MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Rune Knight(обсуждение)

    Архив Казарм Пехоты и Кавалерии
    196
    1.7k
    129.1k
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • False_StoryF
      False_Story
      отредактировано

      Он нашел где читать описания, а остальные - нет. инфа 100%

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • KNlGHTK
        KNlGHT
        отредактировано

        America, возможно, а тебе завидно? 😄 Думаю я не первый догадался.

        Описания к сожалению не всегда отображают все нюансы.
        Видео с гв сделаю, там можно будет увидеть я думаю.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • AmericaA
          America
          отредактировано

          завидно?

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • O
            OmniKnight
            отредактировано

            По поводу Gigantic Lance.
            Нашёл в поисковике копию страницы базы от 20.10.11.
            Основные параметры:

            ATK 20
            Weight 2000
            Weapon Lev 4
            Цепляется 2 руки
            Base Lev 140
            { bonus bAspd,-10; bonus2 bSkillBlockTime,"LK_SPIRALPIERCE",20000; if(readparam(bStr)>=120){ bonus bBaseAtk,300; } }

            Кто в курсе, правдиво ли описание, и что обозначает данная строчка bSkillBlockTime,"LK_SPIRALPIERCE",20000 ?

            По поводу Hundred Spears.

            После сегодняшнего рестарта заметил, что скилл стал бить сильнее. Что-то изменили в формуле?

            И по задержке после использования. Должна ли она быть такой, какая есть у нас сейчас, фиксированная, около 3 секунд?
            В базе iRo сказанно: "Cast Delay: Animation-based". Значит, сразу как только пройдёт анимация, скилл можно повторно использовать?
            Также где-то читал, что задержка должна зависеть от веса копья(чем меньше вес, тем меньше задержка). То есть с лёгкого копья скиллом можно быстро спамить?

            Какое описание ближе к офф. механике?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • MesserM
              Messer
              отредактировано

              @OmniKnight:
              bSkillBlockTime,"LK_SPIRALPIERCE",20000
              Логично что блочит использование скила на "сколько то там в переводе секунд".
              По этому копью нашёл лишь 1 скрипт, совсем иной, и вероятно более актуальный.
              { if(readparam(bStr)>=120){ bonus bBaseAtk,300; } },{},{ heal 0,-600; }
              При STR>=120, +300 ATK

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Pyc_TeMHb1uP
                Pyc_TeMHb1u
                отредактировано

                У Хандреда не должно быть фиксированной задержки никакой вроде. Лут на Руну починили. Какие дамаги хоть с Хандреда после того как починили, а то даже не знаю? 🙂

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • O
                  OmniKnight
                  отредактировано

                  А починили ли? Задержка после скилла всё такая же, лочится на 2 сек после полного прохождения анимации.
                  Урон увеличился примерно на 20-30%

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • IcelemonI
                    Icelemon
                    отредактировано

                    на мотре 3сек задержки=)
                    дамаг непонятен пока что

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • KNlGHTK
                      KNlGHT
                      отредактировано

                      Реюз 3 секунды исходя из этой инфы:

                      Hundred Spear

                      Variable Cast Time: (1.1 - 0.1 * Skill Level) seconds
                      Fixed Cast Time: None
                      Skill re-use Delay: 3 seconds
                      Global Skill Delay: 0.5 second
                      Spear Boomerang Activation Chance: (10 + 3 * Skill Level) %
                      Damage = ATK [{(600 + (Skill Level x 80) + (1000 - Weight of the Spear)} x (1 + [(Caster’s Base Level - 100) / 200])] %
                      *** If the spear’s weight is over 1,000, it will be set to 1,000 in the calculation.
                      Bonus damage: (Clashing Spiral skill level x ATK 50Т%).

                      Хандред полностью не протестил еще, но по первым впечатлениям спираль не сильно уступает в дамаге, это не учитывая глуми.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • IcelemonI
                        Icelemon
                        отредактировано

                        KNlGHT, это мотровская инфа?)
                        отсебятина администрации или в гравити придумали?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • O
                          OmniKnight
                          отредактировано

                          Где-то читал, что сервер равняется по механике на iRO. А там совсем другая инфа.
                          И веса копья в формуле урона, и задержки в 3 сек быть не должно.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • IcelemonI
                            Icelemon
                            отредактировано

                            дамаг по мобам никак не соответствует формулам данным с изменении механники
                            я хз что думать=(

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • KNlGHTK
                              KNlGHT
                              отредактировано

                              Ребаланс механика, ован выкладывал формулы <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=26&t=154204">viewtopic.php?f=26&t=154204</a><!-- l -->
                              На деле да, совсем не то что надо)

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • F
                                ForeWaR
                                отредактировано

                                А что с дрегон бресом? Говорят, вчера он вроде перестал игнорить резисты от хьюманов, но потом откатили обратно о_О

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • KNlGHTK
                                  KNlGHT
                                  отредактировано

                                  Было такое да, благо дело обратно вернули.

                                  Потестил ща сторм бласт, по ощущениям в этой формуле: ATK [{Rune Mastery Skill Level + (Caster’s INT / 8 )} x 100] %
                                  8ку поменяли на 4ку либо я чето не учел, но концентрация почему-то на него не пашет.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • IcelemonI
                                    Icelemon
                                    отредактировано

                                    KNlGHT, ясно, рефреш и трапы.. и циркл =
                                    хорошо что там лут поправили

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Just a boyJ
                                      Just a boy
                                      отредактировано

                                      как сделать иммунитет к трапам (анклам) на ГВ? Руной Nauthiz (Nosiege) aka refresh, или надо много-много аги?

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • KNlGHTK
                                        KNlGHT
                                        отредактировано

                                        Icelemon, угу.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • IcelemonI
                                          Icelemon
                                          отредактировано

                                          начали активно скупать батл хуки...
                                          разве можно достигнуть нормальный дамаг с хандреда?

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • drinkermannD
                                            drinkermann
                                            отредактировано

                                            Icelemon, их рг скупают, а не рк. В частности я. Хочу +12-+13.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение