Arch Bishop: обсуждение билдов
-
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20kkdAsXdAhEbsroqnkeInafcAkBabkfqsrAafcHcY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/ac ... qsrAafcHcY</a><!-- m -->
что-то такое,ну вариации с лвлом глории\магни\мануса на свое усмотрение и насчет дерева тоже есть смысл подумать -
@Digital-angel:
Запили дверь, немного не понимаю, что тебе не нравится. Для начала выкачай такого бишопа до 150, потом уже встревай.Без хайхила 5 лвл и дерева 5 лвл в адорамусе смысла нету. Фишка такого биша в том, что он соло всё может делать- в скарабе 3 к примеру не всегда хватает сп, потому что помимо адорамуса нужно каждую минуту каст обновлять, и приходится дерево кидать. То же самое и на мвп- нужно дерево 5 лвл , чтоб чаще дамажить. Про хайхил думаю сам всё понял.
объясню тебе ситуацию со стороны:
Приходит покупатель в магазин и спрашивает:
-У вас есть майонез без оливок?
На что продавец отвечает:
-Да, превосходный оливковый провансаль всего за 30 руб.Так же выглядит твой ответ харну, можешь удалить этот пост.
-
Рени просто других бишей уже не признаёт, совсем упоролся в адорамус)
а так да, стандартный ФС@BarbyKross:
http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20kkdAsXdAhEbsroqnkeInafcAkBabkfqsrAafcHcYчто-то такое,ну вариации с лвлом глории\магни\мануса на свое усмотрение и насчет дерева тоже есть смысл подумать
-
Эстэль, а что тогда из проходных к дереву максить на остаток? :Rose:
!
! @"Digital-angel":
! Dilvish, ты не падаешь от вотерболла дрейка и мамонта? Я тебе не верю, рг 135+ падал при мне.> > >! @"Satallinna":! з.ы. хватит чистить топик, не будь занудой
! > > > >! @"Digital-angel":
! А зачем его зафлуживать спорами, "кто упадёт, а кто нет?"
! :Rose: -
эффект суфры у неё не работает( как и у Hyuke's Black Cat Ears собственно) собственно)
простите откопал на прежних страницах
Рени жжот лол, Hyuke's Black Cat Ears никогда еффект суфры не давали и не должны
они дают игнор мдефа которые отмечается анимацией суфры! ...autobonus "{ bonus bIgnoreMdefRate,50; }",50,5000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_SUFFRAGIUM; }"
в свое время тестил работает, но непонятно как мдеф игнорится дамаг меняется мизерно -
AgamemnoN, зачем из проходных к дереву? Пусть сначала возьмёт эти 45 джобов, потом если соберется на ГВ - качнет лауды, не соберется - можно взять сайлентиум побаловаться на пвм.
-
Digital angel, Я нигде не говорил, про демага. Я предпочитаю рукастую пати.
BarbyKross, В каком плане насчёт деерева подумать?) И что по скилам? Какой шмот? -
Xharn, ну извини не так понял. Тогда в первую очередь советую Sacrament и проходные, потом хайхил 5 и дерево 4 хотяб. Ссылку на кальк, где скиллы просчитывал я где-то уже давал- каждый раз заново это делать не очень хочу.
Из шмота 2 диринга, диробы с докеби/пасаной/баторирыбой и тд, прокси желательно иметь. Варианты не думаю, что уж очень нужны бишопу.
Эстэль, лауды не важнее основных скиллов бишопа. У меня нету уже адорамуса, что значит "кого-то не признаёт"? Я им докачивал бишопа до 145 или 146(147), потому что из-за онлайна патек не было, потом в скарабу позвали.
Icelemon, любишь копаться в чужом грязном белье, да ещё и мужском? Ну продолжай. -
Xharn, в плане максить\не максить,у меня 5,но по большому счету им не пользуюсь ибо чаще хожу дуэтом
шмот...все зависит от того какой бюджет)
если денег не так много,то пурити робы с картами от элементов+пека(по желанию)
не хочется носить фен?тогда в помощь орлеанки с таким же набором карт
есть желание разогнать хил,то д робы,д ринги(фен и аллигатор показали себя отличными карточками)
неплохо иметь несколько митр с картами-защитой от элемента,если нет желания заворачиваться,советую попроходить квест водяной лилии в бразилисе.
увеличить хил и порезать каст делей помогут тауэр кипер в голову(INT + 1
Reduce Casting Time by 5%.),в сумме с д робой получаем 15%
или Rhyncho(Increase effectiveness of healing skills by 3%.
Increases SP cost of skills by 5%.)
настоятельно рекомендую не лениться и сделать на бг тиеровский Speedy Recovery Wand в нынешних условиях за 2-3 бг он у тебя будетсчитаю что бишу неплохо иметь переточеную валя мантию,лаки додж решает,особенно в момент когда надо реснуть из толпы мобов или куда-либо вести мобцов.
в каче мелких нубасов мобтрейном большой лакидодж заменяет наличие эдги,прокся хороша на некоторых мвп,часть других спокойно переживается в вальке(тот же фараон частью физ дамага уходит в додж)в идеале иметь +7-8-9 валя мантошку и проксю с райдриками
варианты\не варианты дело исключительно хозяйское,по мне универсальные тапки.Можно завести Vital Tree Shoes(MaxHP + 10%
Recover 30 HP every 10 seconds.
Increases recovery from the heal skill and recovery items by 5%.
MDEF + 3, VIT + 2) -
Поленко, ты пиши что надо.
Digital angel, диринг? дироба? Чтойта такое? -
Xharn, диаболус сет же.
-
[roequip=2374:360tfcn7]Diabolus Robe[/roequip:360tfcn7]
[roequip=2729:360tfcn7]Diabolus Ring[/roequip:360tfcn7]
[roequip=2554:360tfcn7]Nydhorgg's Shadow Garb[/roequip:360tfcn7]
одно колечко Diabolus Ring лучше с [rocard=4077:360tfcn7]Phen Card[/rocard:360tfcn7] -
кто-нибудь потестил уже работу лауд, клиренса и силентиума?
-
клиренс включили,ура господа!
-
что у меня показало, (клиранс на 1), диспелит только сопатийцев, врагов не, либо мне катастрофически не везло. Сопайтицев с 1 раза, врага раз 10 попробовала на арене
Как мне сказали, у Лези работает иначе, на врагов действует.
Печалечка, если у нас не так -
Формулу расчета у хай хила и хила какая ?
-
jadI,
Хай хил [ {(INT + BaseLevel)/8} X {(Heal Skill Level x8) + 4} x (Card + Weapon) ] x Highness Heal recovery Modifier.
Хил [(Base level + INT) / 8] * [4 + 8 * Skill Level]. Но не совсем уверен, что она не изменилась. -
Digital angel, если хил такой, то он не плавающий получается. В реальности же видим совсем другое.
И МАТК в формуле нет. Не, ща точно что-то другое. -
Danil, разброс значений исходит из того, что в формуле хила присутствует матака
( [(Base Level + INT) / 5] × 30 ) × (Heal Level / 10) × (1 + (Modifiers / 100)) + MATK
которая, в свою очередь вариативна из за вариативной части в расчете вепон матак. -
archer, ну вот, твоя формула куда ближе к тому, что мы видим в игре.