Minstrel/Gypsy & Maestro/Wanderer upd.30.10.2011
-
Severe Rainstorm есть ли смысл его брать гв чару?
-
BarbyKross, надо иметь ввиду что дамаг от одной стрелы Damage (%) = (40 * Skill Level + Dex + Agi/5)* Base Level/100
так что таким танцорам надо брать 120 декс...
-
а если как передача статуса? и что там с Эхом,кто-то тестил\качал уже?
-
я пока тока 1 лвл взял... 4 удара... будет 5 лвл - будем глядеть... там 12 ударов...
-
Посмотрела тут в калькуляторах. Сп-коэффициент у вандерерки действительно существенно меньше, чем у гипси (настолько, что сп при прочих равных меньше даже, чем у дансы), или кальки всё врут?
upd: И ещё вопрос: действуют ли новые скиллы на самого исполнителя?
-
недавний фикс в корее, у нас пока нету вроде, но возможно ожидает
*Swing Dance* The bonus attack speed is changed from being based on your JobLv to your level of Lessons learned.
- Moonlit Serenade*
Magic attack power increase formula is changed.
Windmill Rush
Physical attack power increase formula is changed.
Reverberation
The limit to the number of reverberations you can place is removed.
Severe Rainstorm
Skill reuse delay is changed.
Despair Song
Can now be cured by the priest skill 'Status Recovery' and the Sura skill 'Lion Howl'.
Can no longer be placed at a target's feet.
Siren's Voice
Skill success rate is changed.
Deep Sleep Lullaby
Changed to be self targeted.
Area of effect is changed (11x11 / 13x13 / 15x15 / 17x17 / 19x19).
Skill success rate is changed.
The targets stats can lower the success rate.
Deep sleep can be cancelled by the Bishop skill 'Lauda Ramus', Sura skill 'Lion Howl' and Wanderer/Maestro skill 'Sound of Destruction'.
Circle of Nature
Can only be cast on yourself or your party members.
Can only be used on PVP enabled maps.
Gloomy Shyness
SP cost is changed (60/75/90/105/120).
Skill cooldown time is changed.
Evasion decrease rate changed.
Attack speed decrease rate changed.
When using the skill, has a low chance to halve movement speed, and cause the target to dismount from their Dragon/Gryphon/Pecopeco.
Now improves the rune knight skill 'Hundred Spear'.
Damage amplification formula is changed.
Great Echo
For each wanderer/minstrel in party above 2, deals additional damage.
Damage formula has changed.
Song of Mana
For each wanderer/minstrel in party above 2, increases sp recovery rate. - Dance with Warg*
For each wanderer/minstrel in party above 2, increases the attack power and attack speed of Rangers and increases the bonus Warg attack damage.
Sound of Destruction
Skill reuse time is increased.
Changed from around a single target to ground targeted.
Skill area of effect is changed (9x9 / 9x9 / 11x11 / 11x11 /13x13).
Any bard or dancer based skill effect will be cancelled.
Success rate is changed.
Targets that have effects cancelled will take damage.
Targets that have effects cancelled will have a 100% chance to be stunned.
Can only be used on PK enabled maps.
Lerad's Dew
Skill area of effect is changed (9x9 / 9x9 / 11x11 / 11x11 /13x13).
Sinking Melody
Enemies in range will immediately lose SP and have their int decreased.
Duration time changed.
Skill area of effect is changed (9x9 / 9x9 / 11x11 / 11x11 /13x13).
Warcry from Beyond
Enemies will have their MaxHP lowered, but in exchange gain higher STR and Critical Rate.
Skill area of effect is changed (9x9 / 9x9 / 11x11 / 11x11 /13x13).
Endless Humming
Skill reuse delay is changed (110/120/130/140/150 seconds).
Skill area of effect is changed (9x9 / 9x9 / 11x11 / 11x11 /13x13).
- Moonlit Serenade*
-
Loneliness, перформансы - действуют...
хоры - частично только на патю, только на врагов, только в радиусе от исполнителя
-
Спасибо.
