[ошибки после 11-10-18] Warlock
-
@Mr-Cool:
White Imprison действует на игроков около 7 секунд, а должен 16-17.Duration Formula: The Formula is currently unkown. However, we do have samples of Duration Reduction based on Target Lv; The Effect last for 20s on Poring (Lv.1), 18s on a Creamy (Lv.23), 17s on a Lv.115 player, and 17s on a Lv.125 player. This reduction also applies to WI effect when used on self, while the exact formula is currently unkown, there is one sample avaible; The skill lasts ~4s when used on self at Lv.125, instead of 5s.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=548447&postcount=1858">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... count=1858</a><!-- m -->
Поправим. -
@spektorious:
комета должна быть нейтрал елементом а не огнем, а так же демаг должен зависить от позиции цели от центра кометы.
У нас и так нейтрал и снижает дамаг вдалеке. Тестируйте более тщательно. -
@"Prokurator":
Как видите, для Chain Lightning амплифай должен не только увеличивать силу первого удара, а также и любого другого удара, под который я успею вставить Amp во время цепочки ударов.
Кое-какие кРО-шные ребаланс фиксы с апреля 2011 по сей момент (всё легко найти на иРО-вики форумах):
(<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=76535">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=76535</a><!-- m -->)
(<!-- m --><a class="postlink" href="http://richkidherbert.blogspot.com/2011/09/kro-renewal-skill-balance.html">http://richkidherbert.blogspot.com/2011 ... lance.html</a><!-- m -->)Ренж для Earth Strain на kRO был увеличен до 6 клеток. На 2 клетки и у нас бы следует увеличить, сейчас у нас почему-то 4.
White imprison должен использоваться на себя со 100% шансом. Вдобавок, white imprison не может накастовываться на цель, которая уже находится в white imprison.
Recognized Spell не должен удаляться умением сага Dispell.
Дамаг Chain Lightning в зависимости от уровня скилла должен быть не таким:
Wind Element Damage 500% (1lvl) 800%(2lvl) 1100%(3lvl) 1400%(4lvl) 1700% (5lvl)
А таким (at Lv.150/50):
Damage of the 1st hit:
lv1: 1300%
lv2: 1550%
lv3: 1800%
lv4: 2050%
lv5: 2300%
The next few hits get lower damage. Every hit gets 100% lower.
eg:
1st: 2300%, 2nd:2200%, 3rd:2100%... etc.Радиус действия Frost Misty и Jack Frost должны быть сужены до 19x19 на максимальном уровне вместо 27x27
Comet (Patch 04/13/2011, Patch 05/18/2011)
(<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=1159325&postcount=219">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... tcount=219</a><!-- m -->)- SP cost changed to (400 + (Skill Level * 80))
- Fixed cast time changed. 3 second fixed cast time.
- Skill re-use delay changed. 60 seconds.
- Global Skill delay changed. Lowered to 2 seconds.
- If there is another warlock party-member within 7x7 range of the caster, All targets within effective range will take maximum damage.
Т.е. стала хавать побольше сп, зато стала почаще и пополезней... maximum damage это 5000% матк, и по краям тоже 5000% (а не 1800%).
spektorious, то, что ты называешь правильной работой скиллов, - уже несколько устарело, ибо "Last edited by Gio; 08-03-2010 at 04:30 AM"
Многие написанные обычными игроками сведения недостоверны, поэтому мы опираемся на перевод Доддлером патчноутов с мэйнсервера и на документированные результаты тестирования на официальных серверах. Также имейте в виду, что правильной на нашем сервере считается работа как до ребаланса, так и после него. -
@"Prokurator":
o1, ну для начала бы неплохо сделать, чтобы Amplify Magic Power воздействовал на первый удар Chain Lightning.Хотя вот эти вещи достаточно достоверны, я их читаю из того же самого перевода Доддлера:
-Ренж для Earth Strain увеличен до 6 клеток.
-White imprison должен использоваться на себя со 100% шансом.
-Recognized Spell не должен удаляться умением сага Dispell.
Насчёт дамага CL и кометы - да, просто читаю то, что пишут игроки. Насколько они там обычные или необычные уж я не знаю..
Chain Lightning я написал, что поправим. Почему-то не отобразился пост, прошу прощения.
Остальное - патчи, просто изменяющие работу скилла. Об этом я уже писал: работа скилла до ребаланса тоже считается правильной. -
@"spektorious":
o1, У нас фиксированый каст тайм не правильный почти на все скилы варлока.
Давайте без воды. Конкретно скилл / наш фиксд каст / правильный фиксд каст со ссылкой на источник. -
@"o1":
@"spektorious":
o1, У нас фиксированый каст тайм не правильный почти на все скилы варлока.
Давайте без воды. Конкретно скилл / наш фиксд каст / правильный фиксд каст со ссылкой на источник.
Вот ресурс: <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=548447&postcount=1858">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... count=1858</a><!-- m -->
Наш фикс каст 20%, должен быть меньше как написано в выше данном линке.
