Ключники
-
Scarlettt, вы путаете тёплое с мягким. По вашей аналогии, вы можете со своей гитарой придти и сыграть в любом месте, но если вас закидают помидорами - тут надо уже над собой поработать. В возможность суперпрема не входит увеличение мобов на локе. СП дали возможность рассказать сказку и если она устроит/порадует ключника, которому приходится вместо занятий своими делами читать "ваши произведения" - будет вам счастье. Ключники - уникальный аспект игры на мотре, нигде больше таких включений нет.
-
Меня удивляет не понимание системы ключников некоторыми. Вроде же всё просто, но нет есть те кто считает что конь должен ходить по прямой.
-
Идея получать профит от рассказанной истории взята из некого литературного произведения, так что живите с этим.
И эта дополнительная возможность никого не ограничивает, а в силу своей дополнительности как раз таки расширяет возможности способных писать руками. Это же хорошо.
Да и требования к сказкам таковы, что любой человек, умеющий более-менее связно и грамотно излагать свои мысли, способен посредством использования мозга в течении небольшого промежутка времени получить свой профит. Если кто не умеет - ему не повезло, однако из-за неспособности грамотно и складно изъясняться у него в жизни будет достаточно проблем побольше непринятой сказки, так что пофиг.Ну и да, какой отношение к игровому процессу имеет оплата суперпрема на 2 месяца? Поклацать по НПЦ\сайту - игровой аспект щто ле?
-
@Scarlettt:
Тогда возникает вопрос почему ключирование происходит именно за сказки?
Если мне память не изменяет, это с Лукьяненко пошло...З.Ы. Вот, нашёл.
Земля недалёкого будущего. Контакт дал человечеству возможность перемещаться между планетами с помощью порталов. Цивилизация ключников не только даёт миру новые технологии, но и следит за строгим соблюдением своих условий: свобода перемещений для всех желающих пройти Врата. Плата за перемещение — необычная история, которую должен рассказать ключнику путник. Главный герой — частный детектив, занимающийся решением проблем своих клиентов в других мирах.
-
FireDzen, Ну так вот, этот аспект весьма не справедливый по отношению к половине играющих на сервере, а значит должен быть изменен. И я не предлагаю вообще их упразднить, я предлагаю дать людям выбор или за сказки или за билеты.
Marc Frost, мм может увеличение оплат супер премиума, получение материальной выгоды администрации от проекта и повышение интереса администрации к дальнейшей работе с этим проектом?
-
Scarlettt,
Я если честно не вижу никакой необходимости в подсказках овану как ему зарабатывать +( -
Scarlettt, критерий справедливости в студию. Ещё добавлю, что ваш критерий может серьёзно отличаться от критерия админов...
-
FireDzen, ну писала жеж.
@"Scarlettt":
Почему не какой-то квест на даблов или пусть ключники задают вопросы связаные с ро, с механикой ро, с особенностями каких-либо шмоток? Это будут более равные условия для всех! Куда более правильнее утверждение, что если "ты играешь в игру - ты должен знать ее правила и ее механику" и за это получать даблов, чем, "ты играешь в игру - поэтому ты должен уметь писать сказки".
-
Почему не какой-то квест на даблов
В чём тут справедливость? Вам не хватает квестов?@Scarlettt:
пусть ключники задают вопросы связаные с ро, с механикой ро, с особенностями каких-либо шмоток?
Тоже как-то справедливостью не пахнет. Механику знают единицы. Их не особо парит - будет это сказка или ещё что-то. Для остальных ничего не изменится. -
FireDzen, потому что квест может пройти любой, особенно если разрешить проходить квест патей! Квест можно сделать в стиле квестов на профу - принести какой-то список лута, ответить на какие-то вопросы, пробежать по какому-то лабиринту.
Вопросы от ключников не должны быть в стиле напишите формулу работы такого то скила.
Вопросы проще: какой скил у бишей вешается на любого чара и лечит его, когда его дамажат? И варианты ответа.
Или что-нить в стиле: какая карта в броньку дает защиту от элемента земли? За какое нарушение банят по статье 9.3?
Что-нить простенькое такое.И вроде как знать что-то надо, и так как тут вопросы с вариантами ответов, уж точно все будет объективно, потому что там все просто - или правильно или нет. Ответил на все 3 вопроса или 5 вопросов - включили, нет - не включили.
Неправильно ответил, чтоб не доставал больше ключников: 2 часа КД, -3кк экспы, и говорить с ключниками можно только при наличии экспы на лвле или 150 лвлам(как при юзании Редемптио и какого то скила РГ).
