[Q] Беседы о билдах и скиллах Sorcerer
-
Вечером накидаю примерный билд..но в среднем получается 1 раскачанный саммон, вармер, арулло, яд и ФВ))
-
Либо : 3 саммона, ФВ, болты, вакуум (проходные вармер, даст, варетайр)
-
Хочу сделать ПвП сорка, Инт/Декс, и склоняюсь к водному саммону, так как от него идет буст МАТК... Но как он будет работать на МОТР-е?
-
Бонус идет у всех саммонов, а как он будет работать это неизвестно )
-
Ну если ориентироваться на это <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Sorcerer">http://irowiki.org/wiki/Sorcerer</a><!-- m -->, то бонус дает только водный пет
-
И еще кто нибудь тестил Killing Cloud и Poison Burst? На них надо потратить кучу скиллпоинтов, а вот есть ли польза?
Сделал вот ТАКОЙ набросок ПвП инт/декс сорка.
-
килл клауд...дамаг бьет раз в секунду...может даже и чаще на протяжении секунд 20 (не помню точное описание) В плане дамага скилл, конечно, не особо хорош. Но в плане сбивания каста на ГВ, для похода на мвп (тот же каст) очень даже хорошо. Взрыв - фуфло))
-
LittleBoo, Про взрыв написано что дамаг очень большой, значит врут?
-
@ZaeL:
Ну если ориентироваться на это <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Sorcerer">http://irowiki.org/wiki/Sorcerer</a><!-- m -->, то бонус дает только водный пет
Вообще, елси номрально прочитать, то там в начале абзаца написано "Пример" )) и показан пример увеличения водного дамага по фаер мобам))Про "очень большой дамаг"..это корейцы)))) чего Вы от них ожидаете)) эти 5 скилл поинтов на самом деле можно пустить на куда более полезные скилы.
-
Fire - Used mostly for its abilty to boost the Atk of the sorcerer and increase the recovery amount of Warmer (+10%).
Water - Used mostly for its ability to boost the Matk of the sorcerer.
Wind - Used mostly for its abilty to boost ASPD, reduce total, cast time and create a defensive barrier.
Earth - No decent speciality.Это значит что именно МАТК бустит только водный, а просто элементальный соответствующий дамаг уже все увеличивают.
-
Ммм я сейчас не вспомню, но по-моему это относится к Инсигниям, которые я не знаю, введены ли тут. Так - все саммоны увеличивают дамаг соответствующих стихийных скилов
-
И еще интересно что будет эффективнее, качать все стихии понемногу или специализироваться скажем в двух по максимуму... На буржуйских сайтах инфы нету ^_^
Что насчет Diamond Dust?
Skill Level 1 2 3 4 5
Radius 7x7 cells 7x7 cells 7x7 cells 9x9 cells 9x9 cells
SP Cost 50 - - - -То есть стоит качнуть либо на 1 либо на 4?
-
ZaeL, ну таки урон у Diamond Dust тоже растёт с уровнем, формулу можно на иРО вики увидеть. Плюс, по ощущениям, шанс накладывания Crystallization у высоких уровней пыли больше. И даже намного.
Коллеги, кто тестил Varetyr Spear? Как ощущения? Не пойму, что этому скиллу надо - то ли прокачанный страйкинг, то ли силовой билд, то ли оружие с высокой АТК. Причём судя по калькулятору иРО, урон получается мизерный даже по водяным мобам (тем же газети).
-
Вроде бы ему нужен чант прокачанный.
"Формула урона: [(5Atk) + [Matk(50endowlv+intSkillv)/100] ] * baselvl/100" -
этому скилу, также как и ерс грейву и даймонд дасту нужны ЧАНТЫ на макс. Без них - дамаг мизерный. И к тому же выкачивайте тогда соотв. элементалей на макс дамаг.
Про саммонов - имхо етсь смысл брать либо два саммона на 2 лвл для элементальности физик вейва. Либо полностью выкачивать один фулл для элементальности и дамагера. К тому же у ветряного саммона на 3-м лвле имба саппорт скилл, блочащий все дамаги)) покруче тумана...а елси туман, стенка и саммон вообще хрен завалишь...пока саммон жив -
LittleBoo Как тебе вот ТАКОЙ билд? И какова полезность Warmer-а? Скиллы первой профы остались от профа, но резетну в дальнейшем.
-
ДД, также ка ки остальные дамаги брать либо 5, либо не брать вообще. Вармер...хммм...с одной стороны 5 лвл неплох как встроенная хилка)) с другой - для антистатуса и 1 хватит)) Спирит Симфани стоит качать только саммон-ориентированным соркам. К тому же до сих пор не известно в численном эквиваленте какова прибавка к ХП саммонов...но факт 1 - они долго не живут)) Есть смысл брать хотя бы 1 лвл ерс грейва единственный дамаг скилл, который можно взять на 1 с целью таскать из хайда)
З.Ы. в новых реалиях, хотя не знаю как на мотре, но смысл мемориза у профа отпадает аааааааабсолютно ибо каст не срезает нифига. Может и срезает (у болтов, но они и так быстро кастуются), но на скилы 3 проф точно не пашет. -
LittleBoo, Ну это уже в будущем более ясно будет что и как будет работать на МОТР-е... Остается тестить, и ждать окончательного релиза обновления
-
эт точно...надеюсь что ресет скилов дадут)))) ой да и вообще с вашими разговорами тут даже забыл сага качнуть))
-
Саммоны не призываются, лут тратится. Так задумано?)