Скилы: Джек фрост, Фрост Мисти, ридинг спелбук и Ерс стрейн точно не верное у нас. Думаю тетра тоже но не уверен, но лучше сверить с ресурсом. -
То, что успело показаться неверным:
White Imprison. Работает на себя не со 100% шансом. Длительность на противнике примерно в 2 раза меньше, чем по любым описаниям. Судя по тестам, режется интеллектом. Нет 2000 повреждений при снятии клетки повреждающими скиллами. Не переносятся эффекты стрипа с Earth Strain по заключенной в клетку цели.
Stasis. Держится около 4-5 секунд на 1 уровне умения. Должен от 10 до 20 секунд по разным описаниям. Даже из неполного списка доддлера не отменяет действия, к примеру, Soul Breaker'а, не говоря уже о многих других скиллах. Судя по данной теме (<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=75138&page=3">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=75138&page=3</a><!-- m -->) должен работать на куда более широкий спектр умений, хотя точных данных по их набору не нашёл.
Reading Spellbook. Количество слотов сейчас (4+4*Skill lvl) + floor(Baselvl/10) + floor(BaseInt/10), хотя в разных местах видел ровно такую же зависимость, но не (BaseInt/10), а (Int/10). Другими словами бонусы к интеллекту на других серверах влияют на кол-во слотов. -
@"zALz":
White Imprison. Судя по тестам, режется интеллектом.
По информации с форума ировики http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=548447&postcount=1858 режеться лвл-ом/аги/вит.@"zALz":
Нет 2000 повреждений при снятии клетки повреждающими скиллами.
Только два дамажащих скила не отменяют действие белой тюрьмы, это Gravitional Field, Gloria Domini. Так же, проходит действие скилов Quagmire, Marsh of Abyss. Информация оттуда же.о1, иконка статуса Freezing будет?
-
FireDzen, приведенный источник общеизвестен, а отсылка в данном случае на него логики не имеет, т.к. разница в параметрах целей была в значении инт при одинаковых уровнях, вит и аги целей, тогда как различие во времени действия и шансе составило почти 2 раза. Трактовка отмены действия во многих местах иная, с уточнением о получении повреждений при любом варианте отмены. По меньшей мере здесь: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/White_Imprison">http://irowiki.org/wiki/White_Imprison</a><!-- m --> . По этой причине, если подобные дополнения делаешь, как минимум давай зацепки на результаты собственных проверок или менее тривиальные ссылки, чтобы было от чего отталкиваться.
На слишком подробные тесты времени ближайшую неделю не предвидится, поэтому пусть данные замечания будут как зацепка к действию. -
zALz, пока нигде, не встретил зависимость работы WI от инт. Говорят, что после ребаласа сделали шанс наложения от силы вместо аги (вит/аги?). Время работы зависит только от уровня умения, и опять же, нигде не увидел что время в тюрьме чем-то режеться. Если имеются ещё какие источники - поделись.
-
24.09.11 13:25
Warlock Мендрейк
Summon Fire Ball есть каст скила, нет анимации шаров около чара, сп как и описано в скилле тратится ежесекундно.
Подозреваю что и остальные подобдные скиллы Water, Stone, Light тоже не будут отображены
P.S. Ice тоже не отображается. -
SaintMorder, только что проверил, водяной, земляной и огненный шарики прекрасно отображаются. Не заметил никакой ошибки, мб у вас просто эффекты выключены?
-
Нижеследующие скиллы варлока:
Crimson Rock
Frost Misty
Jack Frost
Comet
являются AoE спеллами:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=948407&postcount=4273">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... count=4273</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Category:AoE_Skills">http://irowiki.org/wiki/Category:AoE_Skills</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=548447&postcount=1858">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... count=1858</a><!-- m -->
и НЕ должны абсорбиться умением сага Magic Rod, ибо:Magic Rod will not work on Area of Effect skills
Абсорбиться должны по идее лишь:
- Chain Lightning
- Soul Expansion
- Hell Inferno
- Tetra Vortex
- Marsh of Abyss
Хотя Soul Expansion этим ребалансом заявлен тоже как АоЕ 3х3:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=86239">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=86239</a><!-- m -->
т.е. тоже не должен будет абсорбиться меджик родом.По поводу того, что такое скиллы варлока:
@"Doddler":
GMs reply that each skill fills a specific purpose. Crimson Rock is a single target radius attack. Frost Mist is a long range attack. Earth Strain is a directional attack. And Chain Lightening is a fast attack for targeting groups of enemies.Так вот утверждается, что
In RE WoE WLs AoE can't be blocked by magnetic earth. This is an advantage for WL at the moment.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=747867&postcount=3231">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... count=3231</a><!-- m -->
и поясняется на примере Crimson Rock почему это так:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=401713&postcount=518">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... tcount=518</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=401744&postcount=520">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... tcount=520</a><!-- m -->Т.е. АоЕ скиллы варлока (включая комету, разумеется) не должны блокироваться с помощью ЛП.