Со ввода реньювала по вечерам потихоньку дотягиваю свою личинку вандерерки, хочу сделать билд на базе 120 декс, 120 аги, 60 инт, 60 лак (догадываюсь, что это не совсем идейный билд, но в том и суть) Крайне заинтересована в приличных дамаговых и селф-баффовых скиллах, но по описаниям не всё улавливается...А новые танцы можно скастовать с плёткой, а потом переодеться на лук - или они таки упадут? ^^
-
Loneliness, будут висеть пока не закончится время действия
-
Ну чтож, вот первые мысли, какие будут предложения
Скил билд )
Критику и предложения в студию!
Так же вопрос по поводу статов для гв Маэстро? -
1.Смысл в Death Valley да еще на 3 если есть епископ в пати или рес они нынче уже не качают.
2.Circling Nature честно говоря сомневаюсь на счет этого умения, можно использовать как массовый дебаф, но сп при этом будет теряться как у противников, так и у согильдийцев попавших в поле.
3.Лунная соната странницы дает больший прирост в матк нежеле эффект Melody of Sink, который в добавок еще режет атк и хором является. Как показали тесты для активации хора нужен напарник/напарница с прокаченным скилом. Мне кажется стоит брать лишь как проходной на Destruction Song либо не брать совсем.
4. Deep Sleep Lullaby массовая терна (1,5раза) да еще сплеш статус от которого нельзя защитится, радиус действия будет решать.Для себя составила пока несколько вариантов
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wan.html?10FXJkrA2o6obsnNaNbobsrA1r1kwY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wa ... bsrA1r1kwY</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wan.html?10FXJkrA2o6obsqA1boqsrn1rabxwY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wa ... srn1rabxwY</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wan.html?10FXJkrA2o6obsqA1boqsqBdDrbdxwY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wa ... qBdDrbdxwY</a><!-- m --> -
Хм, рес всётаки заманчивая штука. когда ложится вся пати ) но это так... по типу а что ещё качать то)
Circling Nature - взят как проходной.На счёт диструктион сонг, ну честно, кинуть его из чужого локи просто невозможно, а поэтому становится бесполезным. Разве что решает на бг )
Diz_Neev, предложи своё, потому что все думают, говорят о скилах, а что-то более менее конкретное не говорят. Давайте думать ) -
Рес считаю бесполезным скиллом, поскольку листики еще не отменили, насколько мне известно :).
Стат-билдов по моему разумению может быть несколько, и в основном стоит отталкиваться от скиллов.
Для Severe Rainstorm максить декс и вероятно еще догонять лак.
Для Reverberation максить декс и инт.
Если ветки не важны вышеперечисленные, можно покумекать в кальке для получения большей устойчивости к статусам. У меня получалось увеличить шансы НЕполучения статуса от 60 до 100 %: 100 вит, 70+ аги, 70+ лак, 70+ инт. -
оо,Раз уж пошли скил билды кину 2 вариации на тему гв вандерши=
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wan.html?10sXJkrEcKGO2bbnaobsqn2odFdCdFrbrKwY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wa ... dCdFrbrKwY</a><!-- m -->
или
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wan.html?10sXJkrEcKGO2bbnaobsqn3bsdCqFrbqxwY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wa ... dCqFrbqxwY</a><!-- m --> -
а Gloomy Day никто брать не собирается? сейчас же лк огого!)
-
Простите за глупый вопрос, но зачем аги?:)
-
@"Fionka":
а Gloomy Day никто брать не собирается? сейчас же лк огого!)
СобираетсяКрокозябрик, как минимум резист от двух статусов если кальк ничего не путает.
-
@"dyaa":
дамаг от одной стрелы Damage (%) = (40 * Skill Level + Dex + Agi/5)* Base Level/100Это как вариант ответа на вопрос Крокозябрик, для чего аги.
Плюс да, защита от статусов.Гулми дэй буду брать на 5.
Upd. Большой показатель Аги снижает шанс словить маскарад от чейсера.
-
глуми как минимум на 1 лвл - как дебаф не-свордам
как максимум на 5 лвл - под РК в лабу3среднее думаю не стоит вообще...
-
BarbyKross, зря свинг не берешь, при аги апе работаает как спиды, дает 193 аспд гилю, а в условиях сегодняшнего импа планта это необходимо
насчет Warcry of Beyond и Melody of Sink - это весьма полезные бафы, стоит учитывать, что пати будут делиться на матк и атк и соответственно в них уже будет кастоваться то или иное