[ошибки после 2011-11-19] Warlock
-
x0pek, пока варлок не докастует стрейн, он просто не сможет кастовать клетку. И даже делей после использования стрейна должен выждать, чтобы стало возможно клетку кастануть. Если имеется в виду то, что на варлока, который уже кастанул стрейн, кидает клетку другой варлок, то действие стрейна не прервётся, разумеется. Ведь первый варлок его уже кастанул, до попадания в клетку. Он просто не сможет кастовать новый стрейн в клетке.
-
вот прок,он про второй вариант вроде говорит.
-
Я кстати не уверен, должно ли отменяться действие скилла чара или нет после попадания этого чара в клетку. По идее пребывание в клетке - это как пребывание в некотором особом статусе. К примеру, я знаю, вот что. Если виз кастанул гаст, начала кружиться вьюга и виз поймал стан, то пока виз в стане, вьюга никого не бьёт, а когда расстанивается, то вьюга продолжает бить. Если считать импризон статусом, аналогичным стану, то тогда товарищ All you need, может быть, и прав, т.е. действие пусть даже уже скастованного скилла должно отменяться на время пребывания в клетке.
-
Prokurator, смотри!! я тестил на арене.. Если на меня кастует шура ГОХ.. я бросаю на него тюрьму, он смирно стоит пока действие тюрьмы незаканчивается.. и ГОХ по окончанию каста не срабатывает.
Затем вчера на БГ.. аналогично Варлок грузит стейн не инстант, а скилом.. но он уже в моей тюрьме.. стейн догружается и проходит по всем игрокам.
Затем РК, Драгон брес грузится без браги долго. РК начал кастовать в 1 сек. на нем тюрьма но драгон брес проходит дамагом по окончанию каста.. -
Короче не прерывается уже идущий каст.
-
@DocDiz:
смущает работа Freezing Spell(Skill Level x 4) + (Caster’s Base Level / 10) + (Caster’s INT / 10)
Подтверждаю, кстати. Работает неправильно. Скиллов запоминается меньше, чем имеется слотов по формуле. Исправьте, пожалуйста. -
У скила Chain Lightning заниженный дамаг первого удара, но при этом значительно завышенный дамаг последующих. Дамаг должен уменьшаться после каждого удара.
Дамаг 5 Chain Lightning на 150 уровне должен быть таким:- 2300% 2. 2200% 3. 2100% 4. 2000% 5. 1900% 6. 1800% 7. 1700% 8. 1600% 9. 1500%
Объяснение от человека, который выложил официальные ребаланс формулы скилов на форуме iRO:
Formula states that the damage actually decreases as it chains more.
- MATK [100 x (9 - Total bounces)] % that's the bonus damage for chains, it's an easy math that some people seem to not be able to do.
Oh and for the record, <!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=magician2&intPag">http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/ ... an2&intPag</a><!-- m --> e=3&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subj ect|&strSearchWord=&intSeq=39733
The first part includes changes that was announced via patch notes.
Second part is what he found out after testing. It explicitly states that chain lightning damage decreases every time it chains.
Also regarding the first hit from chain lightning, that would mean that + MATK [100 x (9 - Total bounces)] % bonus damage part of the chain lightning kicks in on the first hit, which would come out to be MATK 1500 + (800) % = 2300% - 100% every time it chains.<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=1172305&postcount=79">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... stcount=79</a><!-- m -->
-
@Mr-Cool:
У скила Chain Lightning заниженный дамаг первого удара, но при этом значительно завышенный дамаг последующих. Дамаг должен уменьшаться после каждого удара.Дамаг 5 Chain Lightning на 150 уровне должен быть таким:
- 2300% 2. 2200% 3. 2100% 4. 2000% 5. 1900% 6. 1800% 7. 1700% 8. 1600% 9. 1500%
Объяснение от человека, который выложил официальные ребаланс формулы скилов на форуме iRO:
Formula states that the damage actually decreases as it chains more.- MATK [100 x (9 - Total bounces)] % that's the bonus damage for chains, it's an easy math that some people seem to not be able to do.
Oh and for the record, <!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=magician2&intPag">http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/ ... an2&intPag</a><!-- m --> e=3&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subj ect|&strSearchWord=&intSeq=39733
The first part includes changes that was announced via patch notes.
Second part is what he found out after testing. It explicitly states that chain lightning damage decreases every time it chains.
Also regarding the first hit from chain lightning, that would mean that + MATK [100 x (9 - Total bounces)] % bonus damage part of the chain lightning kicks in on the first hit, which would come out to be MATK 1500 + (800) % = 2300% - 100% every time it chains.<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=1172305&postcount=79">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... stcount=79</a><!-- m -->
мля,дружище,если еще и чайник фиксанут,то при такой механике варлока можно выкинуть на помойку...
зы последний из скилов,которым можно хоть кого-нибудь убить(тетру не беру в расчет,так как долго кастуется,а киг нет на нее)
-
Mr Cool
Дорогой дружище, не надо вводить в заблуждение людей.Посмотрим какие формулы у нас:
[code:3crjwz61]Chain Lightning
Fixed Cast Time: 1 second
Variable Cast Time: (3 + 0.5 * Skill Level) seconds
Skill re-use Delay: 3 seconds
Global Skill Delay: None
Number of chains: (4 + 1 * Skill Level)
MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %
After damaging the primary target, if there is another enemy within 5x5 range, it will bounce to the other target.