У нас на сервере почти всё правильно, то есть так и работает, за одним исключением: AoE спелл варлока Earth Strain, почему-то блокируется умением сага Land Protector, чего быть, как я понимаю, не должно. Должно быть как Earthquake. На irowiki-форуме можно найти скрины того, как Earth Strain бьёт по лп.
Далее, в виду появления ссылки на Official Post-balance skill formulas прошу все ранее предоставленные мною сведения относительно правильной работы скиллов варлока считать таки достоверными и привести работу скиллов в соответствие с.
-
Артем Всемогущий., К сожалению всё было включено, так же интересует почему шары не взрываются? Они просто кончаются. Не работает ни на мобов ни в пвп.
-
Prokurator, вы путаете скилы на цель со сплешем (Crimson Rock, Soul Expansion) и аое, скилы на цель абсорбятся мейджикродом несмотря на сплеш, и работают на лп
впрочем из скилов варлока Earth Strain одназначно должно блокироваться лп (про Frost Misty, Jack Frost я не знаю точно), ранее голословно указаные скрины "На irowiki-форуме можно найти скрины того, как Earth Strain бьёт по лп" в студиюзы: Earthquake кстати тоже является целевым скилом со сплешем и поэтому работает на лп
SaintMorder, откуда информация что сферы должны "взрываться" сами по себе ? сколько мусируют слух но источника никто так и не назвал
-
Если сферки "должны взрываться сами по себе", то ценность тетры резко упадёт. SaintMorder, сферки выпускаются скилом "Release".
Всегда считал Earth Strain продолжением Heavens Drive, так же вытаскивающим из хайда. Странно, что он не работает на лп...
-
svetochkin, я ничего не путаю. Приведено аж 3 ссылки, объясняющие вам какие скиллы являются АоЕ, а какие нет. Эту классификацию придумал не я, список АоЕ скиллов любезно предоставлен на irowoki. Скиллы на цель, не являющиеся АоЕ, - должны блочиться Magic Rod-ом, да. Но комета, к примеру, кастуется не на цель, а на землю и блочить её меджик родом - это абсурд. Все без исключения АоЕ спеллы варлока должны работать на лп. Утверждение об этом я видел на irоwiki-форумах. С чего вдруг Earth Strain должен быть исключением? Этого как раз я не видел, нет ни одной ссылки, подтверждающей, что оно должно блочиться лп. Во всяком случае эффект стрипа должен передаваться железно. В реневале это так и задумано, а Crimson Rock - это не "скилл на цель со сплешем" (а-ля Fire Ball), а single target radius attack и притом АоЕ. Такие пироги.
Скрин:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://img.photobucket.com/albums/v499/vini/Ragnarok R/screen_R074.jpg">http://img.photobucket.com/albums/v499/ ... n_R074.jpg</a><!-- m --> -
Prokurator, Napalm Beat у вас (или ировики) аое или как ? и напалмвулкан почемут в разделе аое хотя в самом скиле это не указано
про комету ничего не знаю кроме надписи на ировики "не блочестя лп"зы: скрин 2009го года... несколько староват, причём на скрине скил указывается не на православной латинице... я ничего не могу по нему судить
-
svetochkin, Napalm Beat как Fire Ball. Это не АоЕ. А вот Napalm Vulcan - это АоЕ. Что значит не написано в описании? Если раскрыть глаза, то можно увидеть справа под картинкой надпись "Area: 3 x 3". А на счёт скрина: староват - не староват, но свидетельств тому, что с тех пор что-то в отношении Earth Strain и лп изменилось - никаких нету. К тому же упираться смысла особого нет: эффект стрипа-то в любом случае должен передаваться поверх лп, это сомнению даже не подлежит. Реневал как бы намекает, что теперь на ГВ лп - это не панацея и не надо его использовать. Это так и задумано. А не потому что я пытаюсь пробить фиксы, усиливающие варлока. Он и должен быть значительно усилен при том, что дохнет с одного удара и имеет судьбу постоянно улетать на кафру и возвращаться по десять раз в минуту. Посмотрите любые renewal woe ролики с гв 2.0 и смиритесь с тем, что там аккуратные коробочки по лп больше не ходят, у вас просто глаз замылен старым способом игры.
-
Соглашусь с проком, скиллы не должны блочиться меджик родом. То, что комета, фрост мист и джек фрост вообще никаким образом не должны им блочиться, очевидно. А что касается Crimson Rock:
Magic Rod will not work on Area of Effect skills, such as Exploding Dragon.
- source
Надо ли говорить, что Кримсон должен работать по сходно принципе с драконом? Единственная разница - у кримсона больше площадь и есть отталкивание и стан.
АоЕ скиллы не должны блочиться меджик родом. Это бред. Пофиксите, пожалуйста.
Что за проблема с шарами - не знаю. Взрываться они не должны. Мб вы просто их не заметили из-за фона? Они выглядят достаточно блёкло, что делает их труднозаметными, например, на ярко-белом фоне пронтеры.
- source