к+ без особых излишевств как еда и хп-пот? У РК дамаг разгоняется довольно легко (они к слову даже не почувствуют изменение планки антистатуса, потому что у всех практически поголовно 120 вит\инт).А вот у трапера крайне слабый потенциал в разгоне своего урона (уж был по крайней мере точно).
@"dyaa":
да и шура больше не потанчит так хорошо как раньше...
Согласен, он просто пройдет с нынешним кресцентом 70% башни соло. :lol: -
Лучик счастья, и пойдет спать. инфа 100%
-
у кластера теперь зона до другого трапа как и у других (33 без трапов) (55 у элементальных), дооолгий касттайм остался
-
очередная ересь, понятия не имею как этим всем вообще пользоваться
-
по идее или касттайм и ставится под цель (собсно как и обычные скилы), или без касттайма и нельзя под цель.... иначе всё очень гемороидально
-
зона установки без мобов/трапов и зона активации мобом у кластера теперь 3*3
ещё и с кастом.. унылость пока докастовал - моб забежал и всё, танчи дальше и ищи новое свободное от мобов местостоимость айс/фаер в 100 сп это за гранью добра и зла, овер вроде дешевле
-
икарус-сет + улько-сет строго обязательно будет. Ну или просто 120+ базовых инт... если одеваться на ПД...
-
Зашел на арену дамаг по себе посмотреть, кинул трап и помер) Фаер ударил на 20к, а остальное с бернинга добило. В отличие от кластера, дамаг ничем не порезался.
-
NoWAYouT, пасаной же только... защиту от д/х трапы игнорят.
-
dyaa, странная работа. Кластер же режется и защитой от ДХ, и от элемента.
-
NoWAYouT, статовая часть кластера не должна резаться защитой и резистом, тока гостом, оружейная часть должна резаться
если не так - в ошибки... -
@_o1_:
RangerCluster Bomb
- Длительность (с): 60 -> 120
- Радиус активации (кл): 0 -> 1
- Исчезает через 1.5 секунды после взрыва
Firing Trap, Icebound Trap
- Требуют SP: 10 -> 50+10*SkillLv
- Исчезают через 1.5 секунды после взрыва
В брунгильде, с очками с архангелингом, улькой с архангелингом, слепнирами, икарус сетом, в гарбе, под сп-потом и витатой, получилось 5 минут без проблем с сп побегать в ск2 трапером.
Все это было совмещено с постоянным гемороем увеличения дистанции от мобов, чтобы поставить между нами трап и не тратить лишнее сп на активацию их детонатором. В противном случае сп закончилось бы куда быстрее.
-
Vitata500