After 2 bounces, it will bounce to other targets in 7x7 range.[/code:3crjwz61]Для тех кто не знаком с английским языком, слово bounces-отскакивания, количество которых 9 с начала использования скилла, тоесть:
когда осталось 9 ударов- MATK [100 x (9 - 9 )] % = 0%
когда осталось 8 ударов - MATK [100 x (9 - 8 )] % = 100%
когда осталось 7 ударов - MATK [100 x (9 - 7 )] % = 200%
когда осталось 6 ударов - MATK [100 x (9 - 6 )] % = 300%
когда осталось 5 ударов - MATK [100 x (9 - 5 )] % = 400%
когда осталось 4 ударов - MATK [100 x (9 - 4 )] % = 500%
когда осталось 3 ударов - MATK [100 x (9 - 3 )] % = 600%
когда осталось 2 ударов - MATK [100 x (9 - 2 )] % = 700%
когда осталось 1 ударов - MATK [100 x (9 - 1 )] % = 800%
что мы тут видим? А видим мы тут то, что при каждом ударе чейн лайтинга скилл увеличивает свой урон на +100% (в общей сложности от 1500%МАТК до 2300% МАТК на 150 лвле), а это значит что ЧЛ у нас работает правильно.
- MATK [100 x (9 - 9 )] % = 0%
-
Mr Cool, ты не прав. По ссылке выше, это патч kRO от 2011/09/05 17:35
Ребаланс был в конце сентября. Так что всё работает сейчас правильно. -
Ханзо Хасаши, Ребаланс был 31 августа <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=83644">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=83644</a><!-- m -->
Solp Ребаланс всех скилов на мотре ставили по его формулам, поэтому его словам можно верить.
-
Mr Cool прав с очень большой вероятностью. Когда молния идёт на затухание - это логично. А когда на усиление - то это выглядит как глупость, противоречащая здавому смыслу и закону сохранения энергии.
-
Mr Cool, тогда да, тогда всё верно. Должно уменьшаться, судя по корейскому патч-листу из ссылки выше.
-
Mr Cool
Дело в том что формула сейчас на МОТРе считает от максимального числа ударов и на убывание, то есть от 9-1 что ясно видно отсюда:Chain Lightning
Fixed Cast Time: 1 second
Variable Cast Time: (3 + 0.5 * Skill Level) seconds
Skill re-use Delay: 3 seconds
Global Skill Delay: None
Number of chains: (4 + 1 * Skill Level)
MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %
After damaging the primary target, if there is another enemy within 5x5 range, it will bounce to the other target.
After 2 bounces, it will bounce to other targets in 7x7 range.А для того чтоб формула начала работать на убывание МАТК от максимума надо всего лишь указать считать от 1 до 9.
И честно говоря как-то даже лучше чтоб ЧЛ сначала жахал макс МАТК (2300%), а потом только добивал, а не на оборот.И еще я вот тут подумал что если первый удар будет наносить макс урон, то тогда пропадает смысл качать скил до 5 так как 1-й лвл скила будет наносить всего лишь на 4 удара меньше с максимальным уроном 2300% МАТК при первом ударе.
-
Написано английским языком:
MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %Т.е. базовый дамаг 1500% матк. С каждым новым отскоком дамаг увеличивается от этого базового значения по формуле.
- Прошёл первый удар цепочки, total bounces = 1. Добавка должна составить +100*(9-1), т.е. +800%. Поэтому дамаг первого удара 1500+800 = 2300%.
- Прошёл второй удар цепочки, total bounces = 2. Добавка должна составить +100*(9-2), т.е. +700%. Поэтому дамаг второго удара 1500+700 = 2200%.
- Прошёл третий удар цепочки, total bounces = 3. Добавка должна составить +100*(9-3), т.е. +600%. Поэтому дамаг третьего удара 1500+600 = 2100%.
И так далее, на затухание. Дамаг для каждого нового удара дейстивтельно увеличивается от базового значения, но с каждым новым отскоком на меньшее значение.
-
Прок не тупи! Total bounces 5го лвла скилла равно 9! То есть первая цифра которая будет считаться в формуле 9 а не 1, потом 8, 7, 6...
Если же считать от 1 до 9, то накой тогда качать 5-й лвл скила если и на 1-м лвле скила ЧЛ будет бить с МАКС МАТК в 2300% и потом убывать 2200%, 2100%, 2000%, 1900%.
В этом то и есть смысл прокачки максимального уровня ЧЛ для получения максимального урона.
-
Solp, сам не тупи. 9 - это не total bounces, а Number of chains. Качать 5й уровень скилла для того, чтобы увеличить базовый дамаг до 1500% матк (для 5го лвл) против 900% матк (для 1го лвл).
Скилл 1го уровня должен дамажить так: 1700%, 1600%, 1500%... -
Ок, убедил. Тогда буду даже рад если сделают так. Бедные суры заноют еще больше о читерности ЧЛа
-
Потестил сейчас Chain Lightning. Видимо на данный момент на мотре он работает так (хотя точно не уверен):
- 1500% 2. 2300% 3. 3100% 4. 3900% 5. 4700% 6. 5500% 7. 6300% 8. 7100% 9. 7900%
То есть дамаг очень сильно завышен.
-
Mr Cool, не очень сильно завышен. Возьми сумму по первым 3 ударам:
1500% + 2300% + 3100% = 6900% (сейчас)
2300% + 2200% + 2100% = 6600% (как надо)
Разница в том, что амплифай должен работать на первый удар. И одно дело когда для первого удара амплифаится 2300%, а другое дело, когда всего лишь 1500%. Зачастую сейчас бывает так, что первых ударов цепочки недостаточно для того, чтобы ты убил суру до того, как он прокастит гох, потому что чейн не успевает разогнаться. Другое дело будет, если CL наоборот первым ударом жахнет мощно. Тогда есть шанс, что первым сдохнет сура.