Ситуация на ГВ 2.0 - продолжение.
-
@_o1_:
Если отключить локи и ничего больше не менять, замки превратятся в проходные дворы.
В каком смысле проходные дворы? Война в замках гв 2.0 должна вестись внутри замка, на камнях и баррикадах. Это должен быть интересный и при этом достаточно продолжительный межгейт. Не чпок-чпок и ----> кафра через 5 секунд, а должен бой длиться несколько минут. Для этого и надо понижать дамаг и усиливать лечилки. Я вообще не понимаю, как такая простая вещь может быть кому-то не очевидна. -
о1, атакующие не могут возращаться быстрее, ибо либо они слиты, либо нет. А возращаться по одному - бестолку, чампы законтролят их до возращения, разве что замесы перед неразуршимой.
-
Бой должен был длится несколько минут на старой механике, при коробочках с СПП.
Реневал - это совсем другая механика, другие возможности персонажей, другие дамаги, другая игра и другое ГВ. Теперь ГВ не должно быть похоже на то, что было до реневала, а именно быть более динамичным, как и задумывалось изначально. Из-за этого и имеем бои по 5 секунд.
Кому то нравится, кому то нет. Но пытатся вручную, при новой механике, вернуть старое ГВ, как минимум никчему хорошему не приведет.
И запомните, то что нравится лично вам - может не понравится другим. Поэтому лучше максимально придерживатся оффициальной механике, что бы не возникали подобные конфликты интересов. -
Prokurator, разные порезки дамага на ГВ1 и ГВ2, да еще и отхил увеличивать - слишком извратно.
Scuro, Максимально придерживаться официальной механики имело бы смысл, если бы на официалках повышался онлайн. -
т.е то, что у нас он понижается это - ок ?)
-
На оффициалках достаточно большой и стабильный онлайн. У нас он тоже мог быть большим, если бы не ваше вмешательство в механику игры и параноидальные заскоки ака "халявы не будет", которые привели к абсолютно нелогичным фиксам и уходу нескольких гильдий с сервера. И это при том что нормальных ГВ гильдий итак остались единицы.
-
Enamoured, это не имеет отношения к тому, что нам нет смысла ориентироваться на неудачные проекты.
Scuro, "халявы не будет" - девиз МОТР с его основания. Если что-то не нравится, добро пожаловать на "оффициальные" сервера с "большим и стабильным". -
онлайн рошки, пожалуй, основывается лишь на ее давних игроках и отношениях которые сложились с людьми на том или ином сервере, ну какой например школьник, посмотрев на скрины рошки и какойнить 3Dшной красивой ММОРГ выберет рошку ? Онлайн нужно держать на тех, кто остался.
-
Мы отошли от темы, предлагаю вернуться к обсуждению ситуации на ГВ 2.0.
-
таки да, что тебе мешает 1 гв потестить 2.0 без локи ? На 1.0 тест со сокращением дмг, во вермя атаки экового замка, вроде как прошел успешно.
-
запили Слоты под альянс и увеличенное ГЕ, Вохможно сново появяться зерги и альянсы средних гильдий.
-
Если локи будет отключено и моя теория насчет проходных дворов подтвердится, это выльется в слив экономики во всех эковых замках. Нам такое не нужно.
-
А можно как-то поменять точку респа входа в замок, сделать её рандомной в приделах 10х10 клеток к примеру, таким образом что б локи не вход не ставили?
-
@_o1_:
Если локи будет отключено и моя теория насчет проходных дворов подтвердится, это выльется в слив экономики во всех эковых замках. Нам такое не нужно.
чем-то нужно жертвовать -
- увеличить хп барикад и камней в 2 раза, что в купе с обнаруженным самоотхилом барикад возможно не даст им падать как карточным домикам и позволит на них повоевать
- уменьшить стопрейт до старой величины, что может быть даст возможность проходить сквозь локи
если таки вдруг решите запретить локи, сделайте его не работающим только в радиусе ну 5 клеток от респа пожалуйста
-
o1
Не все что вводят на официалах - отлично и хорошо на 100%, не все что кастомно вводиться на МОТРе- 100% плохо. НО. Нельзя лезть копаться в механике ГВ не исправив проблем с неправильно работающими скилами.
