MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Rune Knight(обсуждение)

    Архив Казарм Пехоты и Кавалерии
    196
    1.7k
    129.1k
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • KNlGHTK
      KNlGHT
      отредактировано

      Раньше времени не буду палиться, нада на гв проверить 🙂

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Monstro46M
        Monstro46
        отредактировано

        Вопрос по мечу Alc Bringer.
        Если на +6, он честно даёт +3 АСПД (например с 190 --> 193), или там опять какие-то рассчёты с формулами, и в итоге даст непонятно сколько?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • -Пулимётчик-50-
          -Пулимётчик-50
          отредактировано

          @Monstro46:
          Вопрос по мечу Alc Bringer.

          Если на +6, он честно даёт +3 АСПД (например с 190 --> 193), или там опять какие-то рассчёты с формулами, и в итоге даст непонятно сколько?

          Ну как я понимаю если меч даст +3% аспд, то расчёт аспд "на пальцах" примерно таков
          (193-ASPDтекущее)*(1+0,03)
          иными словами чем больше у вас текущее аспд тем меньше будет прибавка

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • NoWAYouTN
            NoWAYouT
            отредактировано

            Он именно аспд дает, а не %.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • IcelemonI
              Icelemon
              отредактировано

              KNlGHT, ny?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Billy TallentB
                Billy Tallent
                отредактировано

                что лучше на мвп Krasnaya или Arc Bringer+6?? и скил Hundred Spears кто нить тестил?

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • AmericaA
                  America
                  отредактировано

                  плюс нашел еще одну очень полезную особенность у руны Refresh

                  ты прям как изюм :lol: думаешь что узнал/знаешь больше других)

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • False_StoryF
                    False_Story
                    отредактировано

                    Он нашел где читать описания, а остальные - нет. инфа 100%

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • KNlGHTK
                      KNlGHT
                      отредактировано

                      America, возможно, а тебе завидно? 😄 Думаю я не первый догадался.

                      Описания к сожалению не всегда отображают все нюансы.
                      Видео с гв сделаю, там можно будет увидеть я думаю.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • AmericaA
                        America
                        отредактировано

                        завидно?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • O
                          OmniKnight
                          отредактировано

                          По поводу Gigantic Lance.
                          Нашёл в поисковике копию страницы базы от 20.10.11.
                          Основные параметры:

                          ATK 20
                          Weight 2000
                          Weapon Lev 4
                          Цепляется 2 руки
                          Base Lev 140
                          { bonus bAspd,-10; bonus2 bSkillBlockTime,"LK_SPIRALPIERCE",20000; if(readparam(bStr)>=120){ bonus bBaseAtk,300; } }

                          Кто в курсе, правдиво ли описание, и что обозначает данная строчка bSkillBlockTime,"LK_SPIRALPIERCE",20000 ?

                          По поводу Hundred Spears.

                          После сегодняшнего рестарта заметил, что скилл стал бить сильнее. Что-то изменили в формуле?

                          И по задержке после использования. Должна ли она быть такой, какая есть у нас сейчас, фиксированная, около 3 секунд?
                          В базе iRo сказанно: "Cast Delay: Animation-based". Значит, сразу как только пройдёт анимация, скилл можно повторно использовать?
                          Также где-то читал, что задержка должна зависеть от веса копья(чем меньше вес, тем меньше задержка). То есть с лёгкого копья скиллом можно быстро спамить?

                          Какое описание ближе к офф. механике?

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • MesserM
                            Messer
                            отредактировано

                            @OmniKnight:
                            bSkillBlockTime,"LK_SPIRALPIERCE",20000
                            Логично что блочит использование скила на "сколько то там в переводе секунд".
                            По этому копью нашёл лишь 1 скрипт, совсем иной, и вероятно более актуальный.
                            { if(readparam(bStr)>=120){ bonus bBaseAtk,300; } },{},{ heal 0,-600; }
                            При STR>=120, +300 ATK

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • Pyc_TeMHb1uP
                              Pyc_TeMHb1u
                              отредактировано

                              У Хандреда не должно быть фиксированной задержки никакой вроде. Лут на Руну починили. Какие дамаги хоть с Хандреда после того как починили, а то даже не знаю? 🙂

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • O
                                OmniKnight
                                отредактировано

                                А починили ли? Задержка после скилла всё такая же, лочится на 2 сек после полного прохождения анимации.
                                Урон увеличился примерно на 20-30%

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • IcelemonI
                                  Icelemon
                                  отредактировано

                                  на мотре 3сек задержки=)
                                  дамаг непонятен пока что

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • KNlGHTK
                                    KNlGHT
                                    отредактировано

                                    Реюз 3 секунды исходя из этой инфы:

                                    Hundred Spear

                                    Variable Cast Time: (1.1 - 0.1 * Skill Level) seconds
                                    Fixed Cast Time: None
                                    Skill re-use Delay: 3 seconds
                                    Global Skill Delay: 0.5 second
                                    Spear Boomerang Activation Chance: (10 + 3 * Skill Level) %
                                    Damage = ATK [{(600 + (Skill Level x 80) + (1000 - Weight of the Spear)} x (1 + [(Caster’s Base Level - 100) / 200])] %
                                    *** If the spear’s weight is over 1,000, it will be set to 1,000 in the calculation.
                                    Bonus damage: (Clashing Spiral skill level x ATK 50Т%).

                                    Хандред полностью не протестил еще, но по первым впечатлениям спираль не сильно уступает в дамаге, это не учитывая глуми.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • IcelemonI
                                      Icelemon
                                      отредактировано

                                      KNlGHT, это мотровская инфа?)
                                      отсебятина администрации или в гравити придумали?

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • O
                                        OmniKnight
                                        отредактировано

                                        Где-то читал, что сервер равняется по механике на iRO. А там совсем другая инфа.
                                        И веса копья в формуле урона, и задержки в 3 сек быть не должно.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • IcelemonI
                                          Icelemon
                                          отредактировано

                                          дамаг по мобам никак не соответствует формулам данным с изменении механники
                                          я хз что думать=(

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • KNlGHTK
                                            KNlGHT
                                            отредактировано

                                            Ребаланс механика, ован выкладывал формулы <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=26&t=154204">viewtopic.php?f=26&t=154204</a><!-- l -->
                                            На деле да, совсем не то что надо)

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение