Sura: обсуждение билдов, скилов.
-
Запили дверь, Long2day Спасибо. А разница дамага 7 тк и 10 сильно ощутима? И если сделать 10 аги и 3 ппс то норм будет?
-
Читай внимательно, ДР на 7, а тайгер пусть 10 остаеться, 10 аги ок).И того у тебя будет 12 сферок и 9% хп,сп.
-
Всем добра
Возникает такой вопрос как смотрится такой билдец Шурика на мотре?
Стр 100
Аги 100
Вит 91
Инт 70
Декс 80
по скилам вот это
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akdxJkdAhFhOHqeDksrAabHAafGA3barAeAIn1">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/su ... 3barAeAIn1</a><!-- m -->
или вот такое
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akdxJkdAhFhOHqeDksrAabGPjSGAanqnjQ1eAIn1">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/su ... qnjQ1eAIn1</a><!-- m -->
По кальку смотрится неплохо,интересует как это смотрится в реале,кто пробовал или кто считает это интересным отпишите,жду обсуждения,критики и всего остального.
Заранее благодарен -
эээ...
- Билд потеряет все свое сп после 2 ТК, или на протяжении 10-15 минут активной игры комбами из-за отсутствия Assimilate Power и Rising Dragon. И да, флеш комбы у нас нету, поэтому в реале ее никто не видел
- Билд потеряет свое хп (соответственно и сп) за счет драгон райзинга и отсутствия ревиталайза и Assimilate Power, флеш комбы по прежнему нету.
В добавок хочется отметить, что разница дамага скайнета с 1 аги и с 100 аги примерно в 3к.
Ну а еще у меня возникает вопрос- чего вы хотите от этого шуры? Если пвп, то на одном тк и азуре особо не вытянешь, особенно без Cursed Circle. Если мвп бить, то без Assimilate Power сп закончится раньше, чем вы успеете моргнуть. Если мобов бить, то без того же Assimilate Power и с единственным АоЕ в виде Tiger Cannon сп улетит настолько же мгновенно. Sky Net Blow с 100 аги, на 150 лв с пушкой позволяет едва едва достигнуть ваншота в магме, не смотря на то, что у него быстрый откат, как АоЕ он годится слабо, ибо пока мы будем ковырять пачки, нас быстро съедят (тем более если мобы быстрые).
Ну а бить по одному мобу и делать расчет на фли- это не в стиле реневала. Во первых не эффективно нифига, а во вторых еще и скучно. Так, что лучше на брать аги вовсе и сделать 120 стр, а остатки подтянуть в виту до 95, потому, что в вашем случае выходит 91 вит+5 джоб бонус=96, что нифига не антистан, а быть без антистана на реневале- это смешно. Если еще останутся поинты, то в инту, логично.
-
Запили дверь, в итоге - обычный мвп шура, скучно и неинтересно. нужно хоть узнать что парень хочет от этого шуры.
-
Я расчитываю узнать сможет этот шурик на аренке делать килы от комб,да и кстати у шур есть ведь скил типо комб и он без описания я просто думал что это типо чтото флеш комб если ошибаюсь то расскажите что за скилок
-
Sergejs, это скил со следующего эпизода на который наш мотр не перешел ещё
-
@Запили-дверь:
И да, флеш комбы у нас нету
Сколько раз, мне нужно эту фразу повторить, что бы было понятнее? -
Подскажите от чего зависит гох?Я так понял что от количества ХП,и от количества собственного хп(тоесть чем меньше хп тем сильнее лупит)и еще от АТК,а еще от чего зависит? И какая палка на гох будет нормальная,калга с зиперами,или калга с гидрой и св?Или есть бг палка какая-нить?
-
Gate of Hell
Variable Cast Time: (0.8 + 0.2 * Skill Level) seconds
Global Skill Delay: (0.1 * Skill Level) seconds
SP Cost: (10 + 1 * Skill Level) %
SP Damage modifier: (1 + 0.2 * Skill Level)
ATK [(Skill Level x 500) x Caster’s Base Level / 100] % + (Caster’s Max HP - Caster’s Current HP) + (Caster’s SP x Damage modifier) + (Caster’s Base Level x 10)
If used as a combo skill,
ATK [(Skill Level x 800) x Caster’s Base Level / 100] % + (Caster’s Max HP - Caster’s Current HP) + (Caster’s Max SP x Damage Modifier) + (Caster’s Base Level x 40) -
@Billy-Tallent:
И какая палка на гох будет нормальная
специальных палок под гох нету. Выбирайте ту, что выдает наибольший дамаг по выбранной расе. -
@Billy-Tallent:
И какая палка на гох будет нормальная
специальных палок под гох нету. Выбирайте ту, что выдает наибольший дамаг по выбранной расе.
лучше та у которой процент игнора дефа больше :%)
з.ы. забавно вообще читать на всём форуме советы от людей которые не разбираются в скилах(билдах) но дают по ним советы :%) -
Игнор дефа больше=больше дамага, кэп мне тут пояснил. И то не факт, т.к. не все цели обвешаны over9000 дефа. Мне кажется автор спрашивал о какой нибудь пушке у которой в скрипте сказано GATEOFHELLDMG+100%, как это бывает у других классов. Я лично такой пушки не припоминаю.
Из игнорящих деф пушек есть выбор только между квм пушкой и [roequip=1542:24y3nx92]Valorous Battlefield Morning Star[/roequip:24y3nx92]. Первый вариант достать нынче не так уж просто как кажется, а второй вариант явно проиграет той же калге с гидрами. Я в эту тему сильно не углублялся, т.к. в свое время сделал из двух квм пушек одну +5 пушку и теперь нежно ее люблю и по дамагу в ревенжах она меня устраивает. -
@Запили-дверь:
второй вариант явно проиграет той же калге с гидрами.у тебя было две этих пушки и ты проверял которая лучше? уж очень в этом сомневаюсь...
-
Зачем мне их проверять, если есть квм? Но ведь ежу ясно, что 20% игнора дефа по 100-200 дефа погоды не сильно сделает. Не все противники в пвп- это толстожирнодефовые пеки.
Если у тебя они есть, то выложи скрины с разницами дамага -
А мне вот тоже интересно что лучше калга с зиперами, или с 2 гидрами. По наслышке слышал что квм пуха тру, но это уже другая история))
-
@Кузми4:
А мне вот тоже интересно что лучше калга с зиперами, или с 2 гидрами. По наслышке слышал что квм пуха тру, но это уже другая история))
тестил +6 квм, не удивило и пошел сломал, знаю еще одного человека, поступившего так же. -
Ну всё же интересно что лучше: Калга с 2х Зиперами или 2х гидрами в пвп.
-
Попробуй решить систему:
{ wATK+60 ? wATK*1,4
{ wATK > 175 -
Andy666, + заточка, бонусы от шмота, возможно один павер
не будем мучать посона.
везде +8 калга, без шмота на атк (только пират дагер), без один павера:
- 2х Zipper Bear Card: w280 ATK
- 2x Hydra Card: 308 wATK
- 2x Skeleton Worer Card: 304.175 wATK
- Hydra Card & Skeleton Worker Card: 310.5 wATK
задача со сложной системой сводится к сравнению 4х значений