Условно говоря:вы влезаете в часовой механиз - прифигачим сюда колёсики, чтоб часы катались по по полу, при том, что сломались важные шестеренки и часы идут не ровно и с трудом.
Вы пофиксили гильдэкстеншен - вот одна из причин оттока игроков и проблем на ГВ. На другие массы игроков расчитаны замки, в первую очередь на ГВ 2.0
Потому что оптимальный деф это деф 2х! камней гильдией из 72 человек(36+36) и работа альянсов внутри замка. А всё что делается сейчас- это латание дыр путём пришивания лоскута на грудь,оторвав с попы. -
Waldes, и что будет? в 3 гильдии будем ломиться в прекаст с локи из 3 гильдий? Наоборот уж лучше отменить альянсы.
о1, не очень понимаю как атакеры возвращаются в замок быстрее дэферов, ещё и с обкастами...
-
Толку ныть про ГЕ если вы не можете 2 пати собрать в 1 гильдию?
Раньше надо было думать.Сейчас ГЕ НИЧЕГО не исправит. -
На практике атакующие возвращаются быстрее, т.к. имеют возможность возвращаться по одному и с минимальным обкастом, тогда как защитники должны собраться и обкастоваться перед тем, как отбивать ключевое сооружение. Не говоря уже о своевременном реколе.
Как-то непонятно. Атакующих одиночек перебьют так же, как и деферов.
На практике коммандир дефа говорит собраться на таком-то флаге и оттуда организованно отбивать атаку. Точно так же коммандир атаки говорит собраться к примеру "у лестницы". Атакерам нужно пробежать примерно ползамка, деферам нужно нажать 2 раза на флаг. Если обе стороны дела.т все правильно, гораздо быстрее собираются деферы.Более слабая гильдия с замком должна (в разумных пределах) иметь возможность защитить замок от более сильной. Про то, что увеличение хп ключевых конструкций не поможет, я уже писал выше.
Для этого более слабой гильдии, опять же, достаточно уметь дефить камень в течении пяти минут. Если она не может этого делать, то пределы не разумны.
Война гвардов мне тоже не нравится: побеждать должны люди, а не гварды. Тем более, что сила гвардов статична, поэтому если усилить гвардов до той степени, чтобы они представляли реальную угрозу топам, то средним гильдиям на ГВ вообще нечего будет делать: умрут от гвардов.
До эмуля воевали же с сильными гвардами, и ничего. Может конечно послабее сделать, но от гвардов же должен быть толк. Сейчас они годны лишь на то, что бы при большом своем скоплении не дать реколлеру в месте скопления среколлить. Силу можно отрегулировать до приемлимой. А воевать гвардами тоже надо таки уметь. Если БГ водилки слабой гильдии смогут гвардами достаточно сильно мешать(не обязательно сливать) сильной, чем же это плохо?
Если локи будет отключено и моя теория насчет проходных дворов подтвердится, это выльется в слив экономики во всех эковых замках. Нам такое не нужно.
Вы не так уж и редко проводили эксперементы на ГВ даже о них не предупреждая. И эковые замки от этого вполне себе сливались. Коли вы введете предложенное в этом топике предложение предупредив об этом заранее никто вешаться не станет, и не такое уж бывало.
И да, если уж тут отвечают.
Одна из огромнейших проблем реньювала на мотре - задержка на поты. Когда проходит нормальный дамаг(при нормальной порезке), многими чарами просто технически невозможно его откушать, потребляя топовые поты и семки-ягоды в том числе. При этом однако дамаг был бы отъедаем, если бы можно было кушать по старинке быстро с двух кнопок. Что кстати нужно уметь, особенно ещё используяпри этом всякие скиллы. И представители "слабых" гильдий могли бы так делать.
А с усиленной порезкой резко нарушается балланс некоторых чаров. Какой отлк от азур или суицидов, если они не ваншотят? Да и соотношение других скиллов затронуто.
Не лучше ли убрать непонятную задержку на поты?(можно оставить внятное огрничение, недоступное человеческим рукам. Приблизительное значение легко выяснить тестовым путем). -
o1, Мне не интересны другие серверы.
Сказки об извечных девизах рассказывать можно людям, которые играют тут год-второй, но не одному из первых тестеров диптауна.
Проблема в том, что чаще всего комфортную игру путают с халявой и создают полный хардкор, который ну никак не способствует росту онлайна и не придает "удачности" проэкту.