А когда читаешь сказку - какой бы она не была, тебе могут сказать - лесом, без объяснения причин. -
Scarlettt, не будут админы искать баланс между простым и сложным способом увеличения мобов на локе. Пусть лучше доводят до ума существующий дисбаланс между профами, вводят новые локи, делают и придумывают ивенты, квесты, исправляют ошибки. Это больше заинтересует народ, чем искать равнозначную замену "ключникам"...
-
Вы забылись народ. Тут голосование про донабор ключников, а не про замену данной возможности на другую. Создавайте другую тему где будете предлагать возможные альтернативы ключника и желательно в разделе: "Вопросы к администрации"
-
C A S T I E L, Может лучше тогда в разделе "Продажи", а то чо предложения в "Вопросах к администрации" то создавать?=)
-
Голосование скоро подойдёт к концу. Спасибо всем кто внёс свой голос. Надеюсь, что администрация учтёт пожелания игроков.
Спасибо за внимание. -
Проголосовал за все 3 варианта, я все правильно сделал?
-
@Беовульф:
Проголосовал за все 3 варианта, я все правильно сделал?
Это твоё решение. -
Очень не хватает Путина как альтернативы трем галочкам.
-
Очень не хватает системы удаленного отложенного приема. По-моему я уже предлагал это где-то. Но было бы гораздо проще, если бы система работала не в реальном времени. То есть не требовала присутствия оператора постоянно. Осуществляется это примерно следующим образом:
- В специальный чат раз в сутки каждый обладающий возможностями игрок может написать свою историю. Начало определять по первому сообщению, окончанию по отсутствию сообщений от этого игрока в течение, скажем, пяти минут.
- Все сообщения (далее история) и имя игрока сохраняются в системе. Происходит проверка по открытому архиву историй не рассказывалась ли история ранее.
- Если история повторялась, игроку блокируется возможность рассказывать истории сроком на 3 суток. Иначе история помещается в список историй для одобрения.
- Оператор в течение суток через веб-интерфейс, почтовый интерфейс или игровой интерфейс (как будет угодно) получает доступ к этой истории через список для одобрения и принимает решение достаточно ли она качественная. Затем помечает ее соответствующим маркером (да/нет).
- Если история одобрена, то игроку, чьим именем помечена история, приходит уведомление и появляется возможность в течение 7 суток (с момента принятия решения по истории) увеличить количество монстров на локации, на которой он находится. Если история не одобрена, то игроку также приходит уведомление об этом, однако возможности увеличить количество монстров не появляется.
- Одобренная история помещается в открытый архив историй с поиском. Если история не одобрена, то она просто удаляется.
Таким образом, если поток историй не слишком велик, достаточно всего лишь одного оператора со свободным графиком работы.
Есть лишь один недостаток для пользователей - не будет возможности получить увеличение количества монстров прямо здесь и сейчас, а придется предпринимать для этого некоторые действия заранее. -
Zeno, Если бы сказки можно было рассказать в приват ключнику на форуме с указанием игрового ника, и, в случае успеха, на этот ник прилетало бы "яблочко", съев которое, активировались бы даблы, было бы тоже неплохо. Возможность передавать/продавать это "яблочко", так же благотворно повлияла бы на фантазию игроков)
-
Зено, это просто идеальный вариант! Так было бы гораздо удобнее всем. Пусть особенность ключников и заключается в том, что их не всегда можно застать, но это было бы справедливо только в том случае, если бы у всех игроков на сервере был один и тот же часовой пояс. А когда единственный ключник уходит спать и не появляется ближайшие 12 часов, а ты как раз начинаешь играть в этом промежутке времени - встретиться с ним нет ни малейшего шанса, хотя по задумке этот шанс должен быть всегда, пусть и маленький.
Roquefort, у Зено мысля грамотнее. Не стоит превращать чужой труд в продаваемую вещь, нечего монополию разводить. Благотворно на фантазию игроков повлияет то, что его сказку рано или поздно всё-таки прочитают.
И ещё: на форуме количество сообщений фиксированное. Ты представляешь, сколько человек начнут писать ключнику? Учитывая, что не всякую сказку принимают. Плюс рассказывать сказки можно с любого неизвестного ника своего аккаунта, чтоб уж наверняка ключник оценивал сказку беспристрастно. А на форуме не зашифруешься, т.к. по правилам запрещено создавать более одного аккаунта на одного человека независимо от причин.