2012-10-19 - Профилактика
-
zolcher, Мне кэп подсказал,что трап сейчас бьет нейтралом,а должен бить огнем.Думаю ты понял что надо фиксить?)
-
Ещё прикол.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://s019.radikal.ru/i629/1210/48/a1912e34a132.jpg">http://s019.radikal.ru/i629/1210/48/a1912e34a132.jpg</a><!-- m --> -
@AgamemnoN:
Ещё прикол.<!-- m --><a class="postlink" href="http://s019.radikal.ru/i629/1210/48/a1912e34a132.jpg">http://s019.radikal.ru/i629/1210/48/a1912e34a132.jpg</a><!-- m -->
Это на пять! :lol:
В пронте у меня тож фигня, не на столько круто конечно но воть :
<!-- m --><a class="postlink" href="http://s018.radikal.ru/i520/1210/cf/3bb8644f8ac5.jpg">http://s018.radikal.ru/i520/1210/cf/3bb8644f8ac5.jpg</a><!-- m --> -
AgamemnoN, я скучаю по ним
-
- было бы хорошо при подаче заявки на бг писать сразу список тех кто уже подал заявки, сейчас для этого приходится повторно вызывать окно присоединения
- хочется подать заявку во время кулдауна чтоб автоматически встать в очередь после прохождения кулдауна
- хочется видить таймер - сколько времени осталось до конца кулдауна
- в логе зашедших-вышедших в список комнаты человек периодически не пишется кто вышел
совершенно не понятно как работает партийное бг или гильдийное
а вообще удобная система, этакая автопартийная арена для не-рейт-задротов
но хотелось бы иметь возможность бг пати на патю + те индивидуалы которые согласятся (прописав какую нить команду) биться против организованных патеканалогично встретил ровена стоящего на локе ниже эль дискастеса, причём он появился когда я сидел регенил
забавно смотритсязы: ах да, апнем темку
комета - глобал делей 2 секунды
тетра - глобал делей 2 секунды
чейнлайтинг - глобал делей 3 секунды - он явно круче кометы и тетры по урону ! -
Зато у кометы и тетры есть также реюз делей (60 и 15 соотв.), а у чейна его нет!
Видел пару раз баторей в пронте. Возникает ощущение, что они меня преследуют, чтобы отомстить. Страшно. -
svetochkin, если ты думаешь что глобал делей дают пропорционально дамагу скила то ты ошибаешся:)
-
Зашел по ссылке которую прок дал <!-- m --><a class="postlink" href="https://docs.google.com/document/pub?id=13uwRoJEWtTx9GBn4sK7Z3AeXN-nNbZrdM7IcbfcVR9U">https://docs.google.com/document/pub?id ... 7IcbfcVR9U</a><!-- m -->
Fixed Cast Time: 1 second
Variable Cast Time: (3 + 0.5 * Skill Level) seconds
Skill re-use Delay: None
Global Skill Delay: 3 seconds
Number of chains: (4 + 1 * Skill Level)
MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %
After damaging the primary target, if there is another enemy within 5x5 range, it will bounce to the other target.
After 2 bounces, it will bounce to other targets in 7x7 range.Где тут напиано про отсутствие задержки?
-
@"UdJy":
Зашел по ссылке которую прок дал <!-- m --><a class="postlink" href="https://docs.google.com/document/pub?id=13uwRoJEWtTx9GBn4sK7Z3AeXN-nNbZrdM7IcbfcVR9U">https://docs.google.com/document/pub?id ... 7IcbfcVR9U</a><!-- m -->Fixed Cast Time: 1 second
Variable Cast Time: (3 + 0.5 * Skill Level) seconds
Skill re-use Delay: None
Global Skill Delay: 3 seconds
Number of chains: (4 + 1 * Skill Level)
MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %
After damaging the primary target, if there is another enemy within 5x5 range, it will bounce to the other target.
After 2 bounces, it will bounce to other targets in 7x7 range.
Где тут напиано про отсутствие задержки?
На момент написания поста - был Re-use Delay 3 sec, Global - 0sec. Через сутки поменяли.P.S.
И в который раз на одни и те же грабли с этими апдейтами - неужели было так сложно хотя бы немного проверить их на отсутствие ошибок? -
@"Billy-Tallent":
zolcher, Мне кэп подсказал,что трап сейчас бьет нейтралом,а должен бить огнем.Думаю ты понял что надо фиксить?)Он и так бьет огнем если ты не знал , когда вешается статус палилки . как ти по после кометы у вара ли бы драг бриз у РК...
-
zolcher, у самой трапы должен быть элемент файр. А сейчас нейтрал.
-
@AgamemnoN:
Ещё прикол.<!-- m --><a class="postlink" href="http://s019.radikal.ru/i629/1210/48/a1912e34a132.jpg">http://s019.radikal.ru/i629/1210/48/a1912e34a132.jpg</a><!-- m -->
о,с апдейтом теперь стюардессы на дирижабле появились :oops:есть инфа,что хантер флаи не должны регенить хп с трапов и кое-кто об этом знает :oops:
зы забыли еще радиус сделать активным
-
После "профилактики" долго заканчивается работа клиента при закрытии, что затрудняет переход с акка на акк. У всех так?
-
Ага. Приходится закрывать через диспетчер задач.
-
@Marc-Frost:
После "профилактики" долго заканчивается работа клиента при закрытии, что затрудняет переход с акка на акк. У всех так?
такая же проблема , или ждать или диспетчер задач -
Чтож, с этим фиксом кач с лифкой стал совсем фановым, так-как из-за глобального делая нужно ждать 20минут для перекаста МЧ.
Укого AI неработает, нужно заменить:
require "./AI/Const.lua"
на
dofile("./AI/Const.lua")
ну и астольные фалы по аналогии. -
20минут
мвахахаха )
Закрывается процесс после выхода прикольно - медленно выгружается из памяти до нуля и исчезает ) Может, это какой-то новый механизм защиты от утечек памяти?
-
@Forau:
На момент написания поста - был Re-use Delay 3 sec, Global - 0sec. Через сутки поменяли.Если это действительно так, то это не заговор) Просто я спрашивал у Zerozaku на ировики про делей, на что он ответил про глобал 3 сек, и что он пофиксил это в доках. Но я подумал, что это еще раньше было исправлено. -
о1. Выложите апдейты отдельно, ваш апдейтор постоянно ошибки выдаёт, причём на разных этапах загрузки и потом опять сначала всё начинает.
ЗЫ: Смотрю на то как апдейтор косячит и думаю, - если баги идут уже на этапе обновления то что же в игре творится? ....
-
@"kologore":
zolcher, у самой трапы должен быть элемент файр. А сейчас нейтрал.
Ты представь если Фиринг трап будет бить фаер элементом или Айс боунд трап будет водным бить при этом статус вешать обноз че на гв творится будет ...Лучше пусть нейтралом бьют чем элементом...А по мвп я вообще молчу...В дуэте с бишом где то ~ 70% МВП ренж с норм эквипом ложит не напрягаясь а если будут с элементом то он в соло будет гноить буквально все что движется...