Баланс WoE 1.0
-
А я бы поиграл бы если бы реневал откатили
-
- Убрать интовый антифриз, которого нет ни на одном официальном сервере. Или, как вариант похуже, вернуть мне скилл поинты, потраченные на джок.
- Убрать баг, который позволяет фризить в марке.
- Ввести новую расходку.
-
- Убрать интовый антифриз, которого нет ни на одном официальном сервере. Или, как вариант похуже, вернуть мне скилл поинты, потраченные на джок.
дейсвительно поможет атакерам... теперь они должны будут бегать в марке , вместо рыб , док и гостов .
Попросили же по нормальному , ныть в другом топике .кроме порезки дамага или фикс потов и возможно добавки рекола , баланса дефа и атаки ну вариантов совсем не вижу ... убрать вакум - затопчат зергом , убрать локи - затопчат зергом в нейтрал барьере , шуры будут дашится , кроссы илюжен , чейзы тоже скил не помню как называется от Ранкера , в итоге 100500 реколов ( ведь не затронуть 2.0 не выйдет ) .
а вообще если о1 начал обсуждение , хотелось бы услышать его мнение в обсуждении .
о1 ваша очередь -
Ничего не делать.
Вводить обновления\фиксы раз в 4-6 месяцев большим паком.
-
@_o1_:
Давайте не будем разводить холивор на уровне гильдий, мне более интересна ситуация на сервере в целом. Мне кажется нормальной ситуация, когда начиная, скажем, с двух пать при равной подготовке, n человек в защите могут защищать замок примерно от n*2 человек в атаке. Насколько вы согласны с этим? Насколько нынешние реалии соответствуют этому? Безотносительно к гильдиям.
На примере ч4: Хоть Раз была атака в 2 раза больше за деф? Небыло. Плюс имеет значение Сами атакующие.
З.Ы. ЧТо реально нужно пофиксить так это отхил потами. -
Как по мне сейчас можно пройти любой деф.
Сколько для этого нужно ресурвов, пусть уже решают атакеры.
Как показало ГВ1.0, дефи брались, и беруца.
Ну пофиксите вы обратно ОРВ, уберете задерку от поедания потов и ягод, и посмотрете, что баланс такой как сейчас,- таким и останеца. -
Патчики качаются а что куда и как никто незнает!
Вот самое ок в мотре а гв и механика дело второе)) -
*о1 * любимый наш админ расскажи что там , пожалуйста ^^
-
Снег убрал
-
имею 50 стр, хочу *сходить *с респа хоть иногда = (
- вкрутить расход, регенящий хоть что-то и по адекватным ценам.
подумать о кулл-даунах на поедание. убирать КД с ягод\семечек не надо, но снизить до, скажем, 1 секунды это нормально - починить работу скиллов и предметов, адресуясь в топики с ошибками
не стоит апеллировать на деф БУКИв, думаю. т.к. эти ребята всю жизнь на МОТРЕ дефили. они like a boss в этом деле = )
остальные дефы же берутся, что недавние ГВ нам демонстрируют.
очевидно, что деф БУКИв точно так же берется и довольно легко. уж мне, как деферу, знающему слабые места, это известно на все 100.речь, безусловно, про 1.0. то что происходит на 2.0 - проблема исключительно атакеров, которые убив блок на входе не знают, что делать дальше
- вкрутить расход, регенящий хоть что-то и по адекватным ценам.
-
Примечательно, что вырастить эку в замке альянсу из двух средних гильдий сейчас практически нереально. Вырастить эку топам возможно, но до первой подловленной ошибки. Порезать деф ещё больше - об эке можно будет уже только мечтать, что вряд ли оживит гв1, так же как и любое усиление атакующих. Перестали встречаться бг чары. Рейджеры как-то совсем потухли на гв1 как профа...
Оживить гв сможет правильная работа скилов и уверенность в том, что очередной фикс не приведёт к потере персонажа из-за различий механики до и после фикса и невозможности перераспределения скилов и статов после этого. -
Ускорить Кач!
-
Либо верните механику к оффициальному варианту и почините неправельно работающие скилы, либо ничего не меняйте вообще.
Не плохо было бы уменьшить кол-во замков как на ГВ 1.0 так и на ГВ 2.0 -
-
Можно круто воевать через гейт :lol:
-
Давайте подведем итоги. Большинство считает, что сегодня на ГВ 1.0 идет существенный перекос в сторону дефа из-за отсутствия возможности сходить с респа (вакуум) и хилиться потами (задержка на поты, отсутствие айтемов на процентный отхил). Разбираемся по порядку.
-
Вакуум как средство остановки толпы.
На официалках бажный и ловит не всегда, а если даже и ловит, то останавливает не всегда - иногда чар может пройти до конца маршрута до остановки. Поэтому, из-за его тамошней глючности, таких проблем с вакуумом, как у нас, там нет. Наш нынешний вакуум работает так, как он и должен работать, и в итоге становится намного эффективнее своего официального собрата. В общем, надо фиксить. -
Задержка на поты.
Здесь я не хочу ничего менять. Задержка на поты была введена по двум причинам. Первая - кликеры. Даже учитывая существующую защиту, никто не помешает игрокам использовать какие-нибудь мыши или клавиатуры с турбо-кнопками для более эффективного поттинга, чем у других людей. Задержка более-менее уравнивает шансы таких кликмастеров с остальными игроками. Вторая причина - компенсация разницы в пинге. С задержкой на поты игрок с пингом 100 сможет отъедаться не хуже игрока с пингом 20, и мне кажется это правильным. -
Айтемы на процентный отхил.
Ничего не слышал про них. Если у кого-то есть ссылки на официальные источники, прошу.
В итоге, список планируемых изменений:
-
Вакуум. Черновой вариант - ограничение вакуума до засасывания одного человека на один вакуум в WoE. Это сделало бы вакуум намного менее эффективным для сдерживания толпы, но оставило бы его как отличный скилл для контроля отдельных юнитов. Помимо этого, данный фикс бы простимулировал использовать другие контроллирующие скиллы для сдерживания толпы. Например, трапы, паутину или наручники.
-
Под вопросом - айтемы на процентный отхил. Нужны ссылки из официальных источников.
-
Ловушки. Я хотел бы вернуть классическую афиновскую механику работы ловушек (остановка юнита сразу, как он попал в ловушку). Это вернуло бы дефы на ГВ к более классическому виду и послужило бы некоторой компенсацией фикса вакуума.
Все фиксы очень спорные и не факт, что будут введены. Как вариант - тестовый период две недели. Интересно было бы услышать ваше мнение.
-
-
Надеюсь механика вакуума по предложению o1, будет только на ГВ? БГ, КВМ, ПВМ механика не измениться?
-
я бы еще порезал дамаг, чтоб не дохнуть от 1го скилла в тик=)
-
Ну тогда может стоит ввести нейтрализатор?
-
- Задержка на поты.
Здесь я не хочу ничего менять. Задержка на поты была введена по двум причинам. Первая - кликеры. Даже учитывая существующую защиту, никто не помешает игрокам использовать какие-нибудь мыши или клавиатуры с турбо-кнопками для более эффективного поттинга, чем у других людей. Задержка более-менее уравнивает шансы таких кликмастеров с остальными игроками. Вторая причина - компенсация разницы в пинге. С задержкой на поты игрок с пингом 100 сможет отъедаться не хуже игрока с пингом 20, и мне кажется это правильным.
что мешает всем людям покупать гипер-клавиатуры и мышки?по-моему это ерунда
- Задержка на поты.